Adalfried
Rare-Mob
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Hm das Kampfsystem von AoC ist etwas anders, als der Rest. Es ist ein eigenes?
Guild Wars geht nicht so auf die Item Spirale, sondern setzt viel mehr auf Optik und Stil, als auf gleiche Rüstungsets.
WOW hat im PVE einiges geändert, die quests sind dort deutlich Abwechslungsreicher, als das PVE in WAR. Ist ja klar sie bieten ja auch PVE als Hauptziel.
WAR bietet aber im RVR nichts besonderes, im PVE nichts besonderes. Fähigkeiten Klick und Cast, ist uralt und funzt seit Diablo, aber langsma sind andere Zeiten. Warum nicht den Mut neue Wege zu gehen. Waffen deren Weg wirklich Schaden macht, Zauber die Umgebungschaden machen und einige die wie Lanzen gerade aus düsen. Warum nicht wie in Solorollenspielen Zauber aufbauen und Kombos hinzufügen, um sie im Finalle zu zünden. Aber mit enormen Fehlentwicklungen wenn man zu schwach für die Kraft ist etc.
Warum sind die Mobs und Bosse etc., genau wie bei den MMOs davor? Also Tank and Spank, aber mit genau den selben Fähigkeiten wie WOW.
Warum gibt es 4 Klassen pro Volk, wieso kann man nicht seinen Weg selbst bestimmen und sich der Schattenmagie anschließen oder gar Licht oder gar Leben etc.? Warum haben sie nicht die ganzen Winde der Magie gemacht.
Warum mussten sie Ultuhan rein bringen und es so verbauen und richtig schlecht Darstellen. Einfach Weglassen und mit der Enklave aus Marinenburg arbeiten ist wohl keine Idee?
Warum haben sie aus der guten Vorlage, so ein Eingeschränktes Spiel gemacht. Was nicht gerade Ausbau Fähig ist, weil es enorme Grundschwierigkeiten hatte.
AoC hat auch sehr schlecht Angefangen und viele Spieler sind noch endtäuscht und das ist ihr gutes Recht. Aber Funcom hat viel arbeit reingesteckt und mühe, sein jetziges Bild ist deutlich schöner, als es am Anfang war und Funcom hat viel gemacht. War ist ja jetzt auch net 1 Monat alt, sondern schon ein gutes Halbes Jahr und hat einiges noch nicht im Griff. Gerade Massenschlacht, aber genau dass sollte doch Grundstein des Spieles sein? Balanced Probleme ohne Ende, aber vorallem auch schon vom Konzept her. Die müssen einige Klasse 100% nochmal 100% Überarbeiten und neu machen.
Erweiterung gehen nur über komplett neue Tiers oder Gebiete, nicht einfach nur um Erweiterung zusätzlicher Zonen. Halt eines Tages Ultuhan hinzufügen etc. Nein es ist schon da schlecht umgesetzt und die Hauptstadt steht in den Sternen.
Mythic hat sich mit ihrem Spiel viel verbaut und hat viele Fehler gemacht, weil sie eben viel einbauen wollten und dabei die Zeit vergessen haben. Das Problem bie Funcom war ein anderes, sie haben Schritt für Schritt alles gemacht und gegen Ende nicht mehr die Zeit. Daher wirkte einiges unfertig. Aber ihr Tut ist jenseits von vielen anderen MMOs und dennoch ist es ein MMO. Sprachausgabe im Tut, hat doch Stil und dann eine Schicksalsquest, wo man mehr über sich erfährt.
WAR start man als Elite Schwertmeister der Hochelfen zwischen 2 Schwarzen Archen. Ohne Vergangenheit und weil man Elite ist ohne Rüstung, ist klar die Bürgermiliz ruft man zusammen ... genau als würde Hochelefn das nicht selbst machen und kämpft um Villen. Genau der Weiße Turm wird Zerstört, die Immerkönigin ist tot, Tyrion ist in Althel Loren, der Rest im Imperium?
Zu einem MMO gehören Items ok. Aber warum spielen Stats eine Rolle? Warum nicht einfach Aussehen und Stats sind zweit Ranging. Also nur maximal 2 vielleicht 3 Stufen und minimale Unterschiede und dann nur Stats. Keine Fähigkeiten, keine AP Regeneration. Das gibt es alles über die Grundstats und fertig. Dann aber auch 3 Verschiedene Rüstung pro Rang der Rüstung. Damit hat man dann optisch enorm vielfalt. Aber nein wie WOW 1 Set PVP 1 Set PVE fertig. Droppen ... hm ... zufällig ... ja genau und fertig. Wochen lang Items farmen ... und Items farmen. Mehr ist es dann nicht.
Nein WOW und WAR kann man nicht vergleichen, aber die Umsetzung. Genau wie AoC und Guild Wars etc. Alle die Spiele haben andere Zielsetzung. Man muss sich mal Aion anschauen. Auch da Level und Items wie WAR oder WOW, aber die Grafik schaut schonmal um Welten besser aus und es wirkt auch spannender.
Es geht um die Umsetzung und da hat Mythic nichts weiter gemacht als DaoC und WOW kopiert und das eher schlecht.
Klar hat WOW von Everquest abgeschaut, aber es hat sich was getan.
DaoC war doch Mythic Kind und davon hätten sie bei WAR locker profitieren können! Denn man hat doch von diesem Spiel gelernt. Genau so, wie WOW von Pre BC und dann von BC gelernt hat. Ganz einfach. Aber Mythic hat nicht von DaoC gelernt, sondern es kopiert.
Ich spiele gern MMOs, aber ich möchte dort auch wer sein und kein Elite Soldat, der keiner ist und am Ende um Wertlose Objekte kämpfen und dann noch um Altdorf. Während meine Helden nichts sind, nur Figuren am Rande der Welt.
