Aion vs WoW

Welches Mmo werdet ihr künftig spielen?

  • Aion

    Stimmen: 0 0,0%
  • World of Warcraft

    Stimmen: 0 0,0%
  • Keins von beiden

    Stimmen: 0 0,0%
  • Ich werde beide spielen

    Stimmen: 0 0,0%
  • Ich werde Aion aufjedenfall testen

    Stimmen: 1 100,0%

  • Umfrageteilnehmer
    1
Stimmt nicht, die 11Millionen Spitze hatte das Spiel zu TBC Zeiten. Und TBC war ein sehr gutes, und sicher nicht billiges Addon.

Wars auch auch wenn das Setting ein wenig seltsam war
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aber gut dazu muss man aber auch sehen das zum ende von TBC schon deutlich vereinfacht wurde ob das nun bei Maggi Gruul oder das komplette entfernen der Prequests waren ( ja ich weiß es gibt sie aber sie sind halt nichtmehr nötig ) Es gibt eigentlich kaum eine TBC ini die im laufe von TBC nicht mindestens 1 ne Nerf keule abgekriegt hat und ads teilweise total zu unrecht .
 
BC war ein gutes Addon wie mein vorposter schon sagte es schafte eine gute balance da es auch viele sachen für causals boot aber auch noch einigermaßen fordernd war.


Wotl wurde natürlich auch gut verkauft weil man ja dachte es geht noch besser weiter aber weit gefehlt ein spiel für die letzten brain afkler sowas ist auch für den durchschnittspieler auf dauer nich fordernd.
 
Wars auch auch wenn das Setting ein wenig seltsam war
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aber gut dazu muss man aber auch sehen das zum ende von TBC schon deutlich vereinfacht wurde ob das nun bei Maggi Gruul oder das komplette entfernen der Prequests waren ( ja ich weiß es gibt sie aber sie sind halt nichtmehr nötig ) Es gibt eigentlich kaum eine TBC ini die im laufe von TBC nicht mindestens 1 ne Nerf keule abgekriegt hat und ads teilweise total zu unrecht .

Also mir hat das Setting gefallen
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, besser als Lichking (nur vom Setting her gesehen), klar das mit den Nerfs am Ende..was solls, solls der Rest sehen, ich hatte lange meinen Spaß darin, auch wenn ich es nicht ganz so toll fand, wirklich "schlecht" war es ja nicht.

@Killercommand "casuals boot" ist der coolste Rechtschreibfehler den ich lange Zeit gesehen hab
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(ist diesmal nicht als Flame gemeint, das ist ehrlich).
 
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Also mir hat das Setting gefallen
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, besser als Lichking (nur vom Setting her gesehen), klar das mit den Nerfs am Ende..was solls, solls der Rest sehen, ich hatte lange meinen Spaß darin, auch wenn ich es nicht ganz so toll fand, wirklich "schlecht" war es ja nicht.

@Killercommand "casuals boot" ist der coolste Rechtschreibfehler den ich lange Zeit gesehen hab
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(ist diesmal nicht als Flame gemeint, das ist ehrlich).

Find beide Settings nicht schlecht aber auch nicht richtig überragend Problem is nur einfach das sies mit den Pseudo laser kanonen und so stellenweise leicht übertrieben haben gut Raumschiff Enterprise das es in Naxx als random drop gibt is auch net wirklich meins
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http://www.buffed.de/fileadmin/models/wow/...5&locale=de
 
