Priester Stammtisch

Gestern mehre Trys unter 5%...
Enrage würden wir locker packen, WENN:

a.) Die Eule mehr als 24k DPS fährt.
b.) Der Ele mehr als 25k DPS fährt.

Habe von Shadow (bei Yor vor Weihnachten-Progress 31k DPS) auf Rogue rerollt und hänge nun bei 37k DPS! (Gearunterschied ist deutlich noch vorhanden).

Ansonsten einfach alle über 30k DPS.
2 Heiler und 1 Tank.

Richtig runterspielen.

Ist mMn mehr Heil-, als DD-Boss.
 
jupp, Yor'sahj is nen riner DPS und CD-Einteilungsencounter.

Man muss halt immer Grün killen, wenn Rot da ist. Man muss immer Gelb killen, wenn lila da ist (und kein grün vorhanden isr) und soweiter und so fort.
Mit der Manakugel müsst ihr schauen, wie ihr es handhaben wollt. Entweder sobald sie euer Mana geleert habt, nutzt ihr Mana CDs (hymnen, fiends, manatide etc) und dottet sie nur zu, oder ihr killt sie. Bei Variante 1 wird sie dann killt, wenn die 2 Kugel euer Mana leergesaugt hat.
Ansonsten bei schwarz nie instant reinbomben. erst warten, bis sie ihre targets gefunden haben (debuff) sonst kann einer schnell aggro von allem haben und sofort sterben. HT/KR kommt bei Rot/Gelb/schwarz, da dies die schwierigste Kombi mit dem meisten Schaden incoming ist. Als Tanks würde ich alles außer Krieger bevorzugen.
 
Gestern dann noch eben 7/8 gemacht.
4 Tries auf Madness (den wir ja immer noch nicht down haben) sahen ok aus.
Ein Whipe, weil mal wieder 2 Leute beim Springen abgestürzt sind (diesmal wars nicht ich ), einmal 3% Whipe weil Heiler gnadenlos OOM und einmal 3% Enrage. Sieht also ok aus, dafür, dass unser Mage (und Top 1 DD mit Abstand) tanken musste.
 
Gestern dann noch eben 7/8 gemacht.
4 Tries auf Madness (den wir ja immer noch nicht down haben) sahen ok aus.
Ein Whipe, weil mal wieder 2 Leute beim Springen abgestürzt sind (diesmal wars nicht ich ), einmal 3% Whipe weil Heiler gnadenlos OOM und einmal 3% Enrage. Sieht also ok aus, dafür, dass unser Mage (und Top 1 DD mit Abstand) tanken musste.

Ich frag mich ja immer wie ihr das mit dem Abstürzen macht, das ist bei uns noch niemals passiert - außer halt hinten wo das Tentakel spawnt -weder im 10er noch im LFR.
 
man kann fallen wenn man von plattform zu plattform springt wenn im falschen moment "speed-effekte" gezündet werden. z.B. vom Hunter oder vom Dudu etc pp
 
man kann fallen wenn man von plattform zu plattform springt wenn im falschen moment "speed-effekte" gezündet werden. z.B. vom Hunter oder vom Dudu etc pp

Oder wenn man als Warri beim Abspringen Heroic Leap macht.
 
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Soweit ich das bei nem Whipe testen konnte gibt es 3 Möglichkeiten warum der Buff nicht kommen kann:

1. falsche Position. Nicht nur hinten am Tentakel, sondern auch vorne gibt es Positionen die dich in unmöglichen Winkeln wegschiessen. Sowohl über die Plattform hinaus, als auch zu kurz, so dass du davor aufklatscht
2. zu schnell springen. Besonders beim Wechsel von Alex zu Kalec kann der Speedbuff den man ja automatisch bekommt dafür sorgen, dass man zu schnell den nächsten Sprung macht und damit keinen (erneuten) Sprungbuff bekommt
3. runterlaufen statt runterspringen

Waren zumindest die 3 Situationen die mir aufgefallen sind.
Magetank? Nee unser Mage hat seinen DK ausgepackt Ich würde ja auch tanken.. Krieger und Pala wären equipped, aber dann fällt halt der Topheiler aus, was mehr ins Gewicht fällt als 10k RaidDPS weniger...
 
