...oder werden Wir stumpf alle Balanceänderungen von Mythic hinnehmen müssen ?
Einer der Sachen, die DaoC erheblich geschadet haben (und es immernoch tun) sind die Balancepatches, die bei uns 1zu1 übernommen werden, obwohl sie auf der Grundlage des Spielverhaltens und der Reichs- und -Klassenverteilung der US-Spieler entstanden sind.
Auf den Europäischen Servern herrschen aber ganz andere Verhältnisse und führen damit zu Balanceverschiebungen.
Kleines Beispiel aus der Anfangszeit:
Die US-Spieler konnten zwar mit Rittern und Wikingern was anfangen, Kelten waren ihnen aber nahezu unbekannt.
Um diesem Reich einem Anreiz zu geben, waren die Kelten-Klassen etwas stärker als wohl beabsichtigt.
Hier in Europa war die Situation aber eine andere und so gab es weit mehr Keltenspieler, als in den USA.
Mit dem Resultat, das Kelten , wenn sie in Massen auftraten, kaum zu schlagen waren.
Heutzutage ist die Situation fast die Umgekehrte.
Genauso siehts mit den einzelnen Klassenänderungen aus.
US-Spielerzahlen waren rückläufig und anscheinend spielen viele dort lieber Solo.
Also hat jeder über seine Klasse gejammert, das er ja allein nix legt.
Fix wurde da nachgepatched.
Hier in Europa wieder umgekehrte Wirkung! Immernoch anständige Spielerzahlen und Gruppenspiel.
Ein überpowerter-alleskönnender-Hexer(nur ein Beispiel, mittlerweile gibts da andere Klassen) ist kein Beinbruch, hier in Europa steht man aber teilweise 200Leuten gegenüber und die Hälfte davon waren Hexer.
Genauso, wie es immernoch keine europäischen Teamleader für die verschieden Bereiche gibt.
Falls es schon beantwortet wurde, sorry, Suchfunktion hat nix brauchbares ergeben.
MfG,
Sawtooth
Einer der Sachen, die DaoC erheblich geschadet haben (und es immernoch tun) sind die Balancepatches, die bei uns 1zu1 übernommen werden, obwohl sie auf der Grundlage des Spielverhaltens und der Reichs- und -Klassenverteilung der US-Spieler entstanden sind.
Auf den Europäischen Servern herrschen aber ganz andere Verhältnisse und führen damit zu Balanceverschiebungen.
Kleines Beispiel aus der Anfangszeit:
Die US-Spieler konnten zwar mit Rittern und Wikingern was anfangen, Kelten waren ihnen aber nahezu unbekannt.
Um diesem Reich einem Anreiz zu geben, waren die Kelten-Klassen etwas stärker als wohl beabsichtigt.
Hier in Europa war die Situation aber eine andere und so gab es weit mehr Keltenspieler, als in den USA.
Mit dem Resultat, das Kelten , wenn sie in Massen auftraten, kaum zu schlagen waren.
Heutzutage ist die Situation fast die Umgekehrte.
Genauso siehts mit den einzelnen Klassenänderungen aus.
US-Spielerzahlen waren rückläufig und anscheinend spielen viele dort lieber Solo.
Also hat jeder über seine Klasse gejammert, das er ja allein nix legt.
Fix wurde da nachgepatched.
Hier in Europa wieder umgekehrte Wirkung! Immernoch anständige Spielerzahlen und Gruppenspiel.
Ein überpowerter-alleskönnender-Hexer(nur ein Beispiel, mittlerweile gibts da andere Klassen) ist kein Beinbruch, hier in Europa steht man aber teilweise 200Leuten gegenüber und die Hälfte davon waren Hexer.
Genauso, wie es immernoch keine europäischen Teamleader für die verschieden Bereiche gibt.
Falls es schon beantwortet wurde, sorry, Suchfunktion hat nix brauchbares ergeben.
MfG,
Sawtooth