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Sin
Guest
So, hier die Übersetzung (hoffe alles ist richtig übersetzt, notfalls muss jemand mit dem deutschen Clienten nochmal genauer sagen was wie übersetzt wurde):
Anmerkung an die ganzen "mimimi der nimmt englisch weils n cooles roxxor kiddy ist" Schreiher: Ich habe englisch primär genommen, weil ich 1. Beruflich, bzw durch meine Ausbildung bedingt viel mit Englisch zu tun habe und 2. Es oft fehlerhafte beschreibungen in den deutschen clienten gibt. Eigentlich war ich der Meinung, dass es niemanden schwer fallen sollte, die paar brocken englisch für sich selbst zu übersetzen. Scheinbar war dem jedoch nicht so.
Nehmen wir mal als Beispiel Treffsicherheit. Im englischen heißt es Accuracy. Zwar ist es richtig übersetzt (Accuracy = Treffgenauigkeit) jedoch kann man davon ausgehen, wenn man sowas liest, dass es möglich ist in diesem Spiel zu verfehlen. Dem ist, wie unten geschrieben, jedoch nicht möglich.
Es gibt bei eurem Charakter 2 Statstypen:
Die Basistats:
Sekundärstats:
Die Basistats lassen sich nicht verändern und sind von Klasse zu Klasse unterschiedlich. Sie bestimmen im wesentlichen wie hoch die Sekundärstats auf lvl 50 sind.
Die Sekundärstats hingegen, lassen sich via Manastones aufwerten (ausser Physikal defence und Angriffsgeschwindigkeit, dies geht nur über Ausrüstung und Buffs (z.B. Kantorbuffs oder Bufffood).
Es gibt bei den Manasteinen 2 Wertigkeiten: Normal (Weiss) und Selten (Grün) (einzige Ausnahme: +Flugzeit, dort gibt es nur die Wertigkeit selten)
Je nach level der Manasteine (10-50) haben heben diese die Attribute um + x Punkte an:
HP/MP:
20/30/40/50/55/60/65/75/85
Kritrate/Ausweichchance:
4/6/8/9/10/11/12/13/15
Magische Treffsicherheit/Magie Verteidigung:
3/4/5/6/7/8/9/10/12
Magie Verstärkung /Parrieren/Schildverteidigung/Treffsicherheit:
12/14/16/18/19/20/21/23/25
Angriffskraft:
1/2/3/4/5
Flugzeit:
4/5/6
Ok, hier nun zum eigentlichen Thema:
Die Berechnung an sich ist eigentlich sehr einfach, sobald man einmal durchgeblickt hat.
Verteidigung
Parrieren, Ausweichen und Blocken:
Im wesentlichen gibt es ein Hauptattribut was man braucht um zu verhindern, dass der Gegner ausweicht, Blockt, bzw Parriert. Das Zauberwort heißt hier:
Treffsicherheit
Gehen wir davon aus, dass euch der Gegner angreift und ihr Blocken wollt.
Eure Schild Verteidigung = 1200
Treffsicherheit des Gegners=1000
Hier die Formel zum Berechnen:
Im wesentlichen bedeutet dies also, dass ihr einfach eure Block/Parry/Evasion chance minus der Trefferchance des Gegners nehmt, und den Restbetrag durch 10 teilt. Das was als Zahl übrig bleibt, ist eure Chance zu Blocken/Parrieren/Auszuweichen.
Dennoch gibt es ein Cap für jedes Attribut:
Das bedeutet also folgendes:
Ihr müsst -
+500 Blocken bzw.
+400 Parrieren bzw.
+300 Evasion mehr haben, als euer Gegner an Accuracy/Treffsicherheit.
Anmerkung: Es ist egal ob ihr vor oder hinter eurem Gegner steht, da man auch von hinten parrieren/blocken und ausweichen kann.
Bei der Auswahl eurer Stats solltet ihr bedenken, dass Blocken und Parrieren den Schaden nicht komplett negieren, sondern nur einen gewissen prozentsatz. Ausweichen hingegen vermeidet den schaden komplett.
