Population

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Ich sags ja nur ungern, doch die Entwicklung, dass einige auf Englische EU Server gehen ist

a) ein Indiz für weiter sinkende Spielerzahlen

b) ein Faktor der die Spielerzahlen noch weiter wird sinken lassen, denn wie schon Shagkul andeutet, bleiben bei diesem Prozess wieder einige Spieler auf der Strecke, die nicht schon wieder wechseln wollen, oder es nicht so mit Englisch haben, oder nicht von vorne anfangen wollen usw. Diese Spieler verbleiben dann, wie bereits in der Vergangenheit, auf einem Server der leerer wird.... und die Spirale dreht sich weiter...
 
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Das Problem, es ist eben recht wenig Abwechslung geboten.
Da hilft es schonmal wenn einige größer Gilden mal mit ihren guten Twinks paar PQs machen. Weil es anders ist, also dauernd Mobs grinden oder Spieler grinden.
Sowas sorgt für Motivation. Auch die Aktionen von den RSP Gilden, wie da Schädelspaltaz etc. hilft deutlich. Aber von Seiten von Mythic kommt eben wenig.

Denn die Population macht enorm viel aus. Vorallem ist die Serverspielerzahl nicht mal ausschlaggebend, sondern einfach die Anzahl der aktiven RVR Spieler. Diese Leute machen den großteil von allem aus. Wenn die Gegenseite keinen Bock auf RVR hat, dann hat sie dass nicht und der Angreifer walzt über alles drüber und stürmt bis zur Hauptstadt.
Bei Lust und Laune am RVR, ist es was anderes. Nur ist alles, über die Spielerzahlen etc. Spekulation und Hoch/Niedrig, sagt nicht wirklich was aus. Das sind nur Anzeigen, die ab einem gewissen Punkt umspringen. Aber die Aktivität, über ein Gebiet wird nicht wirklich gezeigt.
Wie viele KTs unterwegs sind etc.. Wenn die KTs geschlossen sind oder voll, sieht man diese ja nicht mal im Channel. Daher weiß man nie, wie viele Wirklich Unterwegs sind.
Man empfindet daher die Anzahl der Spieler egal wo und wann, rein subjektiv. Es gibt keinen echten Beweis der Spieler in einem Gebiet. Man kann natürlich selbst Erhebungen machen über /who, aber ... naja die Zeit wüsste ich anders zu investieren =) wenn man on ist.

Es geht wirklich stark um die aktivität und diese ist von Server zu Server enorm Unterschiedlich. Denn es spielt auch die Tageszeit eine Rolle und da nunmal auf den WAR Servern an sich recht wenig Los ist von Spielerzahlen her, fällt es auf wenn gewisse aktive Gilden, aus Arbeitern, Arbeitlosen, Studenten, Schülern etc. bestehen.
Wenn Leute Freitags Raiden und Samstag Party feiern oder Leute die eher WE aktiv um die Häuser ziehen und in der Woche mal paar Stunden on sind oder Leute im Schicht betrieb, die On sind wann es die Zeit erlaubt etc. Sowas fällt enorm auf Ferien, Urlaub etc. fällt bei diesen Spielen ins Gewicht.
Daher sind alle Spielerzahlen subjektiv, solange sie nicht wirklich durch Erhebungen ermittelt wurden und selbst dort, kann man nur über ne Who Liste treffer abfragen und eintragen. Aber nicht wirklich wie aktiv diese Personen/Chars sind.

Das Problem es gibt nur bei WAR keine Möglichkeit eines NSC Ausgleiches. Durch mehr Wachen, die Despawnen wenn Verteidiger da sind oder Wachen und Lords die Angepasst sind, auf Anzahl der Angreifer und Verteidiger einer Burg etc. Da tät Population nicht so stark ins Gewicht fallen. Aber da alles nur durch Spieler interessant gemacht wird, belebt wäre hier eine Falsche Aussage, fällt es oft an Spannung, sobald eine Seite inaktiv wird.
Gründe dafür gibt es genug und das bekommt man bei WAR hart zu spüren. Sobald eben die Leute keine Lust mehr haben, die sonst Raids und Defs Organisiert haben oder die Gilden sich auflösen, die dafür Zuständig waren und es gern gemacht haben etc. Sowas spürt man enorm deutlich.

Aber die Anzahl der Spieler auf einem Server, hat nicht immer was über den Server zu sagen. Ob 1000 Spieler oder 2000 Spieler auf einem Server sind, macht in dem Sinne keinen Unterschied. Wenn diese 1000 Spieler nicht gut verteilt sind
 
Also auf die englischen Server kann man auch ohne englischkenntnisse, ein freundliches hi bekommt ja jeder hin, Gilden gibt es von allen Nationen!
Die RvR Aktivität ist wesentlich höher als ich bisher auf anderen Servern je erlebt habe!

