Neue Glyphe "Verjüngung"

3.3
Haste Required:
32.79 haste rating increases your haste by 1%. If you have Gift of the Earthmother, you need 36.36% haste to get to a 1 second global cooldown, or 1192.36 haste rating. Wrath of Air totem provides 5% haste and improved Moonkin/Swift Retribution aura provides 3% haste. Here is a list of the amount of haste rating you need with these buffs to get 1 sec GCDs

Wrath of Air and Improved Moonkin Aura/Swift Retribution Aura (with 3/3 Celestial Focus)
0/5 GotE = ~34.66% Haste = ~1137 Haste Rating
1/5 GotE = ~32.02% = ~1050 Haste Rating
2/5 GotE = ~29.48% = ~967 Haste Rating
3/5 GotE = ~27.03% = ~887 Haste Rating
4/5 GotE = ~24.68% = ~810 Haste Rating
5/5 GotE = ~22.42% = ~735 Haste Rating

Wrath of Air and Improved Moonkin Aura/Swift Retribution Aura (with 2/3 Celestial Focus)
0/5 GotE = ~35.98% Haste = ~1180 Haste Rating
1/5 GotE = ~33.31% = ~1093 Haste Rating
2/5 GotE = ~30.75% = ~1009 Haste Rating
3/5 GotE = ~28.28% = ~928 Haste Rating
4/5 GotE = ~25.90% = ~850 Haste Rating
5/5 GotE = ~23.62% = ~775 Haste Rating

Wrath of Air and Improved Moonkin Aura/Swift Retribution Aura (with 1/3 Celestial Focus)
0/5 GotE = ~37.32% Haste = ~1224 Haste Rating
1/5 GotE = ~34.63% = ~1136 Haste Rating
2/5 GotE = ~32.04% = ~1051 Haste Rating
3/5 GotE = ~29.55% = ~969 Haste Rating
4/5 GotE = ~27.15% = ~891 Haste Rating
5/5 GotE = ~24.84% = ~815 Haste Rating

Wrath of Air only (with 3/3 Celestial Focus)
0/5 GotE = ~38.70% Haste = ~1269 Haste Rating
1/5 GotE = ~35.98% = ~1180 Haste Rating
2/5 GotE = ~33.36% = ~1094 Haste Rating
3/5 GotE = ~30.85% = ~1012 Haste Rating
4/5 GotE = ~28.42% = ~932 Haste Rating
5/5 GotE = ~26.09% = ~856 Haste Rating

Wrath of Air only (with 2/3 Celestial Focus)
0/5 GotE = ~40.06% Haste = ~1314 Haste Rating
1/5 GotE = ~37.31% = ~1224 Haste Rating
2/5 GotE = ~34.67% = ~1137 Haste Rating
3/5 GotE = ~32.13% = ~1054 Haste Rating
4/5 GotE = ~29.68% = ~974 Haste Rating
5/5 GotE = ~27.32% = ~896 Haste Rating

Wrath of Air only (with 1/3 Celestial Focus)
0/5 GotE = ~41.44% Haste = ~1359 Haste Rating
1/5 GotE = ~38.67% = ~1268 Haste Rating
2/5 GotE = ~36.00% = ~1181 Haste Rating
3/5 GotE = ~33.44% = ~1097 Haste Rating
4/5 GotE = ~30.97% = ~1016 Haste Rating
5/5 GotE = ~28.58% = ~938 Haste Rating

Improved Moonkin Aura/Swift Retribution Aura only (with 3/3 Celestial Focus)
0/5 GotE = ~41.39% Haste = ~1358 Haste Rating
1/5 GotE = ~38.62% = ~1267 Haste Rating
2/5 GotE = ~35.95% = ~1179 Haste Rating
3/5 GotE = ~33.39% = ~1095 Haste Rating
4/5 GotE = ~30.92% = ~1014 Haste Rating
5/5 GotE = ~28.54% = ~936 Haste Rating

Improved Moonkin Aura/Swift Retribution Aura only (with 2/3 Celestial Focus)
0/5 GotE = ~42.78% Haste = ~1403 Haste Rating
1/5 GotE = ~39.98% = ~1311 Haste Rating
2/5 GotE = ~37.28% = ~1223 Haste Rating
3/5 GotE = ~34.69% = ~1138 Haste Rating
4/5 GotE = ~32.20% = ~1056 Haste Rating
5/5 GotE = ~29.80% = ~978 Haste Rating

