ich fang mal an!
1.Grosse offene Welten zu erforschen ist wohl eines der Dinge auf die sich die meisten Spieler freuen, natürlich sollte es einen Hauptpfad geben den man folgen kann, der einen durch diverse Quests erschlossen wird! Abseits der Hauptwege sollte es genug offene Gebiete geben um auch Forscher zu befriedigen. Spiele die es schafften meinen Forscher drang zu befriedigen waren zb. Zelda, Morrowind,Oblivion,Vanguard etc! Vor allem das Konzept aus Zelda, das gewisse Gebiete unzugänglich waren ohne bestimmte Fähigkeiten, erhöhte den Drang wieder ein Gebiet zu besuchen das man schon längst hinter sich gelassen hatte!
2.In letzter Zeit werden Ui's immer komplexer vor allem duch diverse Addons und Mods, um ein möglichst grosses Feedback zu erhalten. Ich halte davon nichts, wenn es die Programmierer nicht für nötig halten Eventcues und fürs Spielr elevante Daten innerhalb der Spielwelt zu präsentieren, haben sie meiner Meinung nach etwas falsch gemacht!
3.Auch halte ich nichts davon 20 verschiedene Fähigkeiten auf der Taskleiste haben zu müssen. So ein statisches Gameplay mag im Pve ja dazu da sein auch Casuals und grob Motoriker an wichtigen Inhalten des Spiel teil haben zu lassen, aber spätesten im PVP werden diese dann ausgesiebt!
Daher wäre für mich die Lösung, ein simpleres Gameplay mit maximal 3-5 Fähigkeiten, welche man aus einer Vielzahl an Fähigkeiten auswählen kann, die im Kampf benutzt werden können, dafür aber eine direkte Steuerung des Chars, womit auch Ausweichen und Zielen endlich dem Spieler überlassen wird, und nicht mehr durch Stats bestimmt werden! Damit kommen wir auch schon zum 4.en Punkt!
4. Realistische Bewegungsgeschwindigkeit. Die meisten neuzeitlichen MMOs sind hier viel schnell, dies führt für mich dazu, dass Landschaften und Gebäude eher wie Kullissen einer Bühne wirken, anstatt physischer realer Objekte mit Relevanz! Wenn ich über Berge und Hügel genauso schnell dahin rase wie auf ebener Strecke, relativiert sich damit die ganze Erfahrung! Dazu kommt oft noch eine mehr als schwammige Kollisionsabfrage!
Eine Lösung des ganzen wäre mehr Aufwand in realistische Animationen der NPCs und PCs zu stecken, wobei wirklich jede Handlung entsprechend animiert ist, damit könnte man auch endlich auf visuelle Hinweise des gegnerischen Angriffs selber reagieren, da diese mit einer realistischen Geschwindigkeit und Animation ausgeführt werden würden! Gute Bsp hierfür wären auch hier leider wieder Single Player Spiele, wie Shadow of Colossus und Monster Hunter! Ein gutes Bsp was die Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit betrifft, scheint das neue FF XIVMMO zu werden!
FFXIV
Char Animationen
So das wars mal von meiner Seite!
1.Grosse offene Welten zu erforschen ist wohl eines der Dinge auf die sich die meisten Spieler freuen, natürlich sollte es einen Hauptpfad geben den man folgen kann, der einen durch diverse Quests erschlossen wird! Abseits der Hauptwege sollte es genug offene Gebiete geben um auch Forscher zu befriedigen. Spiele die es schafften meinen Forscher drang zu befriedigen waren zb. Zelda, Morrowind,Oblivion,Vanguard etc! Vor allem das Konzept aus Zelda, das gewisse Gebiete unzugänglich waren ohne bestimmte Fähigkeiten, erhöhte den Drang wieder ein Gebiet zu besuchen das man schon längst hinter sich gelassen hatte!
2.In letzter Zeit werden Ui's immer komplexer vor allem duch diverse Addons und Mods, um ein möglichst grosses Feedback zu erhalten. Ich halte davon nichts, wenn es die Programmierer nicht für nötig halten Eventcues und fürs Spielr elevante Daten innerhalb der Spielwelt zu präsentieren, haben sie meiner Meinung nach etwas falsch gemacht!
3.Auch halte ich nichts davon 20 verschiedene Fähigkeiten auf der Taskleiste haben zu müssen. So ein statisches Gameplay mag im Pve ja dazu da sein auch Casuals und grob Motoriker an wichtigen Inhalten des Spiel teil haben zu lassen, aber spätesten im PVP werden diese dann ausgesiebt!
Daher wäre für mich die Lösung, ein simpleres Gameplay mit maximal 3-5 Fähigkeiten, welche man aus einer Vielzahl an Fähigkeiten auswählen kann, die im Kampf benutzt werden können, dafür aber eine direkte Steuerung des Chars, womit auch Ausweichen und Zielen endlich dem Spieler überlassen wird, und nicht mehr durch Stats bestimmt werden! Damit kommen wir auch schon zum 4.en Punkt!
4. Realistische Bewegungsgeschwindigkeit. Die meisten neuzeitlichen MMOs sind hier viel schnell, dies führt für mich dazu, dass Landschaften und Gebäude eher wie Kullissen einer Bühne wirken, anstatt physischer realer Objekte mit Relevanz! Wenn ich über Berge und Hügel genauso schnell dahin rase wie auf ebener Strecke, relativiert sich damit die ganze Erfahrung! Dazu kommt oft noch eine mehr als schwammige Kollisionsabfrage!
Eine Lösung des ganzen wäre mehr Aufwand in realistische Animationen der NPCs und PCs zu stecken, wobei wirklich jede Handlung entsprechend animiert ist, damit könnte man auch endlich auf visuelle Hinweise des gegnerischen Angriffs selber reagieren, da diese mit einer realistischen Geschwindigkeit und Animation ausgeführt werden würden! Gute Bsp hierfür wären auch hier leider wieder Single Player Spiele, wie Shadow of Colossus und Monster Hunter! Ein gutes Bsp was die Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit betrifft, scheint das neue FF XIVMMO zu werden!
FFXIV
Char Animationen
So das wars mal von meiner Seite!
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