Natürlich sind mal mehr Dessis/Ordis oder weniger Dessis/Ordis da, das schwankt halt! Und trotzdem wird gemosht was das Zeug hält, und wenn man mit seinen 2 GRuppen in nen Dessi KT einfällt und den Löffel abgibt was solls man hat immerhin 2 Gruppen Dessis mitgenommen und Spaß gehabt! Im T2 wird koordiniert gelockt, Burgen bis aufs letzte gehalten, Bos bis aufs Messer verteidigt, wenns sein muss 20mal gegen den Gegner angerannt bis er im Dreck liegt! Das ist War und da kann Mythic nichts machen da ist die Spielerschaft gefragt!
 
Soweit ich das mitbekommen habe is Drakenwald aber doch immernoch super besucht? Oder sehe ich das falsch. Habe grad wieder meinen Account reaktiviert und gucke mir das ganze mal an. Sollte die Aktivitaet auf Drakenwald wider Erwarten nicht meinen Vorstellungen entsprechen muss ich woll mal auch auf Karak Norn vorbei schauen. Was wuerdet ihr denn raten
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Freue mich ueber ein paar nette Antworten... Wie sieht es auf K-Norn ueberhaupt mit der Order / Destro Population aus. Guter Ausgleich?
 
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Soweit ich das mitbekommen habe is Drakenwald aber doch immernoch super besucht? Oder sehe ich das falsch. Habe grad wieder meinen Account reaktiviert und gucke mir das ganze mal an. Sollte die Aktivitaet auf Drakenwald wider Erwarten nicht meinen Vorstellungen entsprechen muss ich woll mal auch auf Karak Norn vorbei schauen. Was wuerdet ihr denn raten
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Freue mich ueber ein paar nette Antworten... Wie sieht es auf K-Norn ueberhaupt mit der Order / Destro Population aus. Guter Ausgleich?

Also Drakenwald ist der meist besuchte deutsche Server. Da ist viel mehr aktivität als auf Erengrad oder Carroburg. Aber auf Karak Norn ist wirklich immer was los. Liegt wohl daran, dass dort Spieler aus ganz Europa spielen. Wie ich gehört habe herrscht dort aber ein kleines übergewicht an Destro.
 
Soweit ich das mitbekommen habe is Drakenwald aber doch immernoch super besucht? Oder sehe ich das falsch. Habe grad wieder meinen Account reaktiviert und gucke mir das ganze mal an. [...]

Also gestern Abend war es im T2 auf Drakenwald sehr spaßig. Mit 1,5 KT Order haben wir uns dran probiert die Burgen zu erobern, da das komplette T2 rot gefärbt war. Mindestens 1 KT Destros ist uns aber immer gefolgt und hat erfolgreich verteidigt - zugegeben, vom Schnitt waren die höher als wir und es war net so gut organisiert.
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Ab 21 Uhr konnten wir dann aber 2 KT's mobilisieren, die auch an einem Strang gezogen haben um dann trotz erbitterter Gegenwehr der Destros einige ihrer Burgen zu erobern um sie anschließend erfolgreich gegen sie zu verteidigen.

Da war richtig schön!
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Dann werd ich doch erstmal wieder meine Chars auf Drakenwald auspacken und mir das ganze aus naechster Naehe angucken. Sollte ich mir mehr Aktivitaet wuenschen kann ich immernoch wechseln
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Denke das ist eine gute Loesung...oder is dem Spassfaktor auf Karak Norn verursacht durch die Aktivitaet (is die vergleichbar mit Drakenwald wirklich so hoch?) eine so riesige Prioritaet zuzuschreiben?
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Aktivität ist natürlich auch ein großer Faktor der zum Spaß beiträgt. Aber im großen und ganzen kommt es darauf an was die Spieler machen. Auf den deutschen Servern herrscht meist Rufgeilheit d.h wenn man Reikland gelockt hat wird die Festung nicht angegriffen sondern man fliegt in ein anderes Gebiet um da die Schlachtfeldziele einzunehmen. So wie ich hier im Forum schon oft gelesen habe, steht der Ruf auf Karak Norn an zweiter Stelle. Dort legt man mehr wert darauf gegeneinander oder Miteinander zu spielen anstatt schnell Rufpunkte zu machen.
 
OK ich verstehe...ich werde auf jedenfall nochma mit meinen Chars auf Drakenwald einloggen (wenn mein Client patched is
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) - und mir das ganze mal selbst angucken. Vielleicht gefaellts mir sogar und solange einigermassen was laeuft - freundlich sind die Leute ja eh fast immer
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. Wuerde halt ungern meine Chars aufgebeben. Naja wie gesagt erstmal schauen.
Allerdings werde ich zum testen auch mal nen kleinen auf Karak Norn erstellen. Dann im Endeffekt faellt wohl iwann die Entscheidung wo ich neu (oder alt
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) beginnen werde...
 
