@2h-chosen:
Wer dem Auserkorenen einen Katechismus vorsetzt, der besagt: Egal was passiert, Du machst immer und jederzeit genau das, der vergimpt ihn. Das ist mittlerweilen meine feste Überzeugung.
Insofern sind die 2h-chaaaarge-dämitsch-chosen kein Stück ineffizienter (oder effizienter) als die "komme-was-wolle-heiler-guard-Fraktion". Wo man als Auserkorener am besten aufgehoben ist, ergibt sich zu 50% durch die Situation und zu 50% durch die Skillung (Ja, ein 2h-chosen klopft einen meelee-DD schneller um, der Heiler bedroht, ein Schildchosen ist ein besserer linebreaker).
Beispiel: Ein Rudel Feuermagier mit Heiler steht vor der eigenen Gruppe die besteht aus: Chosen, 2-3 Nahkampf-DPS (Barbar/Hexe) und nem Heiler. Was macht man da wohl? Beim Heiler stehen und den guarden? Nönö, da wird nach vorn gecharged, der nächstgelegene Meelee mit Guard bedacht, dann Linie halten angeworfen und man spielt Speerspitze. Das kann man in besagter Minigruppe nämlich am besten. Nahkampf-DPSer sind zwar richtig gut im Austeilen, aber ungefähr so stabil wie eine Lage Zewa soft, da ist zwischen Heiler und Meelee nicht viel Unterschied (so beide geheilt werden). Die fragilen Glaskanonen müssen also genauso in ihr Einsatzgebiet eskortiert werden - auch dafür sind tanks da und gut.
Umgekehrt Ist natürlich bei einer Nahkampflastigen Gegnergruppe oberste Vorsicht geboten, was Nahkämpfer an den eigenen Heilern angeht.
Es gibt einfach keine Patentlösung - und das ist gut so - oder auch nicht, wie mans sieht.
Von 10 Auserkorenen sind 8 mit Sicherheit vom Stil "Ich bin froh mal nen Gegner im Visier zu haben, egal was das jetzt ist und was es macht, hin und Schadensskills spammen". Das trifft zwar auf die anderen Klassen in randomgruppen auch zu, aber bei kaum einer wird dadurch so viel Potential verschenkt. DDs sind damit immer noch effektiv, Kampfheiler machen ebenfalls idR mehr dps, wenn sie nur draufdreschen...
Das ist in Summe auch die große Befürchtung, die ich beim Warhammer-PvP habe: Daß das "endgame" von eingespielten Gruppen dominiert wird. Im Gegensatz zum Zergerac in WoW gibts in War soweit ichs überblicke kein PvE-lastiges Schlachtfeld, umgekehrt ist perfektes Gruppenspiel noch viel viel viel entscheidender. Dann nämlich könnte in ein, zwei Monaten WAR tatsächlich zum flop werden, wenn sich nur noch eingefleischte PvPler untereinander die Köpfe einschlagen - die stellen nämlich - auch bei WAR - sicher nicht den Löwenanteil der zahlenden Kundschaft.
@topic: BlablubflamezurückflamemoralinsaurerZeigefinderblablablub. Das wär die Zusammenfassung.