Es is auf jeden fall wichtig das bei madness keiner stirbt^^ sonst fehlt es iwann echt an dps/heal/tank und des
Macht bei dem fight selbst bei unsrer gruppe mächtig was aus.... Hatte die diskussion erst mit einem kumpel von mir die den fight mit einem tank machen und 2 heilern und es dann nicht schaffen im p2 den tank gegen die adds zu heilen da sie vorher oom sind.... Um healer-mana zu sparen empfiehlt es sich auch wenn alle auser die tanks beim einschlag vom blitz ans andere ende der plattform laufen.... Ansonsten isses generell wichtig das jeder seinen job richtig macht....


Das schlimmste an den fight is aber mMn die letzte plattform wenn die blasigen tentakel kommen... Das frisst mana ohne ende weg...

Und die 10k raid dps die fehlen können schon den kill ausmachen @langsuir
 
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Haben wir Porno Heiler oder wie? Wir habens nachdem die normale Taktik mangels Damusch nicht ging immer mit 2 Heilern gemacht, ohne Probleme und letztens ging es auch schon mit 3 Heilern. Wobei, war notgedrungen da keiner der Heiler einen DD Specc hatte.
 
als uns im 10er twink run dmg gefehlt hat, mussten wir den auch mit 2 heals umkloppen, seit genug dmg da ist gehts nach lust und laune mit 2/3 heals
 
Da nach etlichen Wochen heut Abend endlich mal wieder ein Raid stattfinden soll, gimpen wir natürlich noch ganz am Anfang rum, haben gerade mal Morchok im Normalmodus down.

Jetzt meine Frage bzgl. DS heute Abend. Wir werden wahrscheinlich eh nur Morchok und evtl. einen zweiten Boss angehen.

Heilersetup wie folgt:

- Palaheal
- Schamieheal
- Priesterheal (ich)

Morchi wollt ich mit Disziskillung machen (Barriere 2 x find ich recht brauchbar bei seiner Stampferei).

Fragt sich nur, wie halt ich es bei entweder dem Gotchaboss oder dem Bubbleboss, ist es da evtl. sinnvoll, auf Holy umzuspeccen oder soll ich die Gruppenheilung da den beiden anderen überlassen und mich als Diszi um den Tank kümmern?
 
Haben gestern Yor endlich im HM gelegt - mit Holy + Palaheal.
Da normal Mode die ersten Bosse wirklich einfach gehalten sind, spielst du am besten das, was du bis anhin am besten kannst und worauf du das meiste Gear hast!

Morchok übrigens mit Göttlicher Aegis und nicht mit Barriere gegenheilen @Stampfen.
 
Da nach etlichen Wochen heut Abend endlich mal wieder ein Raid stattfinden soll, gimpen wir natürlich noch ganz am Anfang rum, haben gerade mal Morchok im Normalmodus down.

Jetzt meine Frage bzgl. DS heute Abend. Wir werden wahrscheinlich eh nur Morchok und evtl. einen zweiten Boss angehen.

Heilersetup wie folgt:

- Palaheal
- Schamieheal
- Priesterheal (ich)

Morchi wollt ich mit Disziskillung machen (Barriere 2 x find ich recht brauchbar bei seiner Stampferei).

Fragt sich nur, wie halt ich es bei entweder dem Gotchaboss oder dem Bubbleboss, ist es da evtl. sinnvoll, auf Holy umzuspeccen oder soll ich die Gruppenheilung da den beiden anderen überlassen und mich als Diszi um den Tank kümmern?