Magie Verteidigung/Magische Treffsicherheit/Elementarresis
Magie Verteidigung verhält sich zu Magische Treffsicherheit wie Blocken/Parrieren/Ausweichen zu Treffsicherheit.
Das bedeutet also im prinzip die selbe Formel:
Elementarresistenz:
Relativ simpel in der Berechnung:
Schaden
Kritrate:
Die Berechnung der Critrate ist relativ simpel und wurde im Forum bereits ein paar mal gepostet:
Dabei ist das Level egal. D.h., dass ein lvl 10er mit 440 Krit genau die gleiche kritchance hat, wie ein lvl 50er.
Ausserdem sollte man beachten, dass Magieklassen definitiv NICHT mit ihren Spells kritten können, sondern nur mit ihren orbs/books via autoattack.
Dass Heals kritten können ist ebenfalls ein Gerücht.
Anmerkung: Krit ist gerade für Nahkämpfer mit Zweihandwaffen ein sehr nützliches Attribut, da bei einem crit die chance besteht, den Gegner zu betäuben. Dies trifft auf Einhandwaffen nicht zu.
Angriffskraft/ Magieverstärkung:
Formel für Angriffskraft:
Im wesentlichen bedeutet es also, dass wenn ihr eine Attacke habt, die 100 Schaden macht und ihr + 5 ATP sockelt, ihr 105 Schaden macht.
Die Formel für Magicboost ist etwas komplizierter, aber auch recht einfach zu verstehen:
Schadensverringerung durch Gegnerlevel:
Hier etwas aus dem englischen Forum:
Ausserdem kommt hinzu, dass im PVE Bereich zudem die Grundverteidigung höher wird, je größer das Gegnerlevel ist. D.h. je höher das Level des Gegners, desto höher ist die Chance das er eure Spells resistet.
Wichtig fürs PVP: Der Schaden den ihr im PVP an der gegnerischen Fraktion macht, beträgt nur 60% des normalen Schadens. Ihr müsst also jeglichen Schaden mit 0,6 multiplizieren.
Hier ein Beispiel für die Schadensberechnung:
Gehen wir von folgendem Spell aus:
Flammenpfeil Rang 4
Fügt einem Ziel in bis zu 25 m Entfernung 439 magischen Feuerschaden zu.
1200 Magieverstärkung:
Die Formel sieht also so aus:
Im PVP
Wenn der Gegner Resis gegen z.B. Feuer hat dann sieht die Formel so aus:
Bei 100 Feuerresi wäre es also
Hinzu kommen noch andere Faktoren wie z.B. PVP Ausrüstung die den Schaden verringern.
Anmerkung an die ganzen "mimimi der nimmt englisch weils n cooles roxxor kiddy ist" Schreiher: Ich habe englisch primär genommen, weil ich 1. Beruflich, bzw durch meine Ausbildung bedingt viel mit Englisch zu tun habe und 2. Es oft fehlerhafte beschreibungen in den deutschen clienten gibt. Eigentlich war ich der Meinung, dass es niemanden schwer fallen sollte, die paar brocken englisch für sich selbst zu übersetzen. Scheinbar war dem jedoch nicht so.
Nehmen wir mal als Beispiel Treffsicherheit. Im englischen heißt es Accuracy. Zwar ist es richtig übersetzt (Accuracy = Treffgenauigkeit) jedoch kann man davon ausgehen, wenn man sowas liest, dass es möglich ist in diesem Spiel zu verfehlen. Dem ist, wie unten geschrieben, jedoch nicht möglich.
Es gibt bei eurem Charakter 2 Statstypen:
Die Basistats:
- Health - Beeinflusst eure Maximale HP
- Power - Beeinflusst eure Angrifskraft
- Agility - Beinflust eure Chance Angriffen auszuweichen, sie zu Parrieren, sie zu Blocken und verringert die Chance beim Zaubern unterbrochen zu werden
- Accuracy - Beinflusst eure Trefferchance und eure Chance auf einen Kritischen Treffer
- Knowledge - Beinflusst den Wert eures Magischen Schadens
- Willpower - Beinflusst die Manaregenerationsrate und die höhe eures Maximalen manas.
