P
Pymonte
Guest
Golrik, Mythic hat sich schon Gedanken gemacht. Auf der US WAR Seite sind 2 Interviews mit Carrie verlinkt, da wird das Thema schön angesprochen.
Dort kommt auch raus, das man derzeit an den 3 Grundpfeilern des Spiels arbeitet (Sz, Hauptstädte und oRvR) und das man die ersten beiden Punkte abgearbeitet hat und man sich nun Gedanken macht, wie man das RvR von Waithammer zu Warhammer macht
Das Problem ist und bleibt ja immer noch die Spielerforcierung. Viele finden eben Rumstehen "angenehmer" als kämpfen, da es möglich ist. Nun muss man einen Weg finden, die Leute zum kämpfen zu animieren, ohne dabei ein zu starres Gerüst zu erstellen (das dann immer ident. ist) oder es zu verwirrend zu machen.
Das System der Stadt mit dem RvR/PvE Mix hat gut geklappt. Ich denke, das wird man auch im RvR übernehmen. Weniger Wartezeiten, dafür mehr Effekte.
Dort kommt auch raus, das man derzeit an den 3 Grundpfeilern des Spiels arbeitet (Sz, Hauptstädte und oRvR) und das man die ersten beiden Punkte abgearbeitet hat und man sich nun Gedanken macht, wie man das RvR von Waithammer zu Warhammer macht
Das Problem ist und bleibt ja immer noch die Spielerforcierung. Viele finden eben Rumstehen "angenehmer" als kämpfen, da es möglich ist. Nun muss man einen Weg finden, die Leute zum kämpfen zu animieren, ohne dabei ein zu starres Gerüst zu erstellen (das dann immer ident. ist) oder es zu verwirrend zu machen.
Das System der Stadt mit dem RvR/PvE Mix hat gut geklappt. Ich denke, das wird man auch im RvR übernehmen. Weniger Wartezeiten, dafür mehr Effekte.