Nervigster Tank

Wäre es doch ganz praktisch seinen Hass vorab schon anheizen zu können, im TT geht das bei Orks z.B. super - sie treiben sich selbst in eine so harte Raserei und können sie diese nicht schnell genug abbauen beginnt stänkerei und sie schlagen sich gegenseitig die Rübe ein um ihren Frenzy abzukühlen. Schade das all soetwas garnicht erst in betracht gezogen wurde
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Hehe ich liebe es einfach mit meinem IB in Massen von Stinkern reinzurennen, und mit "Runengeätzter Axt" +Taktik alle gegner in meinem Sichtkegel wegzukicken..sehr praktisch bei manchen Sturmangriffen !

IB FTW
und ich verfluch diese leute immer wenn sie meine gegner aus meinem Napalm kegeln und meine granaten statt 10+ 1-2 leute treffen.

Auch unser Kick ist auf den ersten Blick ganz toll weil wir über die halbe Map kicken können. Leider geht das nur wenn wir Hass haben und das haben wir nach einem Rezz oder am Anfang eines Kampfes nicht...
zur info der eisenbrecher brauch auch groll für 90% seiner fähigkeiten,sprich ohne groll nix umschubse,wegkicken,buffen usw
 
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und ich verfluch diese leute immer wenn sie meine gegner aus meinem Napalm kegeln und meine granaten statt 10+ 1-2 leute treffen.


zur info der eisenbrecher brauch auch groll für 90% seiner fähigkeiten,sprich ohne groll nix umschubse,wegkicken,buffen usw

Die Mechanik beim Eisenbrecher ist aber noch etwas anders. Der Eisenbrecher hat wenn ich nicht total falsch liege seine Fähigkeiten so aufgeteilt das er bei steigenden Groll mehr Schaden macht, sprich eine Fähigkeit macht mit 30 Groll +10% Schaden, mit 60 Groll +20% und mit 90 Groll + 30%. Dafür müsst ihr Groll ausgeben um Sachen wie Kicks oder Knockdowns zu bekommen. Diese Sachen sind dann aber immer auf einer Effektivitätsstufe. Sprich, habt ihr 30 Groll für einen Kick dann könnt ihr gut Kicken.

Bei uns ist es genau anders herum. Wir benötigen Groll damit unser Support besser wird, sprich mit 30 Hass ist unser Kick noch recht lasch, mit 60 Hass ist er auf einem normalen Niveau und mit 90 Hass sind wir Baseballstars. Unseren Hass geben wird dann aus um Fähigkeiten zu nutzen die besonders "viel" Schaden machen.

Der Vorteil bei unserem System ist ganz klar das, wenn wir einmal bei 90 Hass sind und diesen auch nicht mit Schaden abbauen, wir konstant guten Support liefern können. Auch unsere Überlebensfähigkeit ist an diese Hassgeschichte gebunden. Wir bekommen also auch hier bei 30/60/90 Hass 15%/30%/45% mehr Widerstand. Das bedeutet aber auch das wir immer erst auf 100 Hass kommen müssen um Support zu liefern und um gleichzeitig überleben zu können. Dürfen dann aber keinen Schaden machen^^

Euch hingegen reicht, wenn ihr nicht auf Schaden aus seit, eine Vorlaufzeit bis ca. 30 Groll (nehme ich an?) bis ihr eure CC bereit habt. Das hat den Vorteil das ihr schneller eingreifen könnt, aber auch immer wieder Groll nachschaufeln müsst. Der sollte aber für euch ab 60-70 Groll kein Problem mehr sein weil eure CC bestimmt auch gewissen Cooldowns unterlegt ist. Außerdem könnt ihr netten Schaden machen und gleichzeitig eine kleine Menge Support bringen ohne im Groll komplett nach unten zu rutschen. Wollen wir Schaden machen haben wir in 5 Sekunden unseren kompletten Hass verschossen da unsere Schadensskills keinem CD unterworfen sind, dann stehen wir nackt und ohne Support da und Schaden geht auch nicht mehr
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Ich finde beide Spielweisen interessant und gut und ich würde auch nicht tauschen wollen, denn ich mag meine Variante ganz gern
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MfG arg0
 