Improved Moonkin Aura/Swift Retribution Aura only (with 1/3 Celestial Focus)
0/5 GotE = ~44.19% Haste = ~1149 Haste Rating
1/5 GotE = ~41.36% = ~1357 Haste Rating
2/5 GotE = ~38.64% = ~1268 Haste Rating
3/5 GotE = ~36.03% = ~1182 Haste Rating
4/5 GotE = ~33.51% = ~1099 Haste Rating
5/5 GotE = ~31.08% = ~1020 Haste Rating

No outside buffs at all (only 3/3 Celestial Focus)
0/5 GotE = ~45.63% Haste = ~1497 Haste Rating
1/5 GotE = ~42.78% = ~1403 Haste Rating
2/5 GotE = ~40.03% = ~1313 Haste Rating
3/5 GotE = ~37.39% = ~1226 Haste Rating
4/5 GotE = ~34.84% = ~1143 Haste Rating
5/5 GotE = ~32.39% = ~1063 Haste Rating

No outside buffs at all (only 2/3 Celestial Focus)
0/5 GotE = ~47.06% Haste = ~1544 Haste Rating
1/5 GotE = ~44.18% = ~1449 Haste Rating
2/5 GotE = ~41.40% = ~1358 Haste Rating
3/5 GotE = ~38.73% = ~1271 Haste Rating
4/5 GotE = ~36.17% = ~1186 Haste Rating
5/5 GotE = ~33.69% = ~1105 Haste Rating

No outside buffs at all (only 1/3 Celestial Focus)
0/5 GotE = ~48.52% Haste = ~1591 Haste Rating
1/5 GotE = ~45.60% = ~1496. Haste Rating
2/5 GotE = ~42.80% = ~1404 Haste Rating
3/5 GotE = ~40.11% = ~1316 Haste Rating
4/5 GotE = ~37.51% = ~1231 Haste Rating
5/5 GotE = ~35.01% = ~1149 Haste Rating

Wrath of Air and Improved Moonkin Aura/Swift Retribution Aura Only
0/5 GotE = ~38.70% Haste = ~1269 Haste Rating
1/5 GotE = ~35.98% = ~1180 Haste Rating
2/5 GotE = ~33.36% = ~1094 Haste Rating
3/5 GotE = ~30.85% = ~1012 Haste Rating
4/5 GotE = ~28.42% = ~932 Haste Rating
5/5 GotE = ~26.10% = ~856 Haste Rating
 
bei sowas könnt ich einfach nur ausrasten [...]
Bleiben wir doch sachlich. Ausrasten hat noch keinem geholfen
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Ich seh das halt etwas anders: Druiden machen nämlich neben den MT-Heal noch den Gruppenheal problemlos zwischendurch mit, wenn es drauf ankommt. Wo also bringt das "null"? Natürlich immer vorausgesetzt, das der Spieler seine Klasse beherrscht. Die Mär' vom Druiden als reiner Gruppenheiler hält sich leider immer noch wacker in der Community, diese Zeiten sind aber seit WOTLK-Release lange vorbei. Klar kann der Druide sehr gut die Gruppe heilen, und seine Fähigkeiten scheinen ihn genau dafür auszulegen, aber er kann auch ebenso gut mit diesen Fähigkeiten einen MT hochheilen. Hier sollte man sich nochmal mit dem Unterschied zwischen HoTs und Direktheilung beschäftigen, bevor man solche kühnen Behauptungen in die Welt hinaus trägt. Und ich kann aus Erfahrung sagen, das viele Tanks es bevorzugen, konstant zwischen 90% und 100% HP zu haben, statt einen zwischen 15% und 100% springenden HP-Balken, wodurch womöglich noch irgendwelche CD-lastigen Schutzmaßnahmen des Tanks provoziert werden.

Und 735 Haste (wenn dieser Wert von Esda stimmen sollte) für 0.5 Sekunden reduzierten GCD? Ich denke doch, das man hier lieber die Prioritäten wo anders setzen sollte, da andere Stats im Endeffekt bei weitaus weniger Aufwand wesentlich mehr bringen. Ich sag ja auch nicht, das Haste per se Unsinn ist. Aber dieser Wert ist utopisch und zieht zwangsläufig eine Vernachlässigung anderer wichtiger Stats nach sich.

Dieses Festlegen auf einen bestimmten Wert (hier scheint ja Haste>All usus zu sein) bringt meistens sowieso nix, da man sich damit nur auf bestimmte Situationen vorbereitet. Man muss schon eine Balance zwischen allen Werten finden, um flexibel zu sein. Und als Drudie lautet die Devise eigentlich: Flexibel bleiben. Ein Blick über den Tellerrand hinaus hilft hier oft weiter. Dann kann man auch (dank Haste) nicht nur den Gruppenheiler mimen, sondern sich auch mal an den MT heranwagen.

