Was ist wenn...?

naja, aba irgendeine langzeit motivation braucht das spiel auch. auch wenns eben keine items sondern ränge oder fähgkeiten sind. aufs gleiche läufts dennoch hinaus.

natürlich spielen einige leute CS professionell. andererseits wird der 0-8-15 spieler, der das spiel mal auf LAN und in der freizeit zoggt auch keine dauermotivation dazu haben. undähnlich würde es war gehen wenn man den endcontent nur auf taktik und strategie anlegt. WEIL DANN kommt genau das was ich oben geschireben habe:
die eingespielten guten gruppen spielen weiter, die "feierabend"-spieler die nicht immer können sind entweder unterlegen oder verlieren den ansporn.

es wird vermutlich dennoch so sein, das man belohnt wird für seine spielzeit. dass das nicht darauf hinausläuft wie in WoW auszuarten (hey du kacknub hast ja noch nichma epic) sei dahingestellt.

das Spiel HAT POTENTIAL zu langzeit motivation mit wenig Stress. Aber diese, hier teilweise abgöttisch erklärte: "es wird kein druck geben, es werden alle die gleichen chancen haben, es wird nur um taktik usw gehen" - Utopie wird auch nicht auftreten. dazu ist der mensch vom verhalten her ja schon zu unfähig (im rl isses doch auch das gleiche, du arbeitest für geld, geld brauchst du für bessere "items" und items sind dein status, bzw deine überlebens grundlage. wer weniger zeit in arbeit investiert hat mehr freizeit, dafür aber normalerweise weniger geld. Ich gehe hier vom normalen arbeiter, nicht vom supermanager/berufen in dem man eben mehr freizeit hat aus)

Der Drang besser zu sein und mehr zu haben als andere ist in WoW und im RL der hauptantrieb. Das KANN und WIRD War nicht vernachlässigen, weil sonst, außer einen kleinen spielerschaft keiner interesse hat.
Und daraus folgen wieder die genannten Probleme, wie sie allen scheinbar allzubekannt sind. In welcher Form und Härte sie sich ausprägen weis man erst nahc release.

Ich weiß das klingt etwas schwarzmalerisch nru die ganzen leute die hier sagen: es wird nicht so, haben meines erachtens den sinn zur realität verloren. das es nicht krass werden muss ist klar, aber eine 100% freiheit vom sammeln und beweisen wird es niemals geben.

*puh* langer text
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"Ein reines Item hinterher gerenne."
das wird nur dann pasiseren, wennd er untershcied zwischen 2 items zu groß ist, stell dir mal vor, zwischen S2 udn S3 wär nur das aussehen und 10 ausdauer anders, und mehr nciht auf dem ganzen set, dann würden einige wohl auch lieber im S2 bleiben, weils ihnen vielleicht besser gefällt, und andere holen sich das neue weils ihnen besser gefällt, oder sie einfahc nen anderes wollen.
gerade WoW Praktiziert es, daß man das bessere Item haben !muss! um mithalten zu können, wären die unterschiede der Item snicht os groß, dann würde es auch nicht so ne Zwanghafte Itemfarmerei geben!
Denn dann mahct man nicht mal eben 2Wochen Ehredauerfarmen nur wegen der 100 hp.


""du spielst counter-strike (beispiel) ja auch nicht nur, um ne AWP zu bekommen? denk mal drüber nach.
""

auch hier muss man sagen, doch einige Praktizeiren das schon so in cs^^

@nofel hmm DSA Zeiten waren noch toll, und ich kenn auch ne Menge die aufgehört haben, man möchte doch erstmal entconent erreichen udn den auch ne weile genießen, aber nee im WoW muss man gleich wieder weiterstürmen, das geht viel zu shcnell, udn ist nur enduserfreundlich, alle neu 70er gcken mit jedem neuen Arenaset mehr in die Röhre, da der unterschied zwischen Ihnen und den bestequipten immer größer wird, und diesen untershcied zu überbrücken immer schwerer und länger wird, auch wenns irgendwann mal S6 gibt und S4 für Ehre wird das weitaus länger dauern als frsich 70er das zu farmen, als jetz für frsich 70er das s1.