Sekundärstats:
- Total HP - Erhöht euer maximales Leben
- Total MP - Erhöht euer maximales Mana
- Angrifskraft - Erhöht den Schaden direkt
- Physikalische Verteidigung - Schadensverminderung, beinflusst durch die Rüstung
- Ausweichchance - Erhöht eure Chance auszuweichen
- Schild Verteidigung - Schadensminderung durch Blocken
- Parrierchance - Erhöht eure Chance zu parrieren
- MagieDef - Schadensminderung durch Magieattacken
- Trefferrate - Verringert die Chance des Gegners zu parrieren/auszuweichen/blocken
- Krit Rate - Erhöht eure Kritische Trefferchance
- Angriffsgeschwindigkeit - Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit
- Flugzeit
- Magieverstärkung - Erhöht den Schaden Magischer Attacken
- Magische Treffsicherheit - Erhöht die Trefferwertung von Magieattacken
Die Basistats lassen sich nicht verändern und sind von Klasse zu Klasse unterschiedlich. Sie bestimmen im wesentlichen wie hoch die Sekundärstats auf lvl 50 sind.
Die Sekundärstats hingegen, lassen sich via Manastones aufwerten (ausser Physikal defence und Angriffsgeschwindigkeit, dies geht nur über Ausrüstung und Buffs (z.B. Kantorbuffs oder Bufffood).
Es gibt bei den Manasteinen 2 Wertigkeiten: Normal (Weiss) und Selten (Grün) (einzige Ausnahme: +Flugzeit, dort gibt es nur die Wertigkeit selten)
Je nach level der Manasteine (10-50) haben heben diese die Attribute um + x Punkte an:
HP/MP:
20/30/40/50/55/60/65/75/85
Kritrate/Ausweichchance:
4/6/8/9/10/11/12/13/15
Magische Treffsicherheit/Magie Verteidigung:
3/4/5/6/7/8/9/10/12
Magie Verstärkung /Parrieren/Schildverteidigung/Treffsicherheit:
12/14/16/18/19/20/21/23/25
Angriffskraft:
1/2/3/4/5
Flugzeit:
4/5/6
Ok, hier nun zum eigentlichen Thema:
Die Berechnung an sich ist eigentlich sehr einfach, sobald man einmal durchgeblickt hat.
Verteidigung
Parrieren, Ausweichen und Blocken:
Im wesentlichen gibt es ein Hauptattribut was man braucht um zu verhindern, dass der Gegner ausweicht, Blockt, bzw Parriert. Das Zauberwort heißt hier:
Treffsicherheit
Gehen wir davon aus, dass euch der Gegner angreift und ihr Blocken wollt.
Eure Schild Verteidigung = 1200
Treffsicherheit des Gegners=1000
Hier die Formel zum Berechnen:
Code:
= 1200 - 1000 = 200/10 = 20% Chance zu blocken
Im wesentlichen bedeutet dies also, dass ihr einfach eure Block/Parry/Evasion chance minus der Trefferchance des Gegners nehmt, und den Restbetrag durch 10 teilt. Das was als Zahl übrig bleibt, ist eure Chance zu Blocken/Parrieren/Auszuweichen.
Dennoch gibt es ein Cap für jedes Attribut:
- Blocken = Maximal 50%
- Parrieren = Maximal 40%
- Ausweichen = Maximal 30%
Das bedeutet also folgendes:
Ihr müsst -
+500 Blocken bzw.
+400 Parrieren bzw.
+300 Evasion mehr haben, als euer Gegner an Accuracy/Treffsicherheit.
Anmerkung: Es ist egal ob ihr vor oder hinter eurem Gegner steht, da man auch von hinten parrieren/blocken und ausweichen kann.
Bei der Auswahl eurer Stats solltet ihr bedenken, dass Blocken und Parrieren den Schaden nicht komplett negieren, sondern nur einen gewissen prozentsatz. Ausweichen hingegen vermeidet den schaden komplett.
Magie Verteidigung/Magische Treffsicherheit/Elementarresis
Magie Verteidigung verhält sich zu Magische Treffsicherheit wie Blocken/Parrieren/Ausweichen zu Treffsicherheit.
