Serverübergreifendes PVP

und evtl kann man dann ja noch über Blckjack und Nutten reden.
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endlich mal einer der hier akzeptable lösungen rein schmeißt.
wir sollten nich vergessen noch nen casino einzubauen, hab auch schon den bauplan für den Tabledance-Schuppen fertig. Muss nur noch die genehmigung von der Orkbaubehörde bekommen, die billigen Ostländlichen Elfinen stehen auch schon Schlange.
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Die kommen, hat "Sterntaler" schon bestätigt.

Juhu freies Flamrecht für alle. Basht Mythic/GOA... hoffentlich endet es nicht so wie in WoW (was da teilweise an Verbesserungsvorschlägen kommt lässt schon am gesunden Menschenverstand zweifeln...), wo jeder möchtegern Entwickler meint mit seinen "Vorschlägen" am Spiel rumdoktorn zu können und Mythic erhört diese Stümper auch noch.
 
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Also ich weiß garnicht, was ihr habt. Die Szenarien dauern höchstens 15 Minuten. Da kann ich mir kaum die Namen der Mit- als auch Gegenspieler merken. Die meisten, die für die Abschaffung der Szenarien sind, spielen wohl bei der übermächtigen Zerstörung. Versetzt euch bitte mal in die Lage der Leute, die in einem reinen oRvR nur als menschliche Trashmobs dienen würden. Spätestens nach dem 3. Tod haben die einfach keinen Bock mehr! In den Szenerien ist mehr oder minder eine Ausgeglichenheit hergestellt, deshalb machen sie auch Spaß. Warum läuft gerade auf Servern, auf denen die Zerstörung eine völlige Übermacht hat kein oRvR, habt ihr euch das mal gefragt?
Wer von euch ist nichtmal als lvl 8er im Nordland von einem 21er abgefertigt worden, wenn er auf einem PvP-Server gespielt hat? Im Szenario wird man zumindest auf lvl 18 von den Attributen hochgesetzt.

Für Leute mit doofen Arbeitszeiten ist es wirklich ernüchternd bei einem PvP-Spiel einzuloggen und zu bestimmten Tageszeiten kein PvP zu haben. Und den Vergleich zu WoW würde ich einfach mal beiseite lassen. Dort kam es halt vor, dass man mit einer Gruppe 3 Stunden in Warsong festsaß. Das ist bei WAR einfach unmöglich. Da sich auch nur 6er Gruppen anmelden können, ist die Gefahr, dass man von "Stammgruppen" abgefarmt wird in den Szenarien deutlich geringer als bei den WoW-Schlachtfeldern.

Im Gegensatz zum oRvR, das ohne die Belohnungen wohl keiner machen würde, würde ein serverübergreifendes Szenario ohne Ruf und XP von genug Spielern besucht werden. Nur warum sollte man diese dafür "bestrafen"?

Fazit: Szenarien sollten keinen Einfluss auf die Gebietskontrollen haben, aber es sollte einen Serverpool geben.
 
Da sich auch nur 6er Gruppen anmelden können, ist die Gefahr, dass man von "Stammgruppen" abgefarmt wird in den Szenarien deutlich geringer als bei den WoW-Schlachtfeldern.

im prinzip hindert man einfach gute spieler ihr volles potential auszuschöpfen. find ich schwach. btw: bei unserer stammgruppe würden auch leute mitspielen können die nur 1 mal in der woche spielen. sog. "stammgruppen" mit immer denselben spielern gibts eh nur äusserst selten. die meisten stammgruppen sind und waren einfach gruppen von leuten die sich einigermassen bis gut kennen und zusammen organisiertes pvp machen.

ist ja auch ein multiplayerspiel. das multi wird durch diese einschränkung im zaum gehalten, damit belohnt man schlechtere spieler.
 
Juhu freies Flamrecht für alle. Basht Mythic/GOA... hoffentlich endet es nicht so wie in WoW (was da teilweise an Verbesserungsvorschlägen kommt lässt schon am gesunden Menschenverstand zweifeln...), wo jeder möchtegern Entwickler meint mit seinen "Vorschlägen" am Spiel rumdoktorn zu können und Mythic erhört diese Stümper auch noch.

Das ist wirklich nur eine Hoffnung, eine vergebene aber immerhin...
Schau dir doch dieses Forum hier an und potenziere das ganze jetzt auf die größe der ganzen WAR-Spielerschaft... dann weißt du den Grund warum man sich so lange dagegen gesperrt hat und meiner Meinung nach auch weiterhin hätte sperren und nicht mädchenhaft einknicken sollen, weil ein paar wenige unverbesserliche mal wieder die größte Klappe von allen hatten...
 
