Astravall
Dungeon-Boss
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Also da die Zerstörung ja immer jammert dass ihre Klassen nix können würden (Wobei ich das doch etwas übertrieben finde):
Scheint als würden eure Gejam ... äähhh Gebete erhört
(und ja das war scherzhaft gemeint .. bitte nicht tot erst nehmen
):
http://www.warhammeralliance.com/forums/sh...ad.php?t=310154
Aber auch andere Hinweise zu 1.3.2 klingen interesant wie Dieses Ausbilder/Anheuerungssystem, die CC Anpassungen, Underdog-System, weitere Performanceverbesserungen oder die Festungsänderungen (aber die wollen doch nicht wirklich einfach durch einfaches Zonen durchlocken den Gang in die Hauptstadt ermöglichen oder O_o?).
Was haltet ihr davon?
MfG Michael
Scheint als würden eure Gejam ... äähhh Gebete erhört
http://www.warhammeralliance.com/forums/sh...ad.php?t=310154
Here are a few examples of what we are thinking…key words “few” and “thinking.”
1. Magus: Add Throwing Arm ability, like the Engineer has.
2. Black Guard: Add "Bodyguard" to mirror the Ironbreaker’s Oath Friend.
3. Marauder: Clone main hand weapon stats/dps to offhand weapon with a proc added based on Mutation.
4. Witch Elf: Change Kisses to match Bullets as long duration buffs that proc off finishers.
5. And more. Don’t worry Order you’ll get some love too. We’re just fleshing them out.
Aber auch andere Hinweise zu 1.3.2 klingen interesant wie Dieses Ausbilder/Anheuerungssystem, die CC Anpassungen, Underdog-System, weitere Performanceverbesserungen oder die Festungsänderungen (aber die wollen doch nicht wirklich einfach durch einfaches Zonen durchlocken den Gang in die Hauptstadt ermöglichen oder O_o?).
Was haltet ihr davon?
MfG Michael
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