So jetzt tu ich mal meinen senf hinzu^^
Eins vorweg ich hab nicht mehr viel für WoW übrig hab auch schon seit nem knappen jahr aufgehört.
Hab Aion auf der gamescom angetestet hatte am meisten spaß mit dem character erstellen, weil teils richtig lustige chars rauskamen... mein fave war ein kleiner asmodier mit zu langen armen und kurzen beinen dafür große füße... es sieht einfach lustig aus... sehr viel spielraum für eigenes design... diese möglichkeiten bietet WoW einfach nich... mehr individualismus gefällt mir einfach besser
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Das mit den Flügeln nettes gimmick ich hoffe das gameplay wurde gut auf den Luftkampf abgestimmt... in den minuten wo ich es gespielt hab kann ich nich überzeugt sagen das Nahkämpfer genau die gleichen chancen im fight in der luft haben wie son fernkämpfer.
Was mich total positiv überrascht hat war das was über die kopfhöhrer in meine ohren gelangte... absolut porno geile musik
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:D:D ein guter mix aus techno rock und den klasischen rollsenspiel gedudel... es hörte sich alles passend an... dieser mix aus modern und klassische rpg-musik gefiel mir gut... keine ahnung obs auch so im richtigen game is.
Wo ich schwachstellen seh is im bereich des raiden... so wie ich da nen angestellten verstanden hab funzt das nur übern weg des PvPs... man kann zwar beim PvPvE auch nur das Pve benutzen, aber für jemanden der lieber raidet ist bei WoW besser aufgehoben. Asia look is geschmackssache... ich fands schön
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. Werde aufjedenfall mal Aion anzocken ob ich mir ein abo zulege steht noch in den sternen... aber ich könnt mir vorstellen das ich es bis zum erscheinen von Star Wars The Old Republick zocke... Das mit SWTOR is ne andere geschichte aber nur um das bild von mir zu vervollständigen ich bin total gehypet von SWTOR und absoluter fanboy zur zeit... die Präsentation auf der gamescom war auch schön.... aber das spiel tut nix zu sache.!
Mein total persönliches und subjektives fazit: Bin eher Pro-Aion, dennoch wirds WoW nich den Rang ablaufen, weil meiner meinung nach WoW das "vollendetste" mmorpg is. Ich denke für WoW-Veteranen ist es schwer zu wechseln weil zu erst das in die augen sticht was bei WoW besser ist.
-Ausprobieren lohnt sich
-WoW aufgeben/kündigen ist leichtsinnig blauäugig und iwie auch dumm
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Mfg Flomo
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also wer behauptet wow sei mit wotlk zu leicht geworden, der soll doch bitte sein arsenallink sehen. schließlich hat man, wenn man solche aussagen tätigt, doch sicher jeden hardmode down.

vorher gab es nur einen weg, den vielleicht 5-10% der leute sehen konnten, weil es sehr anspruchsvoll war. jetzt gibt es den normalen modus für alle und die hardmodes für leute die es anspruchsvoller wollen.
ist also definitv keine verschlechterung im vergleich zu bc oder classic.

gut die heros sind recht kurz, aber das ist auch nicht unbedingt schlecht. macht man eben zwei heros. einige passen sogar gut zusammen (hdb/hds, turm/burg, nexus/oculus), also ähnlich wie kloster mit mehren eingängen.
gut sie sind teilweise wirklich recht leicht. liegt aber daran das alle mit epic-gear durchrennen. die leute sind dafür eben overgeared.
dasselbe wie wenn man mit full t6 oder full t5 in bc durch die heros geht.

das die leute overgeared sind, liegt daran das jeder die normalen raidinis besuchen kann und jetzt auch durch heromarken t-teile bekommt.
aber ist das ein nachteil? nein sicher nicht. woran sind in bc und classic die gilden am endcontent zerbrochen? richtig weil leute aufgehört haben und kein nachschub kam. jetzt kann jeder recht zügig aufholen und im endcontent mitmachen. gear ist weniger wichtig geworden. früher musste ein endgameraid noch neue leute ständig durch die bereits tausendfach geclearten inis ziehen.
heute sucht man sich ne random-naxx-grp und wipet sich durch. dazu paar heros und wenns gear reicht ulduar und colo. schon kann man mit seinen freunden auch im aktuellstem content raiden.

auch war es früher nicht so einfach ne gruppe für die 25er zu finden. ohne gilde ging kaum was. selbst für ne kara-grp hat man ewig gebraucht um genug leute zu finden.
und jetzt geht man in den lfg-chan und hat ruckzuck ne gruppe. auf den meisten servern sogar zu jeder erdenklichen tageszeit.

blizzard hat mit wotlk nicht gefailt, sie haben die fehler von classic und bc korrigiert. sogar das balancing stimmt. damals ham ferals kaum schaden gemacht. in classic waren sie höchstens als offtank brauchbar. jetzt ist es egal welchen dd man nimmt.
soviele raid- und herogruppen gab es noch nie. das zeigt eindeutig wie richtig der weg von blizzard ist.
 
