Scenarien Deff Ep/Rp?

Macht es Sinn Deff ep einzufeugen?

  • Ja

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  • Nein

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  • Keine Ahnung

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  • Umfrageteilnehmer
    0
Ep für passive sachen wie deffen geben is nit möglich da es immer welche geben wird die das dann ausnutzen und unsinnig deffen, oder das halt alle nurnoch deffen weil es schon entspannter is.
Bonus ep für die Ziele im Szenario würde hier doch am meisten sinn machen, wobei das auch dafür sorgt das wirklich jeder das ziel auch dann haben will, dh wenns um irgentwas wie ne flagge oder sonstwas geht wird die dann auch nen mage mitnehmen nur weils ep gibt, obwohl der tank neben ihm sinnvoller wäre.
Is immer sone Sache, am besten ist es halt immernoch wenn man mitner grp. reingeht und taktisch spielt und es um den sieg an sich geht.

Um Randoms zu einem extrem taktischen spiel zu verleiten mussman sich schon an allen ecken und enden was ausdenken, und dann finden sie immernoch schlupflöcher wo so manch einer dann sogut wie nix macht/etwas unsinniges macht um massig ep abzufarmen.

Nehmen wir wieder das Beispiel Wow, alteractal.

Patch patch patch patch, und iiiiimmer fanden die leute was was am eigendlichen sinn der karte vorbei ging.
zb. einfach anneinander vorbei reiten und dann wer am schnellsten den ziel npc legt.
paar min karte vorbei, selbe ehre wie wennse ne halbe stunde gedauert haette.
Wirst sogar angeschnauzt wenn du andre Ziele auf der karte einnimmst weil das ja zu einer konfrontation gefuehrt haette.
is dann halt "effizient" , "spass" ist halt für viele ein fremdwort, es geht nur darum wer am ende... ja welches ende? ..(joa ka wo nen mmorpg sein Ende hat wenn alle paar monate nen Exp. rauskommt / alle paar wochen nen Patch) Den längsten hat.

Finds in War btw auch schon banane das die Win Ep manchmal echt nur nen maginalen unterschied zur loose ep hat.
Klar das ich dann nur rummosche, sollen die andren machen, wennwa dann gewinnen hansch jackpot und riesen ep, verlieren wir, auch nicht schlimm, dadurch das ich ja nur mosche habe ich immernoch mehr als die gewinner die das Ziel verfolgt haben.

Also: vote for extremer unterschied zwischen gewinnender und verlierender Gruppe.
Wenn man Viel Ep durch zergen haben will soll es da hin wos hingehört.. ins RvR.


Naja, wir werden sehen was man sich da noch ausdenkt, kann nur besser werden.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
wäre sinnvoll ja!
aber nur
wenn,es kontroliert wird!
wäre doch auch langweilig,wenn man nurnoch an der flagge campt,
weil es da eh die meisten rp/xp gibt und wenn das beide machen,dann
wirds ziemlich langweilig!
 
Ich wäre auf jedenfall dafür. Man trägt ja zum Sieg bei, wenn nicht sogar mehr als die die nur in der Mitte zergen.

Man müsste natürlich irgendwas einbauen was leechen verhindert.
 
Schreibt doch mal nen GM an oder ne Mail mit dem Link hier zu der Abstimmung!

...damit was gemacht wird!

Die denken sich dann schon nen Mechanismus aus. (Vllt pro getöteten Gegner in der eigenen Base- Nähe Extrabonus)

Lasst uns den freundlichen Kundendienst ausnutzen und mal all die sinnvollen Neuerungen probieren durchzusetzen, bei WoW war das ja wohl eher ein Kampf gegen Windmühlen, wenn Blizz nich irgendwo Profit drinne gesehen hat... -.-
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Alles was in 30m umkreis beim Abgeben/aufheben der Flagge ist bekommt für 1min einen 300%(vielleicht nur 200% oder 150%) Bonus auf Ruf und XP, sowohl Angreifer wie Verteidiger. Dann würden sich die Schlachten Stark zum ziel hin verlagern.
 
Also starke XP-Anhebung für Def-Aktionen fänd ich überhaupt nicht gut.

Erstens würden die Leute noch defensiver agieren, was in manchen Scenarios (wie z.B. Phönixtor) dazu führen würde, dass so gut wie gar keine Schlachtfeldziele mehr erreicht werden können und die Sc dann immer 23:17 oder ähnlich ausgehen.
Zweitens geben Scenarien schon jetzt meiner Meinung nach viel zu viel XP.

Grundsätzlich wär ich aber auch dafür, dass die Verteidiger ein Stück vom Kuchen abbekommen sollen. Wie ich bereits weiter oben sagte: Weg mit Kill-Ehre und Kill-XP und jeder kümmert sich fortan um die Schlachtfeldziele (man könnt den Ruf und die XP für die Schlachtfeldpunkte ja noch um 20-50% heben, damits wieder angeglichen ist).
 
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