Kannste als Holy und als Diszi spielen. Ich spiel zur Zeit komplett Diszi (kein Smite) im kompletten Raid. Das Stampfen fangen die Melees vorne dran ohne Probleme ab, die 3 Ranges machen ohne Probleme den Kristall. Brauch hier selbst im HC-Mode nur in ganze seltenen Ausnahmenfällen die Raid-Bubble. Ich Drop im ganzen fight nie unter 120k Mana - Also es kommt wirklich nicht die Welt an Schaden bei rum ;-)

Diszi hat bei Yorshaij und Zonozz den dauerhaften-GrP-Shield vorteil - Wir schicken da den Pala-Heal immer mit ins Melee-Camp Diszi (ich) und Dudu oder Shami-Heal bleiben mit im Range-Camp.

Solltet ihr eig. ohne Probleme schaffen. Bis zum Schiff solltet ihr eig. ohne Probleme durch kommen.



Wir hätten gestern unseren zweiten HM machen können, haben aber unseren DMG vorher nicht so wirklich ausgecheckt und haben darum Ultraxion wie immer auf Normal-Mode gemacht.... Schaff ich mittlerweile alleine zu heilen
Ansonsten hatten wir gestern nen ziemlich abgef*ckten run... nichts ging zusammen. Wipes bei Zonoz, Spine und Madness.... Farm-Run hat direkt mal ne Stunde länger gedauert als sonst. Yorshaij konnten wir wieder nicht versuchen da unser Tank und Stamm-Healer immernoch fehlen.... Dazu bekommen wir auf der letzten DD-Position keine konstanz rein.... ein klein wenig deprimierend ;(
 
Wir spielen mittlerweile alle Bosse im Normalmode mit 2 Heilern, und unsere Priesterheilerin ist eigentlich immer dabei und spielt alle Bosse als Diszi ohne Probleme. Mit 3 Heilern ist es daher denke ich egal und du solltest das spielen womit du am besten klar kommst.
 
Haben gestern Yor endlich im HM gelegt - mit Holy + Palaheal.
Da normal Mode die ersten Bosse wirklich einfach gehalten sind, spielst du am besten das, was du bis anhin am besten kannst und worauf du das meiste Gear hast!

Morchok übrigens mit Göttlicher Aegis und nicht mit Barriere gegenheilen @Stampfen.

Ich halt natürlich die Aegis oben, trotzdem setz ich gerne relativ am Anfang (vorm ersten Stampfen) und dann noch mal in der Phase unter 20% Bosslife die Barriere, vermeidet halt schon mal entsprechend Schaden.

Kannste als Holy und als Diszi spielen. Ich spiel zur Zeit komplett Diszi (kein Smite) im kompletten Raid. Das Stampfen fangen die Melees vorne dran ohne Probleme ab, die 3 Ranges machen ohne Probleme den Kristall. Brauch hier selbst im HC-Mode nur in ganze seltenen Ausnahmenfällen die Raid-Bubble. Ich Drop im ganzen fight nie unter 120k Mana - Also es kommt wirklich nicht die Welt an Schaden bei rum ;-)

Diszi hat bei Yorshaij und Zonozz den dauerhaften-GrP-Shield vorteil - Wir schicken da den Pala-Heal immer mit ins Melee-Camp Diszi (ich) und Dudu oder Shami-Heal bleiben mit im Range-Camp.

Solltet ihr eig. ohne Probleme schaffen. Bis zum Schiff solltet ihr eig. ohne Probleme durch kommen.

Wir waren halt erst ein einziges Mal in DS Normalmode, da wirds wohl noch ein bisschen Einspielungsbedarf geben.

Danke schon mal für eure Ratschläge, werds also mal als Diszi probieren.
 
Morchi wollt ich mit Disziskillung machen (Barriere 2 x find ich recht brauchbar bei seiner Stampferei).
Da kannste auch wunderbar Holy machen. Solange einige von euch zu den Kristallen laufen, ist der Schaden nicht so wirklich hoch.
Als Holy kannste pro Bosskampf zweimal die Hymne nutzen (seit 4.3 ist die Hymne grandios ). Ansonsten ist das Stampfen auch problemlos mit Kreis der Heilung, Gebet der Heilung und Segenswort:Refugium heilbar.
 