Das bedeutet also im prinzip die selbe Formel:
Code:
Magie Verteidigung - Magische Treffsicherheit = x/10 = Verteidigung in %
Elementarresistenz:
Relativ simpel in der Berechnung:
Code:
Je 10 Punkte in einen der Werte (Feuer, Wasser, Wind, Erde) verringert den erlittenen Schaden der jeweiligen Magieart um genau 1%
Schaden
Kritrate:
Die Berechnung der Critrate ist relativ simpel und wurde im Forum bereits ein paar mal gepostet:
Code:
Wert / Chance
300 / 30.97%
320 / 31.68%
340 / 33.29%
360 / 36.09%
380 / 37.80%
400 / 40.72%
420 / 42.11%
440 / 44.02%
460 / 43.66%
480 / 44.65%
500 / 45.96%
520 / 48.05%
540 / 48.73%
560 / 50.03%
580 / 51.08%
604 / 51.84%
619 / 52.05%
634 / 52.28%
649 / 52.68%
300 bis 400, 10 punkte = 1% erhöhung
440 bis 600, 10 punkte = 0.5% erhöhung
600 bis 649, 10 punkte = 0.2% erhöhung
Dabei ist das Level egal. D.h., dass ein lvl 10er mit 440 Krit genau die gleiche kritchance hat, wie ein lvl 50er.
Ausserdem sollte man beachten, dass Magieklassen definitiv NICHT mit ihren Spells kritten können, sondern nur mit ihren orbs/books via autoattack.
Dass Heals kritten können ist ebenfalls ein Gerücht.
Anmerkung: Krit ist gerade für Nahkämpfer mit Zweihandwaffen ein sehr nützliches Attribut, da bei einem crit die chance besteht, den Gegner zu betäuben. Dies trifft auf Einhandwaffen nicht zu.
Angriffskraft/ Magieverstärkung:
Formel für Angriffskraft:
Code:
Sehr schwere Formel: +x ATP = +x ATP :D
Die Formel für Magicboost ist etwas komplizierter, aber auch recht einfach zu verstehen:
Code:
Magieverstärkung/12 = x% - Schaden*1,x = X Schaden
Bei 800 Magieverstärkung wären das also:
800/12 = 66,6%
Gehen wir nun davon aus, dass euer Spell 100 Schaden macht:
100*1,666 = 166 Schaden
Schadensverringerung durch Gegnerlevel:
Hier etwas aus dem englischen Forum:
Code:
Level Verringerung
+2 oder niedriger keine
+3 10%
+4 20%
+5 30%
+6 40%
+7 50%
+8 60%
+9 70%
+10 80%
Ausserdem kommt hinzu, dass im PVE Bereich zudem die Grundverteidigung höher wird, je größer das Gegnerlevel ist. D.h. je höher das Level des Gegners, desto höher ist die Chance das er eure Spells resistet.
Wichtig fürs PVP: Der Schaden den ihr im PVP an der gegnerischen Fraktion macht, beträgt nur 60% des normalen Schadens. Ihr müsst also jeglichen Schaden mit 0,6 multiplizieren.
Hier ein Beispiel für die Schadensberechnung:
Gehen wir von folgendem Spell aus:
Flammenpfeil Rang 4
Fügt einem Ziel in bis zu 25 m Entfernung 439 magischen Feuerschaden zu.
1200 Magieverstärkung:
Die Formel sieht also so aus:
Code:
1200/12 = 100%
439*(1+100% (wären 2 :D )= 878 Schaden an einem Mob +2 Level über dir, bzw unter dir
Im PVP
Code:
1200/12 = 100%
(439*2)*0,6= 526,8 Schaden (Machst im PVP nur 60% deines Schadens)
Wenn der Gegner Resis gegen z.B. Feuer hat dann sieht die Formel so aus:
Code:
(439*2)*0,6= 526,8 * (100-(Feuerresi/10)/100
Bei 100 Feuerresi wäre es also
Code:
(439*2)*0,6= 526,8 * (100-(100/10)/100= 474,12 Schaden
Hinzu kommen noch andere Faktoren wie z.B. PVP Ausrüstung die den Schaden verringern.
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