Aber jedem das seine. Ist halt nur meine Meinung
rolleyes.gif
 
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Wenn ihr euch wieder zum Thema druide und Tankheal streiten wollt, könnt ihr das nicht in einem andern Thread machen? Da werden atm irgendwie immer mehr Threads sinnlos mit vollgespammt...
 
Es ging in meiner Antwort auch um den Haste-Faktor, oder etwa nicht? Und die neue Glyphe hat doch irgendwie etwas mit Haste zu tun, oder hab ich das falsch verstanden. Bitte nicht immer nur die ersten Sätze lesen ...
 
ich habs ganz gelesen, meine Antwort bezog sich eben nur auf die Tanksache, weil das doch ein wenig nervt.
 
ich antworte auf deine aussage bzw fang an zu diskutieren. es bringt eh nix.

die glyphe is je nach ecounter her sehr nice. für zb valkyrs nich so geeignet, mit standart reju kommt deutlich mehr rüber

mfg révan
 
die glyphe reduziert die laufzeit von reju nicht ... es wurde nur generrell auf 15sec generft
 
Nein. Es hat sich nichts verändert und die Glyphe verändert durch Tempowertung auch die Dauer.
 
und wenn sich nixchts verändert hat... warum hält reju nur noch 15 anstelle von 18 sekunden?
 
Nur so am Rande: wer behauptet, das Druiden keine Main-Tanks heilen könnten, hat keinen Plan von Druiden. Punkt.

Wer hat das bitte behauptet? Ich habe geschrieben dass es Schwachsinn ist, weil Druiden nunmal Gruppenheiler sind.

Ein Blick über den Tellerrand hinaus hilft hier oft weiter.

Also ich denke eher du hast Scheuklappen auf und siehst nur das was du sehen willst.

Denn ich habe niemals geschrieben das wir es nicht können, sondern:

Oh mann, du solltest mal mit dem Raidleiter sprechen. Es kann doch nicht sein das ein Healdruide auf dem Tank bleiben muss. Also unsere Druiden würden mich lynchen wenn ich den sage das sie mit auf den Tank gehen sollen. Du bist Druide du hottest die Gruppe durch und hast höchstens ein Nachwachsen und Verjüngung auf den Tanks.

Also entweder du widersetzt dich der Anweisung eure Raid bzw Healleiter oder derjenige hat keine Ahnung.

Du verschwendest aber dein Potential. Es geht hier nicht darum was möglich ist oder was für dich stressfreier ist, sonderen darum wo du am effektivsten heilen kannst und das ist nun mal der gruppenheal.

Ich sehe es einfach nicht notwendig außer Nachwachsen und Verjüngung, was anderes auf dem Tank zu halten, da unser Heal bei der Gruppe besser aufgehoben ist.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich seh das halt etwas anders: Druiden machen nämlich neben den MT-Heal noch den Gruppenheal problemlos zwischendurch mit, wenn es drauf ankommt. Wo also bringt das "null"? Natürlich immer vorausgesetzt, das der Spieler seine Klasse beherrscht. Die Mär' vom Druiden als reiner Gruppenheiler hält sich leider immer noch wacker in der Community, diese Zeiten sind aber seit WOTLK-Release lange vorbei. Klar kann der Druide sehr gut die Gruppe heilen, und seine Fähigkeiten scheinen ihn genau dafür auszulegen, aber er kann auch ebenso gut mit diesen Fähigkeiten einen MT hochheilen. Hier sollte man sich nochmal mit dem Unterschied zwischen HoTs und Direktheilung beschäftigen, bevor man solche kühnen Behauptungen in die Welt hinaus trägt. Und ich kann aus Erfahrung sagen, das viele Tanks es bevorzugen, konstant zwischen 90% und 100% HP zu haben, statt einen zwischen 15% und 100% springenden HP-Balken, wodurch womöglich noch irgendwelche CD-lastigen Schutzmaßnahmen des Tanks provoziert werden.