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also wer behauptet wow sei mit wotlk zu leicht geworden, der soll doch bitte sein arsenallink sehen. schließlich hat man, wenn man solche aussagen tätigt, doch sicher jeden hardmode down.

vorher gab es nur einen weg, den vielleicht 5-10% der leute sehen konnten, weil es sehr anspruchsvoll war. jetzt gibt es den normalen modus für alle und die hardmodes für leute die es anspruchsvoller wollen.
ist also definitv keine verschlechterung im vergleich zu bc oder classic.

gut die heros sind recht kurz, aber das ist auch nicht unbedingt schlecht. macht man eben zwei heros. einige passen sogar gut zusammen (hdb/hds, turm/burg, nexus/oculus), also ähnlich wie kloster mit mehren eingängen.
gut sie sind teilweise wirklich recht leicht. liegt aber daran das alle mit epic-gear durchrennen. die leute sind dafür eben overgeared.
dasselbe wie wenn man mit full t6 oder full t5 in bc durch die heros geht.

das die leute overgeared sind, liegt daran das jeder die normalen raidinis besuchen kann und jetzt auch durch heromarken t-teile bekommt.
aber ist das ein nachteil? nein sicher nicht. woran sind in bc und classic die gilden am endcontent zerbrochen? richtig weil leute aufgehört haben und kein nachschub kam. jetzt kann jeder recht zügig aufholen und im endcontent mitmachen. gear ist weniger wichtig geworden. früher musste ein endgameraid noch neue leute ständig durch die bereits tausendfach geclearten inis ziehen.
heute sucht man sich ne random-naxx-grp und wipet sich durch. dazu paar heros und wenns gear reicht ulduar und colo. schon kann man mit seinen freunden auch im aktuellstem content raiden.

auch war es früher nicht so einfach ne gruppe für die 25er zu finden. ohne gilde ging kaum was. selbst für ne kara-grp hat man ewig gebraucht um genug leute zu finden.
und jetzt geht man in den lfg-chan und hat ruckzuck ne gruppe. auf den meisten servern sogar zu jeder erdenklichen tageszeit.

blizzard hat mit wotlk nicht gefailt, sie haben die fehler von classic und bc korrigiert. sogar das balancing stimmt. damals ham ferals kaum schaden gemacht. in classic waren sie höchstens als offtank brauchbar. jetzt ist es egal welchen dd man nimmt.
soviele raid- und herogruppen gab es noch nie. das zeigt eindeutig wie richtig der weg von blizzard ist.

Also ich finde es nich sehr spannend eine ini mit 9 leuten zu schaffen wo man eigentlich mit 10 rein kann und dann irgend ein gimick zu kriegen.


Da fand ich das früher wesentlich besser jede ini hatte ihren eigenen schwierigkeitsgrad und manche inies schafte halt nich jeder aber nich easy mode für jeden und dann den hard mode abeer gleiche ini irgendwie auch billig das ganze
 
Wenn du den Weg mit dem Motto "Wir machen alles jedem zugänglich mit auch dem geringsten aufwand" richtig findest dann hat Blizz gewonnen ja
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Und bitte...hardmodes sind einfach ne idee die nen paar betrunkene proggies gehabt haben und einfältige Sppieler länger zu beschäftigen...das kein Content oder sonst was
 
also wer behauptet wow sei mit wotlk zu leicht geworden, der soll doch bitte sein arsenallink sehen. schließlich hat man, wenn man solche aussagen tätigt, doch sicher jeden hardmode down.

Hardmodes>Verarschung, Pseudocontent der nicht existiert, kostensparend, und wird sogar noch hochgejubelt. (hat Vorteile, manchen gefällts klar, aber anderen nicht, und dann versucht halt nich denen weißzumachen das Wow nicht zu leicht ist, wenn sie keine Lust auf sowas haben, dann haben sie keine)

Hardmodes sind mir vollkommen Schnuppe, es juckt mich nicht in welcher Ecke der Boss stirbt, tod ist tod.
 