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Da kannste auch wunderbar Holy machen. Solange einige von euch zu den Kristallen laufen, ist der Schaden nicht so wirklich hoch.
Als Holy kannste pro Bosskampf zweimal die Hymne nutzen (seit 4.3 ist die Hymne grandios ). Ansonsten ist das Stampfen auch problemlos mit Kreis der Heilung, Gebet der Heilung und Segenswort:Refugium heilbar.


Mit dem Laufen habens meine Gildies nicht immer so
 
Ich halt natürlich die Aegis oben, trotzdem setz ich gerne relativ am Anfang (vorm ersten Stampfen) und dann noch mal in der Phase unter 20% Bosslife die Barriere, vermeidet halt schon mal entsprechend Schaden.



Wir waren halt erst ein einziges Mal in DS Normalmode, da wirds wohl noch ein bisschen Einspielungsbedarf geben.

Danke schon mal für eure Ratschläge, werds also mal als Diszi probieren.

Dann wünsch ich mal viel Erfolg
Dürfte aber mit einer gruppe die halbwegs spielen kann und jeder weiß wie seine Klasse funktioniert kein Problem sein an einem Abend 8/8 zu legen (natürlich mit ein paar Wipes versteht sich, man kann ja nicht alles auf anhieb schaffen)


Wenn sich die Leute bei Morchock richtig stellen, gibt es nicht mal viel Laufarbeit ;-) Der Kristall spawnt so weit ich weiß immer im 90 Grad Winkel zum Boss
 
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Also Tomratz,
Anmerkungen wie die von Lari "Bis zum Schiff problemlos" kannst Du knicken. Der spielt in einer anderen Liga als Du und deine Gildies. Auch an diese Bosse muss man sich ran sterben, insbesondere, wenn man nicht in eine Progress-Gilde ist und Movement ein Fremdwort geblieben ist.

Das Du die Skillung spielen solltest, die Dir liegt, ist aber wahr. Mit beiden Skillungen kann man in DS gut durchkommen- ich spiele sie lieber als Diszi, grade im Zehner.


Bei Zonozz war bei uns das Hauptproblem, dass die Melees rechtzeitig aus dem Weg gehen, wenn die Kugel den Boss treffen soll und der Tank lernen
musste, dass er den Boss dann zur Kugel lenken muss und wann er ihn in welche Richtung zu drehen hatte.
Da hast Du als Heiler relativ wenig zum (Miss-) Erfolg beizutragen. MW:B würde ich ein paar Sekunden nach Anfang der schwarzen Phase wirken, dass entspannt die Heilung ungemein.

Bei Yon gibt es immer wieder Konstellationen die viel Heilung bedürfen. Hier würde ich MW:B für die Phasen aufsparen, bei denen schwarz und grün oder rot durchgelassen wird. Da ist es wichtig zu wissen, dass man inklusive der Jäger "immer" kuscheln soll, und nur bei einer einzigen Farbe (grün) Mindestrange einhalten soll. Und wenn Blau (Manaleere) durchkommt, hilft es, vorher göttliche Aegis zumindest auf dem Tank hochzustacken, dann mit Euphorie (und mal mit der Hymne) Mana zu "tanken". Und die Manaleere ist Euer erstes Ziel. Ist ja kein HM.

Hagara hat mehrere Probleme: Zum einen müssen deine Movementkrüppel regelmäßig laufen. Da ist es wichtig, dass man in der Eisphase nah an die Kristalle läuft, weil die Wellen in der Mitte zwischen den Kristallen erscheinen. In der Blitzphase solltest Du Schilde und eventuell gar Erneuerung casten, da einige doch heftig in der Gesundheit abfallen können. Wir haben regelmäßig Tanks durch "gefühlte one-Hits" verloren, wenn Hagara "fokussierter Angriff" gewirkt hat. Da sollten die Tanks mindestens voll und geschildet sein, deine Schmerzunterdrückung oder deren CDS sind aber auch hilfreich.

Viel Erfolg.
 
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