Es wäre ja möglich das die verteidigung über eine bestimmte zeit laufen muss, also zum beispiel wenn die burg nicht in 10min eingenommen wird ist sie wieder komplett zurückgesetzt und die angreifer werden raus geschmiessen. natürlich nur unter der bedingung das die 10min auch angegriffen wird. also so lange in dem umkreis der burg gegner rum rennen. also wenn nur einer vorbei läuft wird sollte nicht mal die burg unter angriff stehn. sollten schon NPCs gekillt werden min 1 dann starten die 10min oder 15min mir egal. Und die verteidiger werden informirt mit einer möglichkeit sich direkt zur burg zu teleportieren.
Wenn dann die 15min rum sind dann ist halt ende die angreifer müssen wieder von neu anfangen. und die verteidiger bekommen eine belohnung. RP und vielleicht sogar Items. Da das angreifen von burg dadruch echt schwer wird müssen die belohnung extrem angezogen werden. das heisst wenn man es dann schafft sollte auch was vernüpftiges für jeden drin geben, also erstmal zb. für jeden aufjedenfall eine tasche. dann meinet wegen 3 gold und es sollte auch viel mehr ruf geben. nicht 700 (T2 gebiet) sondern dann schon 2000 oder 3000. dann sollten die Helden in den T2 gebieten und T3 gebieten nicht so stark sein das man sie nur mit spielern aus der höheren Zone dafür brauch. also es sollte schon im T2 gebiet zb. ein Held sein den ein lvl 18 tank tanken kann... natürlich muss man dann verhindern das aus Höheren Zonen jemand dazu kommt durch zb. das HUHN
wenn also zb. ein lvl 28ger in die nähe der Burg kommt (schlacht bereich) wird er auch zum huhn.
die grenze für T2 sollte dann vielleicht wie bei den BGs 21 sein. das gleiche halt für T3 gebeit nur halt angepasst, und T4 eben so.
Oder man macht die Burg angriffe wie ÖQs, das heisst das auch NPCs mit in die burg stürmen, das soll da durch nicht vereinfacht werden sondern einfach nur nach einer grösseren schlacht aussehn weil dann fühlt man sich auch eher in einer Epischen schlacht wenn man mit 30 spielern und 30 NPCs gegen vielleicht (anpassungs system) 20 Spielern und 40 NPCs kämpft. das man schrittweise sich dem Ziel nährt...
Erste Etape Mauer/Tor einreissen wenn man da schafft kommt jenach dem wieviele Spieler da sind die NPCs zum vorschein, die dann mit stürmen... oder Verteidigen
Zweite Etape Ersten kleinen Helden getötet (zb. Leibwache des Burghern), wenn man da schafft kommen noch mal npcs zur hilfe (immer auf beiden Seiten) vielleicht kommen dann zb. auch ein paar champions dazu.
3te Etape Tor zum Burghern einreissen, hat man das geschafft steht man vor dem Burghern und kann ihn angreifen.
Nunja klar damit man nicht alleine die burg einnehmen kann bekommen die angreifer max 45 NPCs zur seite die Verteidigung bekommt wenn kein Spieler Verteidigt 60 NPCs dazu. klar man muss dann natürlich anpassen wenn dann 100 Spieler angreifen und nur 10 verteidigen dann müssten auch mehr Verteidiger NPCs dazu kommen. so das es immer etwas ausgeglieschen ist und etwas fairer aber auch spass macht durch das Gefühl der Epischen schlacht
sollte dann wie in bgs spawnpunkte geben die in wellen arbeiten also das auch die NPCs dort spawnen und dann zur burg rennen
das wäre zb. eine art das es mir auch mehr spass machen würde da anzugreifen.