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also wer behauptet wow sei mit wotlk zu leicht geworden, der soll doch bitte sein arsenallink sehen. schließlich hat man, wenn man solche aussagen tätigt, doch sicher jeden hardmode down.

vorher gab es nur einen weg, den vielleicht 5-10% der leute sehen konnten, weil es sehr anspruchsvoll war. jetzt gibt es den normalen modus für alle und die hardmodes für leute die es anspruchsvoller wollen.
ist also definitv keine verschlechterung im vergleich zu bc oder classic.

gut die heros sind recht kurz, aber das ist auch nicht unbedingt schlecht. macht man eben zwei heros. einige passen sogar gut zusammen (hdb/hds, turm/burg, nexus/oculus), also ähnlich wie kloster mit mehren eingängen.
gut sie sind teilweise wirklich recht leicht. liegt aber daran das alle mit epic-gear durchrennen. die leute sind dafür eben overgeared.
dasselbe wie wenn man mit full t6 oder full t5 in bc durch die heros geht.

das die leute overgeared sind, liegt daran das jeder die normalen raidinis besuchen kann und jetzt auch durch heromarken t-teile bekommt.
aber ist das ein nachteil? nein sicher nicht. woran sind in bc und classic die gilden am endcontent zerbrochen? richtig weil leute aufgehört haben und kein nachschub kam. jetzt kann jeder recht zügig aufholen und im endcontent mitmachen. gear ist weniger wichtig geworden. früher musste ein endgameraid noch neue leute ständig durch die bereits tausendfach geclearten inis ziehen.
heute sucht man sich ne random-naxx-grp und wipet sich durch. dazu paar heros und wenns gear reicht ulduar und colo. schon kann man mit seinen freunden auch im aktuellstem content raiden.

auch war es früher nicht so einfach ne gruppe für die 25er zu finden. ohne gilde ging kaum was. selbst für ne kara-grp hat man ewig gebraucht um genug leute zu finden.
und jetzt geht man in den lfg-chan und hat ruckzuck ne gruppe. auf den meisten servern sogar zu jeder erdenklichen tageszeit.

blizzard hat mit wotlk nicht gefailt, sie haben die fehler von classic und bc korrigiert. sogar das balancing stimmt. damals ham ferals kaum schaden gemacht. in classic waren sie höchstens als offtank brauchbar. jetzt ist es egal welchen dd man nimmt.
soviele raid- und herogruppen gab es noch nie. das zeigt eindeutig wie richtig der weg von blizzard ist.

sry für mich gibts kein balansing zwischen den klassen mehr damals zu bc und classic waren die klassen noch einzigartig und wen man zb kein priest in kara hatte war es verdammt schwer den 2ten boss zu killn für schlechtere raid grps garnet machbar die leute sind es gewohnt alles schnell und einfach zu bekommen sie wissen garnet mehr was es heist fürn epic 2-3 monate zu farmen und g ohne dailys zu sammeln
 
also wer behauptet wow sei mit wotlk zu leicht geworden, der soll doch bitte sein arsenallink sehen. schließlich hat man, wenn man solche aussagen tätigt, doch sicher jeden hardmode down.