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im prinzip hindert man einfach gute spieler ihr volles potential auszuschöpfen. find ich schwach. btw: bei unserer stammgruppe würden auch leute mitspielen können die nur 1 mal in der woche spielen. sog. "stammgruppen" mit immer denselben spielern gibts eh nur äusserst selten. die meisten stammgruppen sind und waren einfach gruppen von leuten die sich einigermassen bis gut kennen und zusammen organisiertes pvp machen.

ist ja auch ein multiplayerspiel. das multi wird durch diese einschränkung im zaum gehalten, damit belohnt man schlechtere spieler.

Komplett angemeldete Gruppen dann aber nur gegen komplett angemeldete Gruppen. Dann würde sich zeigen wie gut die Spieler in einer Stamm wirklich sind, randoms Abfarmen wäre ja nicht mehr. Und Leute die nur ein mal in der Woche spielen? Selbst in War dürfte sich diese Spielerzahl bei unter 1% bewegen. In Zeiten von Kaufzurückhaltung werden ausgerechnet viele Warspieler ein monatliches Abo abschließen um es dann ein mal die Woche auszunutzen?

So oder so haben Stammgruppen einen Vorteil, einfach weil man sich auf "seine" Leute verlassen kann und sie nicht im Szenario rumgurken. Da spielt es auch keine Rolle ob man eine feste Stamm hat oder zufällig welche aus der Gilde dabei sind.
 
Strikt dagegen, schaut euch WoW an was diese "Realmpools" angerichtet haben und man kanns nicht richtig umsetzen, da Open RvR und Szenarien zusammenhängen.

Gab schonmal ein Thrad dazu, da wart ihr noch klein und habt Warhammer Perfekt gefunen
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Wie hätte die Entwicklung bei WoW ohne Realmpools ausgesehen?

Hm, ich vermute mal genau, wie mit Realmpools. Ach Quatsch, auf 2 Servern hätten die das 100.000. Alterac wirklich noch ernst genommen. Bei WoW ist es so geworden, weil Blizzard Epixx for Free reingestellt hat. Wen jemand mit 2 Stunden täglichen PvP, egal ob aktiv oder passiv, eine bessere Ausrüstung zusammen bekommt als jemand, der täglich 5 Stunden Zeit in Raids steckt, dann ist es doch klar in welche Richtung sich die Vielzahl der Spieler bewegt.
Wenn die Szenarien länger dauern würden, dann hätte man bei WAR sicher auch ähnliche Verhältnisse. Ob der Hansfranz, mit dem ich mich gerade kloppe von meinem oder von einem anderen Server ist, ist doch relativ egal...

1. Spieler von kleinen Servern würden auch in den Genuss von Szenarien kommen.
2. Szenarien würden auch zu unmenschlichen Tageszeiten aufgehen.

Das sind zwei mächtige Argumente, gegen die meiner Ansicht nach nichts gegen ankommt.

@click: Mythik beugt mit dem 6-Mann-Prinzip Absprachen vor, die es bei WoW zu hauf gegeben hat. Oder glaubt ihr das Märchen, dass alle Leute Rang 14 alleine durch den eigenen Einsatz geschafft haben? Es ist ein Kompromiss, mit dem ich natürlich immer unzufrieden bin, wenn jemand im Phönixtor einfach nach vorne rennt, anstatt die Gruppe zu unterstützen, aber ich kann damit Leben. Was würde wohl eine 40er-Stammgruppe mit den Gegnern im T4-Szenario machen? Richtig, einfach wegklatschen. So, wie es momentan geregelt ist, hat man zumindest eine Chance. Allerdings wäre es schöner, wenn diese länger als nur an 3 Stunden am Abend wahrnehmen könnte.
 
1. Spieler von kleinen Servern würden auch in den Genuss von Szenarien kommen.
2. Szenarien würden auch zu unmenschlichen Tageszeiten aufgehen.

Das sind zwei mächtige Argumente, gegen die meiner Ansicht nach nichts gegen ankommt.

Da hast du vollkommen recht. Es sind bereits ein paar Tage vergangen, seit ich dieses Thema eröffnet habe. Ich habe mittlerweile mehrmals oRVR miterlebt, was tierisch Spaß gemacht hat, ebenso wie die SCs.

