Das Problem, es ist eben recht wenig Abwechslung geboten.
Da hilft es schonmal wenn einige größer Gilden mal mit ihren guten Twinks paar PQs machen. Weil es anders ist, also dauernd Mobs grinden oder Spieler grinden.
Sowas sorgt für Motivation. Auch die Aktionen von den RSP Gilden, wie da Schädelspaltaz etc. hilft deutlich. Aber von Seiten von Mythic kommt eben wenig.
Denn die Population macht enorm viel aus. Vorallem ist die Serverspielerzahl nicht mal ausschlaggebend, sondern einfach die Anzahl der aktiven RVR Spieler. Diese Leute machen den großteil von allem aus. Wenn die Gegenseite keinen Bock auf RVR hat, dann hat sie dass nicht und der Angreifer walzt über alles drüber und stürmt bis zur Hauptstadt.
Bei Lust und Laune am RVR, ist es was anderes. Nur ist alles, über die Spielerzahlen etc. Spekulation und Hoch/Niedrig, sagt nicht wirklich was aus. Das sind nur Anzeigen, die ab einem gewissen Punkt umspringen. Aber die Aktivität, über ein Gebiet wird nicht wirklich gezeigt.
Wie viele KTs unterwegs sind etc.. Wenn die KTs geschlossen sind oder voll, sieht man diese ja nicht mal im Channel. Daher weiß man nie, wie viele Wirklich Unterwegs sind.
Man empfindet daher die Anzahl der Spieler egal wo und wann, rein subjektiv. Es gibt keinen echten Beweis der Spieler in einem Gebiet. Man kann natürlich selbst Erhebungen machen über /who, aber ... naja die Zeit wüsste ich anders zu investieren =) wenn man on ist.
Es geht wirklich stark um die aktivität und diese ist von Server zu Server enorm Unterschiedlich. Denn es spielt auch die Tageszeit eine Rolle und da nunmal auf den WAR Servern an sich recht wenig Los ist von Spielerzahlen her, fällt es auf wenn gewisse aktive Gilden, aus Arbeitern, Arbeitlosen, Studenten, Schülern etc. bestehen.
Wenn Leute Freitags Raiden und Samstag Party feiern oder Leute die eher WE aktiv um die Häuser ziehen und in der Woche mal paar Stunden on sind oder Leute im Schicht betrieb, die On sind wann es die Zeit erlaubt etc. Sowas fällt enorm auf Ferien, Urlaub etc. fällt bei diesen Spielen ins Gewicht.
Daher sind alle Spielerzahlen subjektiv, solange sie nicht wirklich durch Erhebungen ermittelt wurden und selbst dort, kann man nur über ne Who Liste treffer abfragen und eintragen. Aber nicht wirklich wie aktiv diese Personen/Chars sind.
Das Problem es gibt nur bei WAR keine Möglichkeit eines NSC Ausgleiches. Durch mehr Wachen, die Despawnen wenn Verteidiger da sind oder Wachen und Lords die Angepasst sind, auf Anzahl der Angreifer und Verteidiger einer Burg etc. Da tät Population nicht so stark ins Gewicht fallen. Aber da alles nur durch Spieler interessant gemacht wird, belebt wäre hier eine Falsche Aussage, fällt es oft an Spannung, sobald eine Seite inaktiv wird.
Gründe dafür gibt es genug und das bekommt man bei WAR hart zu spüren. Sobald eben die Leute keine Lust mehr haben, die sonst Raids und Defs Organisiert haben oder die Gilden sich auflösen, die dafür Zuständig waren und es gern gemacht haben etc. Sowas spürt man enorm deutlich.
Aber die Anzahl der Spieler auf einem Server, hat nicht immer was über den Server zu sagen. Ob 1000 Spieler oder 2000 Spieler auf einem Server sind, macht in dem Sinne keinen Unterschied. Wenn diese 1000 Spieler nicht gut verteilt sind