Hallo,
ich kenne mich mit den Destro Tanks nicht so aus aber dafür mit den Order Tanks. Der Ritter und Auserkorene sind sich aber ziehmlich ähnlich und im RvR momentan den anderen Tanks etwas überlegen aufgrund der Auren, die ihre eigene Gruppe stark Buffen und die Gegner gleichzeitig debuffen. Wenn es jetzt nur ums reine Debuffen geht, dann könnte man als Ritter z.B gleichzeitig die Resis der Gegner senken, deren Chance kritisch getroffen zu werden um 10% steigern und die ausgehende Heilung von Heilern um 25% senken (alles 30 Fuß Radius um den Ritter). Als Auserkorener könnte man auch gleichzeitig die Resis verringern, die Maximalen Leben und die erhaltene Heilung. Es gibt natürlich noch mehr Auren (bis zu 3 gleichzeitig aktiv) mit anderen Effekten. Dazu haben beide Klassen einen frontalen 65 Fuß AE knochDown , der vom Ritter hält 3 sek mit einem 30 sek Timer und der vom Auserkorenen 2 sek mit 20 sek Timer. Beide Klassen haben einen AE Root, einen single Snare und einen single Debuff, der einen Buff vom Gegner entfernen kann. Der Ritter hat eine starke Moral 2, mit der er nochmal einen weiteren AE root dazu bekommt, während der Auserkorene mit Taktiken den Schaden von Gegnern um 25% senken kann. Der Ritter hat einen schwachen single Kick, der mit einer Taktik zu einem sehr starken single Kick wird und er kann mit einem 2h die Leben der Gegner verringern (so wie der Auserkorene mit seiner Aura). Ich glaube der Auserkorene hat noch einen AE Kick.
Beide Klassen können natürlich, so wie jeder Tank, ein freundliches Ziehl beschützen, wodurch sie 50% von dessen Schaden abfangen und mit einem AE Taunt kurz den gegnerischen Schaden um 30% verringern, sowie eine Moral 1 zum Festhalten der Gegner.
Beide Klassen haben natürlich noch viele andere Fertigkeiten und das ist auch immer etwas Abhängig von der Skillung.
Ich sag jetzt noch kurz was ich persönlich von den 6 Tanks halte, aber das ist meine eigene Meinung zum Teil aus der Gerüchteküche:

Ritter: Im RvR sehr guter supporter und nervig für Gegner, im PvM ok aber bekommt ungleichmäßige Schadensspitzen.
Eisenbrecher: Im RvR kann er für einen Tank gut Schaden austeilen und einen Mitspieler als Eidfreund unterstützen, zum Gegner stören eher so naja, der Knochdown ist ok aber der AE Kick kann die eigenen Leute oft mehr stören als die Gegner, aber im PvM ist er der beste Tank.
Schwertmeister: Im RvR ist er mit dem 2H ganz ok beim Schaden verteilen, er hat keinen knockdown aber einen AE kick, gilt gleiches wie beim Eisenbrecher, außerdem kann er noch die Attribute oder resis der Gegner debuffen aber nicht annähernd so effektiv wie der Ritter. Im PvM ist er auch ok.
Auserkorener: Im RvR sehr gut im PvM ka.
Schwarzork: Hab gehört er sei der beste PvM tank im Spiel aber recht nutzlos im RvR.
Gardist: Gerüchten zufolge nur etwas zum anschaun.
 
Sers also ich kann nur was über den Chosen berichten. Knockdowns hat er zwei die aber im Talentbaum geskillt werden müssen der eine ist ein AE Knockdown und der andere ein 4sek Singel Knockdown. Er hat 1 Kick der durch eine Taktik noch verbessert werden kann ( Reichweite des Kicks ) Slows bzw Fethalte Effekte hat er 3, 1 25% Slow Hit 1 AE 6sek Festhalte Effekt ( Hält aber nur solange bis man eine Hit wieder drauf haut ) und eine Moral 1 Singel Festhalte Effekt bei diesem ist nur das Problem das der CHosen selber sich auch nicht bewegen kann aber teils ganz nützlich. Meiner Meinung nach ist der Chosen inzwischen noch besser wie der Schwarzork in sachen Tanken aber kommt halt auch auf den Spieler an das ist klar! In Instanzen finde ich den Chosen als MT vorteilhafter als der Schwarzork besserer Suport und hält genauso jedem Kommandanten Mob stand wie der Schwarzork auch. Über den Gardist kann ich rein garnichts berichten da wir nie einen in Instanzen usw dabei hatten.

MfG Moon
 
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