xaxoon
Rare-Mob
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und zwar für die funktion des spieles.
ich dachte erst, nach ein paar wochen wird jeder die funktionsweise von war verstehen, das ist aber bei gott nicht so.
ich persönlich möchte mich nicht als "superchecker" bezeichnen, bei gott nicht.
doch, wenn ich solche sachen sehe was da in den scenarios teilweise abgeht, wird mir kotzübel, wie zum beispiel:
scenarios:
.)die tanks laufen hinter die heiler, weil sie angst haben. ihren "freund schützen" skill verwenden sie sowieso nicht, kaum einer kennt den überhaupt, macht ja keinen demage, daher sinnlos.
da laufen sie lieber mit2h herum, und versuchen demagedealer zu spielen, obwohl sie das niemals schaffen können im vergleich mit richtigen dd´lern.
.)leute die das artefakt aufgehoben haben, laufen damit zurück zur basis, anstatt schnell viel demage zu machen, da es ja genau das ist, was die punkte bringt zum sieg. der artefaktträger macht weit höheren schaden als normal, und pro demage gibt es massig punkte, schnellen win!
man verliert sehr schnell trotz 100% besitz des artifaktes, wenn der träger nur hinter herumläuft, und der gegner gut kämpft. ein einziger feuermage mit artefakt z.b., der paar gegner umnuked, entscheidet die runde.
.)heiler heilen nicht die artefaktträger, sondern irgendwelche zerger, die auf ebenso geheilte tanks herumklopfen.
.) andere scenarios. die fahne sollte von gegner erobert werde. mitten auf der karte zergen massen herum, 1-2 leute wissen worum es geht und holen die flag des gegners.
hat man glück und so einen in der gruppe, kann man locker zu 2 die flag mehrmals holen und siegen. hat man wie fast immer nur zerger ohne plan,
verliert man 100%.
was keiner rafft wie mir scheint: egal wieviel roXXor schaden man raushaut und was für ein superkiller man ist: verliert man wegen sinnloser zergerei,
gibts sehr wenige xp und ruf. bei sieg gibts bis zu 3x mehr punkte, und man steigt schneller auf. bis heute hat das fast keiner geschnallt.
.) heiler werden nicht geschützt. lieber auf einem gegnerischem tank herumklopfen, als den eigenen heiler zu schützen, der neben einen steht und einen heilt.
.) gebiete die eingenommen werden indem man sich neben die gegnerische flag stellt. voller ehrgeiz und kampfeslust rennen meine leute den gegner an der flag um. ich freue mich über so viel ehrgeiz.
kaum ist der letzte gegner gefallen, laufen alle(!) leute weiter, einem einzigen gegner nach, der flieht. ich alleine an der flag. daher dauert das einnehmen natürlich unendlich lange, was wertvolle punkte kostet.
und kurz vor übernahme killen mich 2 gegner, weil ja natürlich auch keiner deffen will. bringt ja keine roXXorpunkte auf der liste am spielende.
manchmal habe ich das gefühl, die runden währen interessanter, wenn die ergebnisliste am ende jeder runde garnicht aufscheinen würde.
dieser "wer hat den längsten" vergleich bringt die meisten dazu, einfach sinnlos herumzuzergen. haben sie glück, sind 2-3 leute im team, die ernsthaft versuchen zu gewinnen.
ich könnte jetzt noch stundenlange hier weiter schreiben, aber ich denke jeder weiß was ich meine.
es ist so, dass ich denke in random scenarios wird es halt wohl immer so bleiben. das war ja in wow auch nicht anders. trotzdem rege ich mich jedesmal vor dem computer so auf, dass ich sogar schon mal abgeschaltet habe, weil ich über die teilweise dummheit so erregt war.
offenbar ist es nur mit einer gilde möglich, ernsthaft scenarios zu zocken.
WARHAMMER 4EVER !!
ich dachte erst, nach ein paar wochen wird jeder die funktionsweise von war verstehen, das ist aber bei gott nicht so.
ich persönlich möchte mich nicht als "superchecker" bezeichnen, bei gott nicht.
doch, wenn ich solche sachen sehe was da in den scenarios teilweise abgeht, wird mir kotzübel, wie zum beispiel:
scenarios:
.)die tanks laufen hinter die heiler, weil sie angst haben. ihren "freund schützen" skill verwenden sie sowieso nicht, kaum einer kennt den überhaupt, macht ja keinen demage, daher sinnlos.
da laufen sie lieber mit2h herum, und versuchen demagedealer zu spielen, obwohl sie das niemals schaffen können im vergleich mit richtigen dd´lern.
.)leute die das artefakt aufgehoben haben, laufen damit zurück zur basis, anstatt schnell viel demage zu machen, da es ja genau das ist, was die punkte bringt zum sieg. der artefaktträger macht weit höheren schaden als normal, und pro demage gibt es massig punkte, schnellen win!
man verliert sehr schnell trotz 100% besitz des artifaktes, wenn der träger nur hinter herumläuft, und der gegner gut kämpft. ein einziger feuermage mit artefakt z.b., der paar gegner umnuked, entscheidet die runde.
.)heiler heilen nicht die artefaktträger, sondern irgendwelche zerger, die auf ebenso geheilte tanks herumklopfen.
.) andere scenarios. die fahne sollte von gegner erobert werde. mitten auf der karte zergen massen herum, 1-2 leute wissen worum es geht und holen die flag des gegners.
hat man glück und so einen in der gruppe, kann man locker zu 2 die flag mehrmals holen und siegen. hat man wie fast immer nur zerger ohne plan,
verliert man 100%.
was keiner rafft wie mir scheint: egal wieviel roXXor schaden man raushaut und was für ein superkiller man ist: verliert man wegen sinnloser zergerei,
gibts sehr wenige xp und ruf. bei sieg gibts bis zu 3x mehr punkte, und man steigt schneller auf. bis heute hat das fast keiner geschnallt.
.) heiler werden nicht geschützt. lieber auf einem gegnerischem tank herumklopfen, als den eigenen heiler zu schützen, der neben einen steht und einen heilt.
.) gebiete die eingenommen werden indem man sich neben die gegnerische flag stellt. voller ehrgeiz und kampfeslust rennen meine leute den gegner an der flag um. ich freue mich über so viel ehrgeiz.
kaum ist der letzte gegner gefallen, laufen alle(!) leute weiter, einem einzigen gegner nach, der flieht. ich alleine an der flag. daher dauert das einnehmen natürlich unendlich lange, was wertvolle punkte kostet.
und kurz vor übernahme killen mich 2 gegner, weil ja natürlich auch keiner deffen will. bringt ja keine roXXorpunkte auf der liste am spielende.
manchmal habe ich das gefühl, die runden währen interessanter, wenn die ergebnisliste am ende jeder runde garnicht aufscheinen würde.
dieser "wer hat den längsten" vergleich bringt die meisten dazu, einfach sinnlos herumzuzergen. haben sie glück, sind 2-3 leute im team, die ernsthaft versuchen zu gewinnen.
ich könnte jetzt noch stundenlange hier weiter schreiben, aber ich denke jeder weiß was ich meine.
es ist so, dass ich denke in random scenarios wird es halt wohl immer so bleiben. das war ja in wow auch nicht anders. trotzdem rege ich mich jedesmal vor dem computer so auf, dass ich sogar schon mal abgeschaltet habe, weil ich über die teilweise dummheit so erregt war.
offenbar ist es nur mit einer gilde möglich, ernsthaft scenarios zu zocken.
WARHAMMER 4EVER !!
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