Talentpunkte sinjd das nicht die meisterschaftspunkte? wen ja gibt ein video
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/med...ery_BR1000.html
hir die deutsche übersetzung:
Meisterschaftspunkte verdient ihr durch den Stufenaufstieg.
Im Meisterschaftssystem geht es darum, euch eine genauere Kontrolle darüber zu geben, wie ein Charakter voranschreiten soll.
Deshalb kommt ihr nur durch den Stufenaufstieg an Meisterschaftspunkte.
Ab einer frühen Stufe, im Moment etwa Stufe 10, erhaltet ihr bis zum Erreichen der höchsten Stufe für jede erreichte Stufe einen Meisterschaftspunkt.
Diese Punkte könnt ihr dann für Verbesserungen in Meisterschaftslinien oder für neue Fähigkeiten ausgeben.
Das Meisterschaftensystem wirkt etwas verwirrend.
Es gibt zwei Aspekte: Einerseits Verbesserungen an vorhandenen Fähigkeiten.
Andererseits den Kauf zusätzlicher Fähigkeiten.
Der Spieler wählt, ob er Punkte ausgibt, um seine Meisterschaft zu erhöhen, so dass sich alles in dieser Meisterschaft verbessert.
Also, wenn ihr einen Feuerball habt, der zur Feuermeisterschaft gehört, und Punkte in diese Meisterschaft steckt, dann wird euer Feuerball stärker.
Zudem haben wir im Sinne der Vielfalt noch zusätzliche Belohnungen eingebaut.
Ab einer bestimmten Meisterschaftsstufe werdet ihr neue Zauber kaufen können wie den "Feuersturm des Unheils", bei dem der ganze Boden um euch herum von riesigen Flammen verzehrt wird.
Diese sind optional.
Der Spieler kann sie kaufen, wenn er möchte, aber er muss sie nicht unbedingt kaufen.
Es gibt zwei dabei Arten von Fähigkeiten: Basisfähigkeiten und Zusatzfähigkeiten.
Jeder Meisterschaftspfad hat anfangs eine gleiche Anzahl von Basisfähigkeiten.
Ein Klasse mit insgesamt 20 Fähigkeiten hat beispielsweise 5 Kernfähigkeiten und 5 Fähigkeiten in jedem Meisterschaftspfad.
Darüber hinaus gibt es zusätzliche Belohnungen: Fähigkeiten, Taktiken und Moralfähigkeiten, die über das Meisterschaftssystem erworben werden können.
Diese sind alle gleichwertig.
Es gibt genauso viele verfügbare Fähigkeiten wie Taktiken, allerdings nur eine wirklich gute Moralfähigkeit.
Die ist recht beeindruckend, deshalb wollten wir nur eine einbauen.
Die Meisterschaften ersetzen nicht das Metaspiel, d.
h.
wie das Auswählen der richtigen Taktiken oder die Kontrolle der Charaktere.
Sie sind nur einer zusätliche Schicht.
Taktiken und Moralfähigkeiten sind immer noch da.
Sie sind eher eine Entscheidung für die aktuelle Spielsitzung, das Meisterschaftssystem gilt eher für die gesamte Spielzeit.
Ihr werdet also weitere Taktiken und Moralfähigkeiten über das Meisterschaftssystem freischalten können, aber auch immer noch den Stück für Stück im Spiel anpassen, je nachdem, wie euer Spielstil ist und mit wem ihr spielt.
Absolut.
Ihr werdet Charaktere respezialisieren können und das ziemlich einfach.
Das wird mit Kosten verbunden sein.
Darüber sind wir uns noch nicht ganz schlüssig.
Während der Beta lassen wir es kostenlos und bauen Kosten auf der Grundlage der Rückmeldungen nach und nach ein.
Der Schwerpunkt der Meisterschaften liegt nicht auf passiven Fähigkeiten, sondern auf der Verbesserung der Fähigkeiten, die im Kampf aktiv eingesetzt werden.
Dinge wie Statistiken oder passive Boni auf Ausweichen, Blocken und Parieren gehören nicht zum Meisterschaftssystem.
Der einzige Möglichkeit, diese zu verbessern, ist über einen Buff.
Zum Beispiel: Wenn du einen Stärkebuff in deinem Meisterschaftspfad hast und diese Meisterschaft verbesserst, dann wird auch dieser Stärkebuff besser, aber deine Werte werden nicht die ganze Zeit über verbessert.
Etwas, das wir bei den Zauberklassen zu vermeiden versuchen, ist eine Meisterschaft mit Schwerpunkt Massenkontrolle.
In einem PvP-Spiel machen Massenkontrolleffekte es eben nicht soviel Spaß.
Diese Effekte sind toll für den Spieler, dem sie zur Verfügung stehen, weil er seine festsitzenden Gegner auslachen kann.
Wichtig ist: Klassen wie der Magus und der Feuerzauberer, deren Schwerpunkt auf Schaden und negativen Effekten für ihre Feinde liegt, werden dies beibehalten! Sie bekommen Pfade für direkten Schaden, schnell gewirkten direkten Schaden, langsam gewirkten, aber mächtigen direkten Schaden, und Flächeneffekt-Direktschadenszauber jeder Art, egal ob explosive Feuerbälle, Flammenatem usw.
Außerdem werden sie je nach Klasse eine Vielzahl an Debuffs und negativen Effekten besitzen, die sie einsetzen können.
Kurz gesagt, wir arbeiten sehr hart daran sicherzustellen, dass alles in PvE und RvR so brauchbar wie möglich ist.
Wir wollen im weiteren Verlauf der Beta Anpassungen vornehmen, so dass alle angebotenen Pfade dem Spieler erlauben zu tun, was er möchte.
Einer mag etwas besser sein in einer mehr PvE-orientierten Spielweise, zum Beispiel die Verteidigung.
Wobei der Angriff im Allgemeinen, mehr PvP-orientiert ist.
Heißt das, ich kann nicht losspielen, wenn ich diese Spezialisierung habe? Ganz und gar nicht! Wir versuchen unser Bestes und arbeiten ständig an der Balance um sicherzustellen, dass jede Wahl, die ein Spieler trifft, auch spielbar ist.
Mfg me