Skullk
Quest-Mob
- Registriert
- 05.11.2007
- Beiträge
- 37
- Reaktionspunkte
- 0
- Kommentare
- 6
- Buffs erhalten
- 2
Erst einmal guten tag
also ich habe es schon oefters beobachtet, im t2 und t3, wie tanks mit 50% leben zurueck in die eigenen reihen rennen, wenn nicht sogar dahinter, in der angst zu sterben.
wenn ein zauberer zureuckrennt bei 50% kann ich das verstehen da die ja relativ schnell leben verlieren aber wenn ein tank, welcher nicht ebenschnell mal 50% des lebens verliert zurueckrennt und somit die stoffis den feinden aussetzt zurueckrennt bekomm ich ne krise
genau das gleiche wenn grade eine "patt" situation ist in welcher beide seiten gegenueber stehen aber keiner lust hat vorzurennen und den kampf zu eroeffnen.
waere genau dass nicht teilweise jobs der tanks den kampf zu eroeffnen da sie nicht so schnell down gehen??
was ich jedoch wissen moechte ist warum? warum suchen sich manche spieler tanks aus und erfuellen dann nicht mal ihre rolle oder versuchen die weicheren ziele zu schuetzen?
auch scheint vielen die bewachen faehigkeit fremd zu sein... schade drum
so das wars dann erstmal
mfg
also ich habe es schon oefters beobachtet, im t2 und t3, wie tanks mit 50% leben zurueck in die eigenen reihen rennen, wenn nicht sogar dahinter, in der angst zu sterben.
wenn ein zauberer zureuckrennt bei 50% kann ich das verstehen da die ja relativ schnell leben verlieren aber wenn ein tank, welcher nicht ebenschnell mal 50% des lebens verliert zurueckrennt und somit die stoffis den feinden aussetzt zurueckrennt bekomm ich ne krise
genau das gleiche wenn grade eine "patt" situation ist in welcher beide seiten gegenueber stehen aber keiner lust hat vorzurennen und den kampf zu eroeffnen.
waere genau dass nicht teilweise jobs der tanks den kampf zu eroeffnen da sie nicht so schnell down gehen??
was ich jedoch wissen moechte ist warum? warum suchen sich manche spieler tanks aus und erfuellen dann nicht mal ihre rolle oder versuchen die weicheren ziele zu schuetzen?
auch scheint vielen die bewachen faehigkeit fremd zu sein... schade drum
so das wars dann erstmal
mfg
der in Range ist, muss nicht länger als 5 sec. auf eine Wiederbelebung warten, ausser es sterben ein paar miteinander