öh... hast du schon einmal gesehen, dass tanks nicht angegriffen werden? wenn ein 2h ork das relikt hat, haue ich den aus den latschen, weil ich als hexenkrieger krassen schaden mache, dd´ler halt.
und der schaden den ICH dann bekomme ist nicht genug um mich in der zeit zu killen, als ich mit meiner demage den tank ohne schild runterhaue.
Wenn das zutrifft, dann spielst du entweder in einem Levelbereich, wo die Klassen noch nicht so viel Balance haben, weil einzelne Skills oft einen enormen Unterschied machen, dein Level wesentlich höher ist als das des Tanks oder der Tank die Sache mit den Stats noch nicht gecheckt hat. Vielleicht stehst du auch hinter ihm, wo du mehr Dmg machst, was ein Schild aber nicht ändern würde.
Hexenkrieger, Chaosbarbaren und der Sigmarpriesterverschnitt bei den Dunkelelfen sind für jeden gut ausgerüsteten Eisenbrecher nicht nur Futter, ich persönlich liebe es sogar, wenn mich so eine Klasse angreift. Man kann sie herrlich ignorieren, DMG machen sie gegen mich eh keinen, dafür kommen viele viele Attacken rein, die mich mit endlosen Groll versorgen. Kein Melee DD hat gegen einen vernünftigen Tank auch nur den Hauch einer Chance. Zuerst schlag ich dich nieder, in den 4 Sekunden bekommst du einen Root +Dots für 2k Dmg (mein aktuelle Level 29, wird also im Endgame noch deutlich mehr) und nachdem du wieder aufgestanden bist, kick ich dich irgendwohin, wo sich eine andere Klasse um dich kümmert.
Es stimmt auch überhaupt nicht, dass ein 2H Tank überhaupt keinen Schaden macht. Klar, mit einem Feuermagier brauche ich mich nicht messen, aber das ist auch eine Glaskanone. Es ist auch nicht meine Aufgabe den großen Schaden zu machen, sondern die Reihen des Gegner durcheinander zu bringen und das funktioniert wunderbar. Das kann grundsätzlich jede Klasse (Heiler lassen es aber besser), nur halten die anderen Klassen das nicht lange aus.
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Was deine restliche Kritik anbelangt, teilweise hast du vollkommen recht, aber jeder spielt halt seine Klasse, wie er es für richtig erachtet. Nur weil man im Szenario spielt, ist man nicht total auf PvP ausgerichtet. Ein Heiler, der normalerweise solo PvE zum Leveln macht, wird den Foccus bei der Ausrüstung auf DMG legen, sonst wird er nicht weiterkommen. Ich ärgere mich auch darüber, aber man muss auch den betreffenden Spieler verstehen. Levle mal einen Runenpriester, dann weißt du, warum ein Solospieler so arbeitet.
Die Geschichte dem Artefakt sehe ich anders. Soviel mehr DMG macht man nicht, laut Tooltip des Buffs heiße 25%. Ok, 25% ist an sich ein ansehnlicher Wert, aber man bekommt dadurch auch eingehenden Schaden und deshalb hat man in vorderster Front nichts verloren - ganz hinten ist natürlich auch Mist.
Nur ein kleines Beispiel. Du hast das Artefakt, spielst auf Wahnsinniger Killer, hast 2 Healer im Rücken und glaubst, das BG so schnell gewinnen zu können. Gegen eine unkoordinierte Truppe gelingt das vielleicht sogar. Hat der Gegner aber 2 Spieler, die mitdenken, hast du das Artefakt verschenkt. Die 2 Spieler werden dich nicht einmal angreifen, sie werden auch keinen (nenneswerten) Dmg auf deine Heiler machen, nein, die machen was ganz was anderes. Die rennen auf dich zu, einer weicht links aus, der andere rechts und kicken dich in ihre eigene Gruppe hinein, während sie deine Mitspieler samt Heiler in die andere Richtung kicken. Damit verlierst du mindestens 5 Sekunden Heal, die Hots können dich nicht am Leben erhalten und 8-10 Mann klopfen auf dich drauf und weil du der Frontmann warst, ist keiner da, der dir auch nur irgendwie helfen könnte. Artefakt hat vorne nichts zu suchen!