vorher gab es nur einen weg, den vielleicht 5-10% der leute sehen konnten, weil es sehr anspruchsvoll war. jetzt gibt es den normalen modus für alle und die hardmodes für leute die es anspruchsvoller wollen.
ist also definitv keine verschlechterung im vergleich zu bc oder classic.
Jein. Mir hats gefallen in BC, dass ich erst Vashj und Kael'thas töten musste (welches vor den ganzen Nerfs übrigens wirklich anspruchsvolle, schöne Encounter waren) bevor ich mich nach Hyjal/BT wagen konnte. Der Sinn? Wer die beiden schafft, regelmäßig - um alle leute zu attunen, der hat auch gute Aussichten auf dortige Kills bei Bossen. Der hat das nötige Equip, das nötige Teamplay, eben Dinge, die unerlässlich sind.
Als dann alles nach und nach generft wurde und die Pre-Quests wegkamen, kamen auf einmal die ganzen Raids die dann Vashj und Kaelthas haben stehen lassen, um die Freeloot-Bosse in Hyjal (4/5 immerhin.) und Bt (3/9) abzugreifen. Das fand ich schon ziemlich lächerlich und habe auch aus diesem Grund damals mit WoW aufgehört. Man wurde eben nicht mehr gefordert.
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gut sie sind teilweise wirklich recht leicht. liegt aber daran das alle mit epic-gear durchrennen. die leute sind dafür eben overgeared.
dasselbe wie wenn man mit full t6 oder full t5 in bc durch die heros geht.
Für Full T6 musste man damals aber gutes Teamplay an den Tag legen, Heros konnte man mit Blue-Equip auch schon meistern insofern man mit seiner Klasse gut genug umgehen konnte. Dies gilt natürlich für alle, damit ein solches Unterfangen Früchte trägt. (<3 Gildeninterne Gruppen damals... hachja
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das die leute overgeared sind, liegt daran das jeder die normalen raidinis besuchen kann und jetzt auch durch heromarken t-teile bekommt.
aber ist das ein nachteil? nein sicher nicht. woran sind in bc und classic die gilden am endcontent zerbrochen? richtig weil leute aufgehört haben und kein nachschub kam.
Das ist so nicht richtig. Dann musste man halt nach BWL bevor man nach AQ ging, um jemanden noch Setteil X oder Waffe Y zu holen. Ein Problem? Nö. Zeitaufwand? Ja, etwas, aber als eingespieltes Team nicht wirklich aufwendig. Und wenns Equip nicht gepasst hat, dann muss man halt Gruppenbasteln und denjenigen durch Klasse X (nicht unbedingt der gleiche Archetyp) ersetzen.


auch war es früher nicht so einfach ne gruppe für die 25er zu finden. ohne gilde ging kaum was. selbst für ne kara-grp hat man ewig gebraucht um genug leute zu finden.
War nie der Freund von Randomgruppen, aber warum sucht man sich nicht eine Gilde, wenn man eh vor hat, Gruppen-Content durchzuspielen?
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Erleichtert doch vieles anstatt immer Random rein. Zumal sind Gildengruppen eingespielter.



blizzard hat mit wotlk nicht gefailt, sie haben die fehler von classic und bc korrigiert. sogar das balancing stimmt. damals ham ferals kaum schaden gemacht. in classic waren sie höchstens als offtank brauchbar. jetzt ist es egal welchen dd man nimmt.
soviele raid- und herogruppen gab es noch nie. das zeigt eindeutig wie richtig der weg von blizzard ist.
Nein, sie haben einfach jeglichen Anspruch rausgepatcht, sodass heute selbst jeder Movementkrüppel mit Ub0r-Gear rumrennt. Zu den Ferals kann ich nichts sagen. Wir hatten damals 2, hab mich als Rogue immer gefreut, einen in der Gruppe zu haben.
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Aber irgendwie müssen sie ja doch Schaden gemacht haben, hum?
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Richtig, nehmen wir einfach einen Warrior, kann zur Not noch offtanken. Klasse X? Ne Danke, kann ja zur not nicht mehr Offtanken und macht weniger schaden... *hust*. Whatever.
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Das ist so nicht richtig. Dann musste man halt nach BWL bevor man nach AQ ging, um jemanden noch Setteil X oder Waffe Y zu holen. Ein Problem? Nö. Zeitaufwand? Ja, etwas, aber als eingespieltes Team nicht wirklich aufwendig. Und wenns Equip nicht gepasst hat, dann muss man halt Gruppenbasteln und denjenigen durch Klasse X (nicht unbedingt der gleiche Archetyp) ersetzen.
und ob das richtig ist. genau deswegen sind sehr viele gilden zerbrochen. und der zeitaufwand war natürlich enorm. man hat 25 bzw damals 40 spieler. 3 hören auf und man braucht ersatz, welche natürlich wieder alle durchgezogen werden mussten.
und es hört ja ständig mal jemand auf. auf dauer ham das nicht viele gilden durchgehalten.
wie gesagt gibt es heute genug leute mit passendem equip, wodurch man im endcontent nicht das problem mit mangel an leuten hat.