Und ich warte auch lieber noch nen halbes Jahr mehr, und hab dann nen richtiges Game ind er Hand als was halbfertiges, denn nen "Fehlstart" kann sich kein MMORPG heutzutage leisten.



"""natürlich spielen einige leute CS professionell. andererseits wird der 0-8-15 spieler, der das spiel mal auf LAN und in der freizeit zoggt auch keine dauermotivation dazu haben. undähnlich würde es war gehen wenn man den endcontent nur auf taktik und strategie anlegt. WEIL DANN kommt genau das was ich oben geschireben habe:
die eingespielten guten gruppen spielen weiter, die "feierabend"-spieler die nicht immer können sind entweder unterlegen oder verlieren den ansporn.
"""
Nein, ich denke feste gruppen wird es eher weniger geben, zumindest bei den Hapuptstadtraids, du bräuchtest nämlich paar hundertleute, d.h du müsstest vielleicht 3x so viel leute kennen, damit du dnan auch alle gleichzeitig online hast.
Jeder kocht meist in WoW seinen eigenen brei, deshalb gibt es relativ kleine Gilden, was auch funktioniert, dadurch bleiben diese unter sich, aber in War brauchst du dann ja 1000mann in der gilde, bzw wirdst du dir sagen: "scheiße die doofen Grünhäute rücken an, wir haben nur 300 Mann zu verfügung" was wirst du dann aber machen? klar, jedne hasn wurst mitnehmen den du finden kannst.
Im wow ist auf grund der stark limitierten Schlachtzuggröße das erste was man in nem ernsten Hauptstadtraid hört: " was hasten fürn Equip?" augfrund dieser tatsache, werden einfach mal viele Spieler augeschlossen, weil man hier ncith so stark angewiesen ist auf einfach irgendwem, sodnenr man siech gezielt leute heraussuchen kann.


um ehrlich zu sein, wenn WAR nur eine million Spieler hat, die dafür ne bessere (reifere) community besitzt, und nicht so Itemgeil ist, fänd ich das auch besser, leider ist es schwer gute MMOS zu finden die so wtewas bieten, was zu einem daran liegt, das mit wenigen Spielern weniger geld da ist um etwas gut machen zu können, und auf der anderen Siete viele Spieler die man brauch wieder auch oft ne schlechte community besitzen werden, weil es mehr "ich will ständig auffallen und scheiße machen" Typen gibt, ist also leider nen ZWeischneidiges Schwert.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
um ehrlich zu sein, wenn WAR nur eine million Spieler hat, die dafür ne bessere (reifere) community besitzt, und nicht so Itemgeil ist, fänd ich das auch besser, leider ist es schwer gute MMOS zu finden die so wtewas bieten, was zu einem daran liegt, das mit wenigen Spielern weniger geld da ist um etwas gut machen zu können, und auf der anderen Siete viele Spieler die man brauch wieder auch oft ne schlechte community besitzen werden, weil es mehr "ich will ständig auffallen und scheiße machen" Typen gibt, ist also leider nen ZWeischneidiges Schwert.

/sign erst mal, das wär auch mein wunsch
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andererseits: stellt euch das mit dem hauptstädte raid nicht soo einfach vor. natürlich brauhct man viele spieler. aber eine shclachtgruppe bei War ist auch nur 24/26 (ich weiß net mehr) mann groß. also müssen sich auch hier mehrere gruppen zusammenschließen. (PS: in wow geht das auhc, 2 40ger raids erst letztens auf Ogrimmar gewesen, der unterschied dort ist nur das man die stadt nicht einnehmen kann^^) also bleibena uch kleinere gildend enk ich ma aktuelleer als anonyme 100schaften. find auch viel coller im "Feuerherz Orden" zu sein (ka, wer Warhammer spielt, kennt den vielleicht^^) mit vllt 25-50 mann, als in irgendeiner "Krieger der Ordnung" Gilde zu sein mit 250 Mann. aba nur meine Meinung.