Was Capture the Flag anbelangt, hast du recht, da spiele ich aber auch im Zerg. Nicht weil das so sinnvoll ist, sondern weil man die Flagge gegen einen nicht völlig vertrottelten Gegner sowieso nicht bekommt. Das aufheben dauert einfach zu lange. Ist man hingegen stark genug, dass man die Verteidigung wegputzen kann und gleichzeitig die eigene Flagge halten, dann kann man auch die Zergvariante wählen, ist damit kaum langsamer und hat weit mehr Spaß. Anders sähe es aus, wenn man die feindliche Flagge instant aufheben könnte oder das Bombenfässchen im Tablec Damm (oder so ähnlich) instant abgeben könnte - kann man aber nicht. 2-3 gute Verteidiger können das locker lange genug verzögern, bis Verstärkung kommt.
Tank gegen Tank kommt vor, ist aber eher selten, es bringt einfach nichts. Ich greife zwar schon jeden Tank an, aber nur deshalb, damit ich ihm für 20 Sekunden die Rüstung um 75% reduziere, den Rest erledigt besser ein Hexenjäger oder Maschinist. Einen Slow samt 500er Dot geb ich ihm auch noch mit.
Dass die Leute von den Einnahmepunkten weglaufen, kann ich leider bestätigen, ich verstehs auch nicht. Ich bin schon froh, wenn 1-2 andere neben mir einnehmen, das ist in einer Randomgruppe schon ein Highlight, dass man im Kalender eintragen kann.
Die blöde Liste am Ende kann man gerne abschaffen, ich weiß nach nicht, ob sie wirklich dermaßen kontraproduktiv ist, aber sinnvoll ist sie jedenfalls nicht.
Ich muss aber zugeben, dass ich als Tank auch manchmal hinter den Heiler stehe ohne dort einen Gegner zu haben. Das mache ich immer dann, wenn ich fast tot bin und dem Gegner keine Punkte schenken will. Manche Heiler denken sich sogar, dass da irgendwas faul ist, wenn der Tank hinten steht, werfen einen genaueren Blick auf mich und schenken mir den einen oder anderen Heilzauber.
Die Bewachenfunktion verwende ich nur im Notfall, so toll ist die nämlich nicht. Sicher, der Heiler bekommt 50% weniger Schaden, aber den bekomm dafür ich und da hilft auch meine Rüstung nichts. Der Heiler muss so also 2 Ziele heilen, kann aber nur permanent im Foccus haben und wenn genug Dmg da ist, weil beispielsweise 2 oder gar 3 DDs an dem Heiler rumkaun, dann stirbt nicht nur der Heiler trotzdem, der Tank stirbt gleich mit. Die Strategie gefällt mir nicht. Auf Seiten der Zerstörung, die weit mehr Heiler haben, kann man das machen, da heilt einfach ein anderer Heiler den Tank, bei der Ordnung spielt man oft mit nur 1 Heiler und in diesem Fall, darf man erst gar nicht zulassen, dass der Heiler überhaupt angegriffen wird und ist ein Amoklauf bei den feindlichen Heilern weit effektiver, wie dir SyntaXKilla bestätigen kann.
Noch was zum Schluss, bevor du auf anderen Spielern wie Tanks mit 2H Waffen herumhackst, schau dir erst einmal an, was die dadurch können. Geh nicht von dir selbst aus, du spielst einen DD, weil du Dmg machen willst. Gestehe den anderen Spielern wenigstens soviel Hirn zu, dass sie zwischen Tank und DD unterscheiden können, das ist bei WAR bisher ganz einfach. Natürlich bringt die 2H Waffe auch mehr Schaden mit sich, aber sie eröffnet auch andere Fähigkeiten. Manche Skills benötigen Schilde, andere 2H Waffen und da muss man sich eben entscheiden. Für mich und meine Spielweise, ist der Massenkick alle 10 Sekunden, der übrigens auf alle Gegner rund um mich geht, wertvoller als so mancher Schildskill. 4 Sekunden niederschlagen +500 Dmg find ich auch richtig nett, denn in 4 Sekunden teilt auch ein Tank an einem Stoffie einiges an Schaden aus. Der stribt deshalb nicht gleich, aber glaube mir, der Stoffie hat plötzlich ganz andere Sorgen als die Gruppe zu heilen oder meinen Kumpels mit AE auf die Nerven zu gehen - tut er es dennoch, liegt er halt 2-3 Sekunden später, da bin ich auch nicht wirklich sauer.