Guild Wars geht nicht so auf die Item Spirale, sondern setzt viel mehr auf Optik und Stil, als auf gleiche Rüstungsets.
WOW hat im PVE einiges geändert, die quests sind dort deutlich Abwechslungsreicher, als das PVE in WAR. Ist ja klar sie bieten ja auch PVE als Hauptziel.
WAR bietet aber im RVR nichts besonderes, im PVE nichts besonderes. Fähigkeiten Klick und Cast, ist uralt und funzt seit Diablo, aber langsma sind andere Zeiten. Warum nicht den Mut neue Wege zu gehen. Waffen deren Weg wirklich Schaden macht, Zauber die Umgebungschaden machen und einige die wie Lanzen gerade aus düsen. Warum nicht wie in Solorollenspielen Zauber aufbauen und Kombos hinzufügen, um sie im Finalle zu zünden. Aber mit enormen Fehlentwicklungen wenn man zu schwach für die Kraft ist etc.
Warum sind die Mobs und Bosse etc., genau wie bei den MMOs davor? Also Tank and Spank, aber mit genau den selben Fähigkeiten wie WOW.
Warum gibt es 4 Klassen pro Volk, wieso kann man nicht seinen Weg selbst bestimmen und sich der Schattenmagie anschließen oder gar Licht oder gar Leben etc.? Warum haben sie nicht die ganzen Winde der Magie gemacht.
Warum mussten sie Ultuhan rein bringen und es so verbauen und richtig schlecht Darstellen. Einfach Weglassen und mit der Enklave aus Marinenburg arbeiten ist wohl keine Idee?
Warum haben sie aus der guten Vorlage, so ein Eingeschränktes Spiel gemacht. Was nicht gerade Ausbau Fähig ist, weil es enorme Grundschwierigkeiten hatte.
AoC hat auch sehr schlecht Angefangen und viele Spieler sind noch endtäuscht und das ist ihr gutes Recht. Aber Funcom hat viel arbeit reingesteckt und mühe, sein jetziges Bild ist deutlich schöner, als es am Anfang war und Funcom hat viel gemacht. War ist ja jetzt auch net 1 Monat alt, sondern schon ein gutes Halbes Jahr und hat einiges noch nicht im Griff. Gerade Massenschlacht, aber genau dass sollte doch Grundstein des Spieles sein? Balanced Probleme ohne Ende, aber vorallem auch schon vom Konzept her. Die müssen einige Klasse 100% nochmal 100% Überarbeiten und neu machen.
Erweiterung gehen nur über komplett neue Tiers oder Gebiete, nicht einfach nur um Erweiterung zusätzlicher Zonen. Halt eines Tages Ultuhan hinzufügen etc. Nein es ist schon da schlecht umgesetzt und die Hauptstadt steht in den Sternen.
Mythic hat sich mit ihrem Spiel viel verbaut und hat viele Fehler gemacht, weil sie eben viel einbauen wollten und dabei die Zeit vergessen haben. Das Problem bie Funcom war ein anderes, sie haben Schritt für Schritt alles gemacht und gegen Ende nicht mehr die Zeit. Daher wirkte einiges unfertig. Aber ihr Tut ist jenseits von vielen anderen MMOs und dennoch ist es ein MMO. Sprachausgabe im Tut, hat doch Stil und dann eine Schicksalsquest, wo man mehr über sich erfährt.
WAR start man als Elite Schwertmeister der Hochelfen zwischen 2 Schwarzen Archen. Ohne Vergangenheit und weil man Elite ist ohne Rüstung, ist klar die Bürgermiliz ruft man zusammen ... genau als würde Hochelefn das nicht selbst machen und kämpft um Villen. Genau der Weiße Turm wird Zerstört, die Immerkönigin ist tot, Tyrion ist in Althel Loren, der Rest im Imperium?
Zu einem MMO gehören Items ok. Aber warum spielen Stats eine Rolle? Warum nicht einfach Aussehen und Stats sind zweit Ranging. Also nur maximal 2 vielleicht 3 Stufen und minimale Unterschiede und dann nur Stats. Keine Fähigkeiten, keine AP Regeneration. Das gibt es alles über die Grundstats und fertig. Dann aber auch 3 Verschiedene Rüstung pro Rang der Rüstung. Damit hat man dann optisch enorm vielfalt. Aber nein wie WOW 1 Set PVP 1 Set PVE fertig. Droppen ... hm ... zufällig ... ja genau und fertig. Wochen lang Items farmen ... und Items farmen. Mehr ist es dann nicht.
Nein WOW und WAR kann man nicht vergleichen, aber die Umsetzung. Genau wie AoC und Guild Wars etc. Alle die Spiele haben andere Zielsetzung. Man muss sich mal Aion anschauen. Auch da Level und Items wie WAR oder WOW, aber die Grafik schaut schonmal um Welten besser aus und es wirkt auch spannender.
Es geht um die Umsetzung und da hat Mythic nichts weiter gemacht als DaoC und WOW kopiert und das eher schlecht.
Klar hat WOW von Everquest abgeschaut, aber es hat sich was getan.
DaoC war doch Mythic Kind und davon hätten sie bei WAR locker profitieren können! Denn man hat doch von diesem Spiel gelernt. Genau so, wie WOW von Pre BC und dann von BC gelernt hat. Ganz einfach. Aber Mythic hat nicht von DaoC gelernt, sondern es kopiert.
Ich spiele gern MMOs, aber ich möchte dort auch wer sein und kein Elite Soldat, der keiner ist und am Ende um Wertlose Objekte kämpfen und dann noch um Altdorf. Während meine Helden nichts sind, nur Figuren am Rande der Welt.