War nie der Freund von Randomgruppen, aber warum sucht man sich nicht eine Gilde, wenn man eh vor hat, Gruppen-Content durchzuspielen?wink.gif Erleichtert doch vieles anstatt immer Random rein. Zumal sind Gildengruppen eingespielter.
zu bc oder classic war es nicht gerade einfach ne gilde zu finden die raiden geht.

ich finde es größtenteils gut was blizzard mit wotlk geschafft hat. wie gesagt endlich balancing und endlich kann man schnell für alles gruppen finden. für die causals blieb damals nur heros oder kara, weil man für 25er kaum die leute gefunden hat, wenn man nicht zufällig in ner guten gilde war.
in bc sind oft gilden zusammengebrochen, weil man nicht genug leute für die raids hatte. jetzt findet man schnell nachschub.


Nein, sie haben einfach jeglichen Anspruch rausgepatcht, sodass heute selbst jeder Movementkrüppel mit Ub0r-Gear rumrennt. Zu den Ferals kann ich nichts sagen. Wir hatten damals 2, hab mich als Rogue immer gefreut, einen in der Gruppe zu haben. wink.gif Aber irgendwie müssen sie ja doch Schaden gemacht haben, hum?wink.gif Richtig, nehmen wir einfach einen Warrior, kann zur Not noch offtanken. Klasse X? Ne Danke, kann ja zur not nicht mehr Offtanken und macht weniger schaden... *hust*. Whatever
wie gesagt, anspruch ist durch die hardmodes vorhanden. so schafft es blizzard auf einfache weise alle seiten glücklich zu machen. wer die hardmodes nicht angeht hat keinen grund sich über die leichtigkeit zu beschweren.
gut bosse an denen man 6 monate nur am wipen ist gibt es nicht mehr. aber schwer genug sind die hardmodes trotzdem noch.
und wie blöd war es doch wenn man nicht mitraiden konnte, weil man zufällig die falsche dps-klasse gespielt hat.


sry für mich gibts kein balansing zwischen den klassen mehr damals zu bc und classic waren die klassen noch einzigartig und wen man zb kein priest in kara hatte war es verdammt schwer den 2ten boss zu killn für schlechtere raid grps garnet machbar die leute sind es gewohnt alles schnell und einfach zu bekommen sie wissen garnet mehr was es heist fürn epic 2-3 monate zu farmen und g ohne dailys zu sammeln
genau das war doch richtig scheiße. oh der priest fällt aus und kein anderer hat zeit/lust/gear dafür. raidausfall. wegen einem einzigem spieler.
und Gold ohne dailys zu sammeln war genauso scheiße. früher ham alle rumgeheult wie nervig das ganze gefarme wäre. und jetzt fällt das größtenteils weg und wieder heulen welche. wtf?


Hardmodes>Verarschung, Pseudocontent der nicht existiert, kostensparend, und wird sogar noch hochgejubelt. (hat Vorteile, manchen gefällts klar, aber anderen nicht, und dann versucht halt nich denen weißzumachen das Wow nicht zu leicht ist, wenn sie keine Lust auf sowas haben, dann haben sie keine)

Hardmodes sind mir vollkommen Schnuppe, es juckt mich nicht in welcher Ecke der Boss stirbt, tod ist tod.
dir ist der content zu leicht -> mach die hardmodes
du magst keine hardmodes -> dann haste ja keinen grund mehr dich über die leichtigkeit zu beschweren, denn das sind die hardmodes nicht.
klar ist es für blizzard kostensparend. aber das ist doch völlig egal. die hardmodes sind zum teil völlig andere encounter.
ob blizzard nun für die hardmodes ne extra instanz macht, denen anderen model wie die normalen gibt, oder es in dieselbe ini einbaut ist doch egal. wer herausforderungen sucht, sie sind vorhanden.

dafür bekommt ihr schneller neuen content, als wenn blizzard normal und hardmode in zwei verschiedene inis packen würde.

jetzt trennt blizzard die hardmodes ja sogar noch mehr. kolosseum kann man schon beim eingang wählen ob man es einfach will, oder gleich alle bosse in der herausfordernden form besiegen will.
ja ich weiß, man muss erst normal durchhaben bevor hero geht. aber das ist nix weiters als ein timesink, der bald vergessen ist.


aber wie blizzard es macht, es ist falsch. siehe ulduar. erst wollten alle das es schwer wird. es wurde verdammt schwer (wie es alle wollten). trotzdem wurde rumgeheult es sei zu schwer. also wurde es generft. und schon wieder wird geheult es sei nun zu einfach.
11mio spielern kann man es nicht recht machen. blizzard versucht aber für alle eine lösung zu finden. das ist ihnen ziemlich gut gelungen.
 