Das ist totaler Blödsin. Ein Druide heilt das Raid und supportet die Tanks mit und nicht anders rum. Wenn du bei 2 Tanks 3x bl verjüngen und Nachwachsen oben hälst haste keine Zeit mehr für Raidheal. Und reiner Tankheal ist einfach mal Schwachsinning. jeder anderer Heiler kann Schaden rausnehmen außer dem Druiden. Lad einfach mal das plugin absorb runter und schau dir an was ein Diszi und Pala an Schaden rausnimmt. Zudem reduzieren Priester und Schamis generell bei Tankheal den melee hit um 10%. Also ich habe noch keinen dudu gesehen der nem Tank Baumrinde gebufft hat. Es reicht völlig wenn ein verjüngen und vielleicht ein oder 2 bl oben sind wenn die Zeit bleibt. zudem haste noch 2 cd´s wenns mal eng wird. Ich mußte zwar auch schön öfters Pflege spammen weil es eng war beim Tank. Liegt aber dran das der Tankheiler im cc war oder es einfach nicht drauf hatte. Ich habe atm als Trinket Funke der Hoffnung drin und wenn ich ne Miinute Pflege auf den Tank spammen muß, bin ich absolut oom. Und wo bitte hat der Tank 90-100% hp konstant? Was Raidest du? Kara mit nem T9 Tank? Komm mal aus deiner Traumwelt raus. Warst du schonmal am ersten Boss ICC? Die Tanks rasseln regelmäßig unter 30%. Meist brauchen die Heiler da durchweg instants. Was denkst du wozu die Tanks Schutzmaßnahmen haben? Für PVP sicher nicht. Der Druide ist einfach mit Abstand der schlechteste Tankheiler, der den Tank aber am besten mit supporten kann.

Anbei die neue Glyphe bei den Twins. Da die Laufzeit bleibt, ist es gerade bei den Twins die Paradedisziplin. Erst mal nachdenken dann schreiben.
 
Och kinders!

Die einen flamen sich, dass sie Patchnotes lesen sollen, die andern hängen sich schon wieder an dieser Tanksch**ße auf!
Könnt ihr das mal bitte beides lassen?

Rejuvenation: The base duration on all ranks of this spell is now 15 seconds

Glyph of Rapid Rejuvenation: This glyph allows for the druid’s haste to reduce the time between the periodic healing effects of Rejuvenation.


So. Mit der Glyphe ist die Tickzeit kürzer, angepasst an den Hastewert, den der Druide hat. (mmo-champion)

Einen Link zu einem 'BlabladruideTankhealBLA!'-Thread hab ich leider nicht; macht doch einfach einen auf!
 
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Das ist totaler Blödsin [..]
Deine Meinung, nicht meine. Aber das Thema ist gelaufen und sollte nicht weiter Gegenstand dieses Threads sein.

Glyph of Rapid Rejuvenation: This glyph allows for the druid’s haste to reduce the time between the periodic healing effects of Rejuvenation.
Dazu hab ich jetzt mal eine grundsätzliche und ernstgemeinte Frage: da die Zeit zwischen den Ticks verkürzt wird, müsste doch eigentlich auch die Gesamtlaufzeit kürzer als 15 Sekunden sein. Oder bekommt man dann am Ende z.B. einen oder zwei Ticks mehr, weil die 15 Sekunden noch nicht um waren? Wenn also jetzt jemand tatsächlich die 33% Haste irgendwie zusammenbekommen hat, um den GCD auf 1 Sekunde zu drücken (ob Sinn oder Unsinn ist hier jetzt mal egal), dann verkürzt sich die Zeit zwischen den Ticks ja ebenfalls um 33%. Also statt alle 3 Sekunden tickt Verjüngung dann alle 1.98 Sekunden. Wenn die Gesamtdauer dann gleich bleiben sollte (was ich bezweifle), dann hätte man ja 7 statt 5 Ticks. Wenn dem so wäre, würde mich noch interessieren, ob die einzelnen Ticks dann niedriger ausfallen oder gleich hoch bleiben. Wenn sie nämlich gleich hoch bleiben würden, hätte Haste mit dieser Glyphe auch einen indirekten Einfluss auf die Zaubermacht, womit Haste wieder viel interesanter wird. Kann ich mir aber grad nicht so wirklich vorstellen. Und eine definitive Antwort dazu ist hier bisher noch ausgeblieben.
 
Ok, nochmal ganz langsam: Verjüngung tickt 18 Sekunden (in den patchnotes steht 15 Sekunden, aber man skillt ja nochmal 3). Durch die Glyphe wird die Dauer zwischen den Ticks verringert, was auch die Gesamtdauer verringert. Die Anzahl der Ticks bleibt also immer bei 6.
Es wird also weder die Heilung erhöht noch Manaeffizienz in irgendeiner Weise beeinflusst, der einzige Unterschied besteht in der Geschwindigkeit (wie es halt bei allen anderen Zaubern auch ist, die durch Tempowertung beeinflusst werden).
 
Ups ... die 3 geskillten Sekunden hatte ich ja ganz vergessen mit einzuberechnen.
w00t.gif
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Vielen Dank für die Info @Sch1llman.
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Ich fand den Tooltip der Glyphe nämlich in dieser Sache nicht ganz eindeutig, da es dort nur um die Pausen zwischen den Ticks ging, nicht aber um die Gesamtlaufzeit.
 
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