Wurde durch "NGE" SWG ähnlich vereinfacht wie man es bei vielen anderen MMO's auch miterlebt?
naja ich würde es nicht als "vereinfachen" bezeichnen eher als "komplett neu erfinden" das kampfsystem wurde sehr stark vereinfacht von einem mmo
typischen "markieren und bekämpfen" zu einem "zielen und abdrücken" prinzip das mehr mit einem shooter als einem mmo glich, die steuerung wurde
von einem typischen "multi quickbar & maus/WASD" system auf ein system reduziert das einer joypad steuerung glich, und das skillsystem das eines
der vielseitigsten des ganzen genre war weil man eben skill er- und wieder verlernen konnte und das erlernen ging nur wenn man den skill auch benutzte
( pistolenskill lernte man nur wenn anauch pistole schoss und nicht einfach nur punkte die man irgendwoher bekan investierte) ähnlich dem system das
Ultima online benutzt ( skilling by doing). ausserdem war man an keine feste klasse gebunden sondern konnte klassen kombinieren oder auch gar
keine klasse wählen indem man zB sich voll auf die benutzung der verschiedenen feuerwaqffen konzentrierte so dass man fast alle waffen
benutzen konnte als eine art universell einsetzbarer soldat. nun hat man ein festes klassensystem in dem man festgesetzte skills zu festgesetzten
lvlstufen bekommt. ob man will oder nicht. das system mit den expertisen wurde erst viel später nach und nach eingebaut aber direkt nach dem
NGE waren alle bountyhunter exakt gleich auf gleichem lvl, ebenso wie alle schmuggler alle officer alle jedi usw gleich waren innerhalb der klasse .
das alles hat dazu geführt dass die spieler die teilweise sehr lange zeit gespielt hatte um zb einen jedi überhaupt erst mal freizuschalten und die das
freie skillsystem "verehrt" hatten aufgeört hatten und die server wortlich leergefegt wurden. als das NGE damals "angekündigt" wurde ist 2 tage vorher
das addon "Trials of ObiWan" angelaufen. vor dem addon war von dem NGE nicht der hauch einer info gewesen. viele hatten NGE für nen scherz gehalten
bis sich herausgestellt hatte dass SOE es ernst gemeint hatte. und der zeitpunkt , nämlich 2 tage nachdem sich 80% der spieler das bezahladdon
"trials of obiwan" zugelegt hatten, ist vielen so aufgestossen dass man sie damit übern tisch gezogen hatte , quasi noch
"schnell das addon verkaufen dann können wir das spiel komplett umkrempeln" strategie. in den foren von swg.gamoa.de
kann man einige threads dazu finden was die leute gedacht haben als sie die "patch notes" zum NGE gelesen hatten.
NGE war direkt nach dem aufspielen so wie es war unspielbar, als nahkämpfer hatte man praktisch keine chance einen mob zu killen, die chars waren
langweilig weil jeder das selbe konnte und das direkte zielen ohne zielmarkierung führte dazu dass man sobald etwas durch die schusslinie lief
entweder aufhörte zu schiessen (ein spieler) oder man soffort auf das neue ziel schoss (anderer mob) und somit noch mehr aggro bekam.
vieles wurde wieder umgepatched seitdem. aber meiner meinung nach fehtl immer noch die vielseitigkeit und spieltiefe die es vor dem NGE in SWG gab. aber es ist seit dem release von NGE um einiges besser geworden als es direkt nach dem NGE-release war.