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Und falls dir Karak Norn besser gefällt als Drakenwald, dann kannst du nur hoffen das es bald einen Servertransfer dorthin gibt.
 
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Und wenn du die Wahl hast dann mach dir auf Norn bitte nen Ordi!
 
Pft, Rufgeilheit gabs auf Erengrad und Carroburg. Wenigstens die "junge" Drakenwalder Community (also im T1 bis T3) ist nicht Punktegeil und man kämpft auch gerne mal gegen eine Übermacht.
Es macht viel Spaß auf Drakenwald, wobei eben ein leichter Destroüberschuss herrscht.
 
Ich finds gut das du für deinen neuen Server Drakenwald Werbung machst. Aber ich denke für Erengrad und Carroburg ist die Uhr so gut wie abgelaufen. Mal sehen wer nach dem Aion Freimonat zurück kommt. Wenns dann nicht besser wird, dann steht einer zusammenlegung der beiden Server nichts entgegen.
 
Warum werfen wir nicht gleich alle deutschen Server zusammen und heben die Beschränkung auf, dass man jeweils nur eine Seite spielen kann.
Beim derzeitigen Verlauf ist das doch wirklich schon egal und das meine ich als ernste Überlegung.
 
Die Aufhebung der Sperre würde das Spiel noch kaputter machen als es ohnehin schon ist.

Zugegeben, der Spionage würde Tür und Tor geöffnet und im Moment ist WAR nicht so ausgebaut um sich einen zweit ACC aus diesem Grund zu besorgen.

Dann verbleiben wir bei der Lösung mit 2 Servern, wobei sich das ja immer ändern läst, sollte es Mythic gelingen WAR wieder "anziehender" zu gestalten.
 
Zugegeben, der Spionage würde Tür und Tor geöffnet und im Moment ist WAR nicht so ausgebaut um sich einen zweit ACC aus diesem Grund zu besorgen.

Dann verbleiben wir bei der Lösung mit 2 Servern, wobei sich das ja immer ändern läst, sollte es Mythic gelingen WAR wieder "anziehender" zu gestalten.

Das Problem wäre nicht die Spionage, sondern das "Umloggen".

-Steht ein Zonelock bevor der viel Ruf abwirft loggen alle auf die entsprechenden Chars um zu profitieren.
-Kämpft man gegen einen Zerg und hat absolut keine Chance, dann logt man um und mischt dann auch kräftig die Feinde auf.

usw.


Klar kann man an den aufrechten Spieler appellieren, dies nicht zu tun, doch wissen wir alle wie die Mehrheit der Menschen grundsätzlich tickt.

Path of least resistance.
 
Das Problem wäre nicht die Spionage, sondern das "Umloggen".


-Kämpft man gegen einen Zerg und hat absolut keine Chance, dann logt man um und mischt dann auch kräftig die Feinde auf.

usw.


Klar die einen loggen wegen dem "Winteamjoiner-Prinzip" um und der Rest loggt sich gänzlich aus weils zu frustriert ist. Schon hat die eine Seite keine Gegner mehr.

Kreisraiden incomming.
 
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Bei Lotro ist das in den Ettenöden ganz einfach mit einer Zeitsperre gelöst worden. Wenn man 2 Stunden nicht umloggen kann, dann ist es im Allgemeinen kein Problem. Was man im War-Forum über Erengrad ließt, dass lässt darauf schließen, dass noch weniger Spieler auf dem Server aktiv sind. Ich weiß nicht, was Goa daran hindert vernünftig zu reagieren. In den Patchnotes gibt es keine Sache, die die Leute dazu verleitet wieder mit War anzufangen. Es würde mich wirklich mal interessieren, ob AoC nicht schon mehr Spieler als Warhammer hat.
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Bei Lotro ist das in den Ettenöden ganz einfach mit einer Zeitsperre gelöst worden. Wenn man 2 Stunden nicht umloggen kann, dann ist es im Allgemeinen kein Problem. Was man im War-Forum über Erengrad ließt, dass lässt darauf schließen, dass noch weniger Spieler auf dem Server aktiv sind. Ich weiß nicht, was Goa daran hindert vernünftig zu reagieren. In den Patchnotes gibt es keine Sache, die die Leute dazu verleitet wieder mit War anzufangen. Es würde mich wirklich mal interessieren, ob AoC nicht schon mehr Spieler als Warhammer hat.
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Das wiederum wäre zum Beispiel eine Lösung, 2 Stunden warten zu müssen um die Gegenseite zu spielen, würde jeden Manipulationsversuch langwierig gestalten.
 
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