burner2016
Quest-Mob
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Back to the Topic:
Was muss aus meiner Sicht ein neues MMORPG haben:
1) Es muss eine Masse von Leuten faszinieren.. Da kann man nur WoW (Beta-Zeit und dann Release-Zeit) vergleichen .. WoW hat sehr viele Leute (auch über den Freimonat hinaus) fasziniert. Gegenbeispiel ist hier Warhammer Online, was aus meiner Sicht auch revolutionäre Spielanteile hatte, aber nach dem 1 Monat durch Ablauf des Freimonats einfach die Spieler gefehlt haben.
2) Es muss ein Konkurrenzkampf aufgebaut werden, wie in WoW damals.. wo der "typische" S******vergleich nicht nur 2 Monate ging bis die Ini´s gecleart waren, sondern über 1 Jahr (ich rede hier von Serverintern) gedauert hat. Es muss einfach auch "künstlichen" schweren Content geben, den man nicht ohne weiteres schafft. Langzeitmotiviation!
3) Es gibt zwar die oder die Spielertypen (Rollenspieler vs Pvpler vs Pveler etc. pp) , aber für mich muss das Spiel einen Wettbewerb auslösen wie es im realen Leben ein Fußballtunier z.b. machen Vergleichen würde ich es fast wie mit den Neocron 1 Zeiten (falls das jemand hier kennt)
Vom Allgemeinen zum Speziellen (GW2):
Ich sehne mich auch nach GW2, muss dazu sagen das GW1 m.M. das beste PVP geboten hat.
Zu 1) Durch Free2Play gibt es dort Chancen
Zu 2) Mal sehen ob man das vergleichen kann
Zu 3) Im PVP könnte dies klappen, vom PVE wird es wohl schwer.
Vielleicht hat ja jemand andere Meinungen
Was muss aus meiner Sicht ein neues MMORPG haben:
1) Es muss eine Masse von Leuten faszinieren.. Da kann man nur WoW (Beta-Zeit und dann Release-Zeit) vergleichen .. WoW hat sehr viele Leute (auch über den Freimonat hinaus) fasziniert. Gegenbeispiel ist hier Warhammer Online, was aus meiner Sicht auch revolutionäre Spielanteile hatte, aber nach dem 1 Monat durch Ablauf des Freimonats einfach die Spieler gefehlt haben.
2) Es muss ein Konkurrenzkampf aufgebaut werden, wie in WoW damals.. wo der "typische" S******vergleich nicht nur 2 Monate ging bis die Ini´s gecleart waren, sondern über 1 Jahr (ich rede hier von Serverintern) gedauert hat. Es muss einfach auch "künstlichen" schweren Content geben, den man nicht ohne weiteres schafft. Langzeitmotiviation!
3) Es gibt zwar die oder die Spielertypen (Rollenspieler vs Pvpler vs Pveler etc. pp) , aber für mich muss das Spiel einen Wettbewerb auslösen wie es im realen Leben ein Fußballtunier z.b. machen Vergleichen würde ich es fast wie mit den Neocron 1 Zeiten (falls das jemand hier kennt)
Vom Allgemeinen zum Speziellen (GW2):
Ich sehne mich auch nach GW2, muss dazu sagen das GW1 m.M. das beste PVP geboten hat.
Zu 1) Durch Free2Play gibt es dort Chancen
Zu 2) Mal sehen ob man das vergleichen kann
Zu 3) Im PVP könnte dies klappen, vom PVE wird es wohl schwer.
Vielleicht hat ja jemand andere Meinungen