Also wie viel Spieler ein Spiel braucht ist von vielen Faktoren abhängig.
Es gibt viele Spiele die fahren auch mit weniger als 50.000 Spielern ordentlich Gewinn ein. EVE Online hat z.b. ähnlich klein gestartet.
Die grössten Faktoren sind wohl :
- Entwicklungskosten
- Lizenzgebühren
- Mitarbeiterkosten
- Serveranbindung/Wartung/Verwaltung
- Kosten für Werbemaßnahmen
WAR dürfte z.b. recht viel Lizenzgebühren kosten während Daoc ja eine eigene entwickelte Story besitzt.
Kleine Projekte wie z.b. Darkfall brauchen vielleicht 10.000 - 20.000 Spieler um Gewinn einzufahren. WAR braucht da sicher mehr, vielleicht 100.000 oder so.
300.000 sind schon ordentlich und man muss ja auch bedenken, das dies nur Pre-Orders sind. Die verkaufen sich nicht so gut bzw. haben eher einen schlechten Ruf. Ich denke man kann in den ersten Wochen mit 1 Millionen Accounts rechnen (für den westlichen Markt). Das wäre realistisch. Ob sich dies dann noch oben oder unten entwickelt wird man sehen.
Ich denke auf Dauer wird sich Aion vermutlich sogar bei 1 Millionen für den westlichen Markt einpendeln. Man muss auch bedenken, das WoW seinen ERfolg von totaler Einfachheit + bekannter Story bezieht. Aion ist anspruchsvoller, d.h. ein Depp, der nichts von seiner Klasse kapiert, wird da nicht weit im PvP kommen, und hat eine unbekannte Story. Diese beiden Faktoren wird viele WoW-Antester wieder zurück zu WoW führen, auch weil sich viele einfach nicht umgewöhnen wollen und nichts neues akzeptieren.
Das Aion im Westen mehr Spieler haben wird als in Asien ist absolut utopisch. Leben in Asien doch schonmal 4mal so viele Menschen. Solch ein Gerede kann eigentlich nur von Fanboys kommen.
@Misuma : /sign das wäre so als wenn man versucht andere davon zu überzeugen auf die eigene Freundinn zu stehen