2) Offensiver Tank:
Der offensive Tank rennt als erster in den gegnerischen Pulk und versucht mit seinen AoEs, Auren etc dort soviel CC/Schaden wie möglich anzurichten, kloppt dann mitten im Feindpulk klassischerweise auf gegenerische Heiler. Hier braucht man definitiv ein Schild, Talentpunkte auf Area-CC wie Erdbeben oder Stör-Fähigkeiten sind ein Muss. Der offensive Tank mit Schild kann durch "Stellung halten" auch mal ne Weile ohne Heilung überleben, aber im Endeffekt braucht er früher oder später Heals, spätestens wenn ihn mal zwei Magier in den Fokus nehmen. Sein Dmg reicht nicht um nen Heiler zu legen, aber er kann ihn stören, umwerfen, disablen und dabei möglichst viel Chaos in den gegnerischen Reihen durch AoEs und Auren anrichten.
Diese Tanks sieht man schon mehr als defensive Tanks aber leider auch nicht allzu oft. Ich spiele meinen eigenen Chosen auf die Art, als erster in die Gegner rein, alle mit Erdbeben umwerfen, möglichst viele mit meinen Auren ärgern, Explosionswelle wann immer geht und dann mit maximaler Störung durch Tzeentch-Reflektion nen Heiler ärgern. Macht genügend Spass, hilft dem Team, ärgert die Gegner, aber man macht sehr wenig Schaden und fast nie nen Kill.
Für mich gilt eher: Offensiv-Tank for the win, Schild an, Erdbeben raus und druff.
[/quote]
Würd ich so mal unterschreiben. Bin selbst ein sogannter Missklang-Schildtank.
Zum bewachten Heiler: Ja natürlich bleiben manche außer Reichweite, ob aus Vorsicht oder Unwissen sei einmal dahingestellt aber es gibt des öfteren fast schon Stammpersonal aus diversen Sc oder RVR-Raids, die schön in der Nähe bleiben.
Ansonsten nehme ich mangels Alternativen natürlich auch mal eine Hexenkriegerin, Barbaren oder JDK in Schutz, wobei letzterer sich dadurch wohl zu bemuttert fühlt
Hatte öfter die Frage, warum ich denn ausgerechnet ihm einen Guard aufgedrückt habe aber wenn er mit zwo Schwertern hantiert gehe ich halt davon aus, dass er an der Front mitmischt.
Zum Ruffarmen der 2H-Kollegen. Das scheint nicht immer zu funktionieren. Im Vergleich zu einem gleichleveligen 2Händer-Schwinger hab ich auch schon mal die Nase vorn, vor allem wenn über die Länge des Sc das Bewachen funktioniert. Da ticken, ich nehme mal an, dass es daran liegt, fast ununterbrochen die 1-4 Rufpunkte Meldungen durch und Kleinvieh macht bekanntermaßen auch Mist.
Ich lasse mich auch gern eines anderen belehren aber woher sonst sollen die Kleckerrufpunkte kommen.
Der offensive Tank rennt als erster in den gegnerischen Pulk und versucht mit seinen AoEs, Auren etc dort soviel CC/Schaden wie möglich anzurichten, kloppt dann mitten im Feindpulk klassischerweise auf gegenerische Heiler. Hier braucht man definitiv ein Schild, Talentpunkte auf Area-CC wie Erdbeben oder Stör-Fähigkeiten sind ein Muss. Der offensive Tank mit Schild kann durch "Stellung halten" auch mal ne Weile ohne Heilung überleben, aber im Endeffekt braucht er früher oder später Heals, spätestens wenn ihn mal zwei Magier in den Fokus nehmen. Sein Dmg reicht nicht um nen Heiler zu legen, aber er kann ihn stören, umwerfen, disablen und dabei möglichst viel Chaos in den gegnerischen Reihen durch AoEs und Auren anrichten.
Diese Tanks sieht man schon mehr als defensive Tanks aber leider auch nicht allzu oft. Ich spiele meinen eigenen Chosen auf die Art, als erster in die Gegner rein, alle mit Erdbeben umwerfen, möglichst viele mit meinen Auren ärgern, Explosionswelle wann immer geht und dann mit maximaler Störung durch Tzeentch-Reflektion nen Heiler ärgern. Macht genügend Spass, hilft dem Team, ärgert die Gegner, aber man macht sehr wenig Schaden und fast nie nen Kill.
Für mich gilt eher: Offensiv-Tank for the win, Schild an, Erdbeben raus und druff.
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Würd ich so mal unterschreiben. Bin selbst ein sogannter Missklang-Schildtank.
Zum bewachten Heiler: Ja natürlich bleiben manche außer Reichweite, ob aus Vorsicht oder Unwissen sei einmal dahingestellt aber es gibt des öfteren fast schon Stammpersonal aus diversen Sc oder RVR-Raids, die schön in der Nähe bleiben.
Ansonsten nehme ich mangels Alternativen natürlich auch mal eine Hexenkriegerin, Barbaren oder JDK in Schutz, wobei letzterer sich dadurch wohl zu bemuttert fühlt
Zum Ruffarmen der 2H-Kollegen. Das scheint nicht immer zu funktionieren. Im Vergleich zu einem gleichleveligen 2Händer-Schwinger hab ich auch schon mal die Nase vorn, vor allem wenn über die Länge des Sc das Bewachen funktioniert. Da ticken, ich nehme mal an, dass es daran liegt, fast ununterbrochen die 1-4 Rufpunkte Meldungen durch und Kleinvieh macht bekanntermaßen auch Mist.
Ich lasse mich auch gern eines anderen belehren aber woher sonst sollen die Kleckerrufpunkte kommen.