Leider mache ich nunmal sehr ungerne PvE. Ist halt so
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An vielen Tagen laufe ich im T2 Gebiet rum, warte, dass jemand die Burgen angreift und bin gleichzeitig für alle Szenarien angemeldet. Bis die aufgehen kanns gut und gerne 30 min (auch zu "menschlichen Zeiten") dauern. In diesen 30 Minuten passiert idR nichts. Dann komme ich in ein Szenario und 15 Minuten später stehe ich wieder Mutterseelenallein im T2-Gebiet, welches seit mehreren Tagen vollständig in der Zerstörungshand ist. 15 - 30 Min weiter: Szenario, dann wieder im T2-Gebiet Füße platt stehen.
Ich möchte euch bitten, mir keinen Vortrag über PQs und all die anderen schönen Dinge zu halten.

Mir gefällt WAR sehr gut, ich werds sicherlich auch noch länger spielen. Was mir nicht gefällt ist: GOA wirbt mit RvR (PvP) und ich finde oftmals nix zum draufrumprügeln. DAS nervt!

Wenn das geändert ist, kanns meinetwegen mit allen anderen kleinen Macken, die ja schließlich jeder hat, so bleiben...
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Viele Grüße
 
Ich würde an deiner Stelle dann mal den Server wechseln, wenn er "ach so leer" ist, waren doch jetzt schon genug angekündigte Wechsel möglich und es werden sicher noch welche wieder kommen...
 
Hi!

Ich habe zwar ein bissel die Sufu genutzt, konnte aber nichts finden.

Bisher habe ich WAR abends gelegentlich gespielt. Bin sehr zufrieden damit. Jetzt bin ich heute leider krank, und hatte mit überlegt schön ein paar Stunden Szenarien zu zocken... Leider geht seit heute morgen keines auf...
hmmm.gif


Ich kann mich erinnern, dass bei WoW früher das selbe Problem bestand. Die BGs wurden nur für einzelne Realms gebildet. Aufgrund der ewigen Wartezeiten wurden dann Realm-Pools gegründet. Jetzt meine Frage: Plant Mythic ähnliches? Ich find es enttäuschend, dass ein PVP Spiel nicht schon von anfang an eine solche Funktion einbaut.

Vielen dank für Antworten.

Bammbam


Fänds scheiße

... man kann Zonen Locks nichtmehr durch gute Stammgruppen klarmachen da das die Berechnung voll auf den Kopf stellen würd
... mir reichen die Assis von meinem Server
... wäre viel zu viel los
 
serverübergreifende szenarien würden die ganze rpg-pvp atmosphäre killen, wie in WoW.

wow hat das gebraucht, da es ein mischspiel ist. in war gehen auf guten servern eigentlich immer bis in die nacht szenarien auf.
 
Außerdem passt es halt wie schon oft beschrieben nicht zum Eroberungssysthem der Zonen.
 
als schichtarbeiter würden mir serverübergreifende szenarien gefallen. wenn man um 13.45 zur arbeit geht und um 23.00 wieder heim kommt hat man fast keine möglichkeit zum pvp.
 
Hi!

Ich habe zwar ein bissel die Sufu genutzt, konnte aber nichts finden.

Bisher habe ich WAR abends gelegentlich gespielt. Bin sehr zufrieden damit. Jetzt bin ich heute leider krank, und hatte mit überlegt schön ein paar Stunden Szenarien zu zocken... Leider geht seit heute morgen keines auf...
hmmm.gif


Ich kann mich erinnern, dass bei WoW früher das selbe Problem bestand. Die BGs wurden nur für einzelne Realms gebildet. Aufgrund der ewigen Wartezeiten wurden dann Realm-Pools gegründet. Jetzt meine Frage: Plant Mythic ähnliches? Ich find es enttäuschend, dass ein PVP Spiel nicht schon von anfang an eine solche Funktion einbaut.

Vielen dank für Antworten.

Bammbam


Die Szenarien werden beim Locken der Zonen miteingerechnet . WEnn man Pools machen wollte - müsst man diesen Beitrag raussrechnen . Theoretisch gut. Die Pools fanden viele schon bei wow nicht gut . Schön ist immer - wenn man seine Gegner aus vielen Szenarien auf dem gleichen Server kennt. Davon lebt das Spiel. Anonymität von tausenden Spielern geht immer aufs Spielvergnügen.

Ich bin erstmal dagegen. Seit dem Patch 1.1 habe ich kein Szenario mehr gemacht. War nicht notwendig.


edit: Was aber eine Variante wäre - das Clustern oder Poolbildung mit EINEM anderen Server . Dies wurde bei DAOC auch gemacht . Da war die Anonymität weg und man traf wiedre auf bekannte Namen.

An der Einrechnugn der Szenarien in das Lock der Zone hänge ich nicht - bin eher immer der Meinung gewesen - dass die rausgerechnet werden sollten. Szenarien sind das Fastfood in WAR und gehören eigendlich nur zum Leveln . Aber das ist meine Meinung . IHr könnt da andere Ansichten vertreten .
 
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