andererseits darf die community auch gar net so groß werden, weil dann kommt der gleichmut auf die server. wenn man wieder die ganzen spieler dabei hat, denen es egal ist das ihre hauptstadt grad angegriffen wird, vergeht einem selbst schnell die lust. dann lieber 5k mann weniger pro server dafür aber alle ebreit für ihre Fraktion bis in den Tod zu kämpfen
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"andererseits darf die community auch gar net so groß werden, weil dann kommt der gleichmut auf die server. wenn man wieder die ganzen spieler dabei hat, denen es egal ist das ihre hauptstadt grad angegriffen wird, vergeht einem selbst schnell die lust. dann lieber 5k mann weniger pro server dafür aber alle ebreit für ihre Fraktion bis in den Tod zu kämpfen"

stimmt, nur denke ich, daß diese Wayne-Jünger in WAR eher weniger sind, da diese ja meist doch die PvEler sind, jeder PvPler freut sich doch wenn er hordis/allys in der eigenen Stadt Prügeln kann.
In WoW sind aber meist Städteraids auf 1bis2 40er beschränkt, da die Gilden meist keien weiteren leute haben wollen, da sie Angst haben, daß dieseauf Grund der Unkoordiniertheit scheiße Treiben und den Raid versauen, also ists schon geschlossener, im PvP isses relativ egal, wer scheiße baut geht drauf, und ruhe ist, falsch machen kann der einzelne nicht wirklich was, es sei denn er heilt den Gegner. (soweit ich weiß, wird WAR ja keine maximal Spielerzahlbeschränkung haben was Stadtraids angeht, jeder kann und darf einfach mitgehen)

Stell dir doch mal vor: Horde raidet sw, und einer der unkontrollierten Randoms bekomtm aggro rennt davon und pullt den boss außer range so das er entkommen ist und wieder volle hp hat XD
denn Raid(Stadtbossrun) ist im Endcontent meist PvE wenn man den Boss legen will, richtige Raids wie sagen wir 80 Mann gehen sw und Prügeln einfach aus Spaß allys gibts ja selten bis gar nicht, oder nur im kleinen Rahmen, deshalb machen die Gilden meist abstriche und nehmen nicht jeden mit.

So weit ich gelesen hab (wa sich nicht sicher weiß) sind auch solche Auren und Buffs in WAR nicht gruppe beschränkt, es scheint ja jeder in der umgebung betroffen zu sein, also egal ob da 1 oder 10000000 Leute stehen und deshalb ists auch egal, ob der der mitkommt ind er Gruppe steht oder nicht, wichtig ist nur, daß er dabei ist, wem nervt das Gruppeswitschen in WoW denn nicht, nur das Jeder möglichst jede Aura hat, entweder ich hab ne Aura und alle bekommens oder keiner, wieso nur ausgewählte 5 Mann? Innere Diskriminierung?
 
das mit den gruppenbeschränkungen dient der taktik. man muss ishc eben gedanken machen wer was kriegt.

im PvP natürlich ne nutzlose eigentschaft^^

was ich auch geil finden würde in WAR wär, wenn sie tatsächlich ne einheiten kollision einbauen. dann können nämlich engstellen wie pässe von ein paar melees gehalten werden usw. fernkämpfer die in der ersten reihe stehen haben pech, flucht durch die eigenen reihen gibt es nicht. Bietet viele taktische Möglichkeiten und verinnerlicht einen Aspekt vom Tabletop: Die Glieder. Ein regment besteht aus mehreren Gliedern (sprich Reihen
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) und diese können eben auch ncith einfach die position nach belieben wechseln.

Wenn man z.B: ein Stadtto verteidigt und der gegner die ersten 2 reihen im Tor weggeschwemmt hat, dann bricht die verteidigung zusammen. In WoW könnten die angreifer ja auch einfach die Verteidiger ignorieren bzw 10 leute auf einem fleckstehen
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wär en geilesfeature. deswegen is die welt vermutlich auch so groß. weil in städten wie in IF, die so klein sind, würde ja sonst dauerstau sein
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Ja kollisionsabfrage wird es ja definitiv gebe in WAR, haben die Entwickler ja gesagt, ist auch viel Sinnvoller, wie hoh ist es denn, daß eienr mit der Flagge und SdF eben mal durch alle durchrusht?
wär übrigens der tot aller schurken weil die dnan mal um einen rumlaufen müssten, vor allem ist nen taure dann ne kleine Weltreise ^^
--> Horde ind er Tiefenbahn, "hier ist noch platz" " man ihr kiddiys und kackboons rückt mal zusammen" " Ah kacke hexer port pls bin von der Bahn geflogen"
---> definitives NEIN die Spieler in WOW würden niemals damit zurecht kommen. Weder ist die Welt dafür ausgelegt, noch sind die meisten dazu fähig.

