Doch, man kann alles schön in Spiegelklassen teilen. Diese haben meistens die gleiche Mechanik und ähnliche / fast gleiche Fähigkeiten (natürlich gibt es hin und wieder Unterschiede). Man kann das auf fast alle Klassen eindeutig aufteilen, außer über die 4, über die dauernd gestritten wird.
Tanks
Eisenbrecher = Gardist
Merkmale: Aufbau von Wut / Groll, die den beiden neue und stärkere Fähigkeiten bieten.
Beide Klassen haben aber größere Unterschiede, wie beim Eisenbrecher der Eidfreund, oder der Anti-Magie Baum vom Gardisten. Dennoch haben sie schon viele gleiche Fähigkeiten.
Ritter des Sonnenordens = Auserkorener
Merkmale: Aurensystem, die Verbündete bufft und Gegner debufft.
Man hat bei beiden die Fähigkeiten stark abgeändert. Dennoch sind sie in der Basis recht ähnlich, bzw. dienen dem gleichem Zweck.
Schwarzork = Schwertmeister
Merkmale: Aufbausystem von Fähigkeiten
Kenn mich mit beiden Klassen wenig aus. Der große Unterschied ist der Selfheal vom Schwarzork und die vielen Bubbles vom Schwertmeister, die beide sehr lange leben lässt.
Healer
Runenpriester = Zelot
Merkmale: Runen- / bzw. Malsystem (ist eig. gleich)
Beide Klassen sind sich sehr ähnlich. Der einzige größere Unterschied ist der Vorbote vom Zelot. Der Runi besitzt sowas nicht. Aber es läuft eig. aufs gleiche hinaus, da beim Zelot die gleichen Fähigkeiten vom Runi nur auf dem Vorboten abgestimmt sind.
Erzmagier = Schamane
Merkmale: Heilfähigkeiten stärken Schadensfähigkeiten und andersrum (aufbausystem bis 5)
Beide Klassen sind sich wiederrum ähnlich. Sie besitzen fast die gleichen Fähigkeiten, die leicht abgeändert sind.
Jünger des Khaine = Sigmarpriester
Merkmale: Heilfähigkeiten sind nicht von den APs, sondern von einem anderem Pool (beim Sigi ist es Gerechter Zorn, beim JdK weiß ich den Namen nicht). Sind außerdem beide Meleechars
Kenne mich mit beiden Klassen wenig aus
DPS-Klassen
Maschinist = Magus
Merkmale: Stationäre Pets und maßig AoE(-Dots). Zudem drei Bäume, die jeweils Fähigkeiten mit verschiedenen Reichweiten stärken
Zauberin = Feuerzauberer
Merkmale: Fähigkeiten bauen einen zusätzlichen Pool auf, die die Critchance und Critschaden erhöhen. Dafür können die Fähigkeiten bei beiden Rückstosse erzeugen.
Hexenkriegerin = Hexenjäger
Merkmale: Stealth + Combopunkte
Nun zu den Klassen bei denen dauernd gestritten wird:
Chaosbarbar, Weißer Löwe, Squigtreiber und Schattenkrieger.
Richtig ist es so:
Chaosbarbar = Weißer Löwe
Squigtreiber = Schattenkrieger
Chaosbarbar und Schattenkrieger haben zwar Stellungen, die sie während des Kampfes verändern können. Jedoch sind die Fähigkeiten / Bäume und alles andere total unterschiedlich. Nichtmal die Stellungen geben den gleichen Bonus.
Squigtreiber und Weißer Löwe sind zwar beides Petklassen, jedoch sind wiederrum außer paar Attacken wie Koordinierter Angriff fast alle Fähigkeiten und Bäume unterschiedlich.
Chaosbarbar = Weißer Löwe
Merkmale: Beide sind Melee-DDs und besitzen die gleiche Basis von Fähigkeiten. Beide haben Stellungen, die sie während des Kampfes verändern können. (Chaosbarbar mit Mutationen, Weißer Löwe mit "Abgerichtet zum xyz")
Jedoch sind die Bäume stark unterschiedlich und viele Fähigkeiten stark abgeändert. Zudem besitzt der Chaosbarbar kein Pet
Squigtreiber = Schattenkrieger
Merkmale: Beide können Stellungen während des Kampfes verändern (Squigtreiber mit Squigs, Schattenkrieger mit Stellungen). Die Stellungen geben exakt gleiche Bonis bei den beiden. Außerdem sind die Fähigkeiten sehr ähnlich. Beide haben ähnliche Bäume (Lange Bogenattacken, kurze Bogenattacken, bei denen sie sich bewegen können, Nahkampf).
Unterschiede: Schattenkrieger hat kein Pet