Der größte und wohl grundlegendste Unterschied zu WoW ist das RvR-basierte Gameplay. World of Warcraft glänzte durch einen sehr anspruchsvollen und ausgedehnten PvE-Content, besaß aber nur sehr dürftige PvP-Aspekte.
In WAR wirst du praktisch von anfang an mit dem RvR vertraut gemacht (was aber nicht heißt, dass man zum PvP gezwungen wird). Ein dynamisches Kampagnensystem soll für Abwechslung und langanhaltenden Spielspaß sorgen.
Besonders interssant sind die verschiedenen Questtypen und die unterschiedlichen Arten des RvR.
In WAR werden die zwei konkurrierenden Fraktionen nochmals in sogenannte Realms (engl. Reiche) unterteilt. Dabei werden sowohl die Ordnung und die Zerstörung in jeweils drei Reiche gegliedert, von denen sich jeweils zwei direkt gegenüberstehen:
- Imperium vs Chaos
Zwerge vs. Grünhäute
Hochelfen vs. Dunkelelfen
Diese Erzfeinde besitzen gemeinsame Fronten, was durch Szenarien (instanzierte Schlachtfelder) und Open-PvP-Bereiche dargestellt wird (somit gibt es drei Fronten, an denen der Krieg tobt). Es ist jedoch möglich seinen Verbündeten an ihren Fronten zu helfen (man ist also nicht in seiner Bewegungsfreiheit eingeschränkt).
Zum Spielsystem:
In WAR beträgt die Gruppengröße anders als in WoW 6 Spieler wohingegen ein Schlachtzug aus 24 Spielern besteht.
Die Aufgabenverteilung ist mit Warcraft vergleichbar: Tanks, DPS und Heilung. Wichtig hierbei ist jedoch, dass es keine reinen Heilerkalssen geben wird. Jede Klasse wird ihre Möglichkeit haben Schaden auszuteilen.
Tanks fungieren in WAR eher als Gruppensupporter, die der Schadensprävention und dem Schutz der Gruppe dienen.
Zwei grandiose Konzepte, die ein Kampfgeschehen stark individualisieren sind die "Taktiken" und "Moralfähigkeiten".
Taktiken sind passive Fähigkeiten, die vor(!) dem Kampf ausgewählt werden. Ein Beispiel für eine Taktik könnte sein: "Reduziert 15% des erlittenen Nahkampfschadens". Mehrere Taktiken, die zu einem sogenannten Set zusammengefügt werden, erlauben es einem Spieler sich gezielt auf bestimmte Situationen vorzubereiten.
Moralfähigkeiten sind mächtige Fähigkeiten, die in vier Kategorien eingeteilt werden: 25%, 50%, 75% und 100%; je nachdem wie anspruchsvoll sie sind und wie viel Moral sie benötigen. Moral wird automatisch während eines Kampfes generiert.
(dazu folgenden
Artikel)
Eine sehr gelungene Neuerung stellt die Kollisionsabfrage dar. Klingt im ersten Moment kompliziert, ist es aber nicht. Es bedeutet einfach nur, dass man durch gegnerische Spieler
nicht hindurchlaufen kann.
Um die Warhammerwelt (und das Tabletopspiel) besser kennenzulernen empfehle ich dir
diesen Link und die
Hintergrundgeschichte zu WAR.