nur ist das Programmiertechnsich, genauso wie Spieltechnisch echt ne Hammer Herausforderung, man muss als Spieler schließlich nicht na jedem eckchen hängenbleiben, auch grafisch ist es nicht einfach, man darf ja nicht halb im anderm verschwinden wenn man ne Linie aufbaut, man darf aber genauso wenig nen halben meter platz zwischen beidne leuten haben. Ich hab bis dato keien Ahnung wie sie das hinbekommen wollen, aber sie werdens schon machen^^
 
was ist wenn wir die pizza heute abend mal ohne oliven essen?
 
klar wird es in WAR auch items als belohnungen geben, das streitet wohl keiner ab, aber wenn man sich die ganzen e-sport games anschaut, da haben MILLIONEN von leuten LANGE spass (counter-strike, star-craft, usw), ohne dass sie ingame dafür materiell belohnt werden müssen (keine items). es reicht ihnen, dass sie anerkennung und ruhm von der community bekommen. das ist ihre belohnung. rest ist spannung und spass am spiel.

und ich finde es ehrlich gesagt LÄCHERLICH ein computerspiel mit RL oder gar arbeit zu vergleichen. arbeit ist ein mittel zum zweck, ein computerspiel freizeitbeschäftigung. arbeiten tut man (primär) um an geld zu kommen, aber spielen sollte man aus SPASS.

und wer item-belohnungen braucht um ne motivation zu haben zu spielen sollte mal ernsthaft zu nem psychologen gehn weil das ist weder normal noch ist das im sinne des erfinders.
 
und ich finde es ehrlich gesagt LÄCHERLICH ein computerspiel mit RL oder gar arbeit zu vergleichen. arbeit ist ein mittel zum zweck, ein computerspiel freizeitbeschäftigung. arbeiten tut man (primär) um an geld zu kommen, aber spielen sollte man aus SPASS.

und wer item-belohnungen braucht um ne motivation zu haben zu spielen sollte mal ernsthaft zu nem psychologen gehn weil das ist weder normal noch ist das im sinne des erfinders.

Belohnungen sind aber Wichtig. Sei es ein Titel, ein Item oder einfach weit oben auf einer Liste zu stehen. Alle Spiele sind darauf ausgelegt, sei es der Highscore bei Tetris oder einfach die Befriedigung beim Fangen spielen, das der andere einen nicht bekommt. Wenn man immer nur hinterherläuft macht fangen keinen Spaß und Tetris ohne die Möglichkeit zu sehen das man sich verbessert hat oder jemand anderen übertroffen hat auch nicht.

Das mit Arbeit und Spielen muß ich dir 100% zustimmen. Endlich jemand der es noch so sieht.
 
Also meine meinug ist:
Ich denke mal WAR wird ganz anders..
Das werden bis meisten WoW spieler stören und werden wieder auf WoW zurück kommen.
Man kann das aber auch ganz anders sehen... villeicht wollen das die WoW spieler die wechseln. ABWECHSLUNG!
Also ich werde das spiel testen/spielen und werde dann entscheiden obs mir spass macht oder ob's halt nur ein zeitvertreib ist.!
 
Also meine meinug ist:
Ich denke mal WAR wird ganz anders..
Das werden bis meisten WoW spieler stören und werden wieder auf WoW zurück kommen.
Man kann das aber auch ganz anders sehen... villeicht wollen das die WoW spieler die wechseln. ABWECHSLUNG!
Also ich werde das spiel testen/spielen und werde dann entscheiden obs mir spass macht oder ob's halt nur ein zeitvertreib ist.!

Das werden bis = das werden die
 
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