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Wow ist schon lange nicht mehr so geil wie am anfang. Wenn ich mir Videos zu Aion angucke kommt bei mir das Feeling vom ersten Wow tag auf
yahoo.gif


Hoffentlich gehts bald los. Kanns kaum erwarten.
tease.gif
 
blizzard versucht aber für alle eine lösung zu finden. das ist ihnen ziemlich gut gelungen.

das einzigste was blizzard gut gelungen ist, ist den leuten optimal das geld aus der tasche zu ziehen und nebenbei das
game tot zu patchen un sinnlose addons zu releasen ~~. Definitv AION !
 
und ob das richtig ist. genau deswegen sind sehr viele gilden zerbrochen.
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11mio spielern kann man es nicht recht machen. blizzard versucht aber für alle eine lösung zu finden. das ist ihnen ziemlich gut gelungen.

Also keine Ahnung was du hast und auf was für einem Classix Server du gespielt hast. Aber wer eine Gilde haben wollte und nur etwas Zeit investiert hat, hat eine gefunden.
Genau hier liegt auch der springende Punkt. Man musste ZEIT investieren! Dazu waren einfach verdammt viele Leute nicht gewillt. Was meinst du, warum soviele Leute Woltk so toll finden? Richtig, sie brauchen kaum noch Zeit zu investieren um alles zu bekommen. Jeder der Damals in Classic nichts erreicht hat, findet Woltk sooo toll.
Und was die Klassen angingen, und das aufhören von WoW-Spielern.. keine Ahnung was du da wieder für Server ausgräbst, aber jede Gilde die halbwegs was aus sich hielt hatte keine 40 Member, sondern min 60! Selbst wenn dann welche aufhörten, organisierte man sich schnell neue Leute. Schließlich gab es genug Leute die wollten!

Und früher war es halt alles noch etwas anspruchsvoller und zeitintensiver. Dort gab es kein Free-Lila-Loot. Dort musste man noch was dafür tuen. Früher ist man mehrere Stunden in der Woche nach Tränken/Kräutern/usw farmen gegangen. Heute machst du 1-2 Dailys und kaufst dir den ganzen Mist. Es gibt keinerlei Herrausforderung mehr im Spiel.

Was das Geheule des Schwierigkeitsgrades angeht, ist doch selbst verständlich. Wenn Blizzard die Spieler nach und nach verweichlicht, sprich immer einfachreren COntent bringt [bestes Beispiel hier Naxx 80], ist klar das die Masse an Leuten einfach nichtmehr mit etwas schwererem als Naxx klar kommt. Da Blizzard aber lieber die "Pro-Gamer" verliert (weil das ja nicht soviele sind), wie den Weichei-Casual (der die Masse der Spieler momentan ausmacht), nerfen Sie wieder alles in Grund und Boden.

Also ist für jeden Spieler der etwas Herrausforderung, Schwere und Investition in einem Spiel erwartet, um gut/pro zu sein, sollte derzeitig die Finger von WoW lassen. Es bietet diese Dinge nichtmehr, zu Classic/Anfangs BC Zeiten gab es dies aber noch.


Ob Aion im endgame diese Dinge rfüllt, weiß ich leider nicht. Da lasse ich mich einfach mal überraschen.
 
schon logisch , dass wenn du die umfrage hier im aion forum machst die meisten leute aion klicken werden ...
 
Also keine Ahnung was du hast und auf was für einem Classix Server du gespielt hast. Aber wer eine Gilde haben wollte und nur etwas Zeit investiert hat, hat eine gefunden.
Genau hier liegt auch der springende Punkt. Man musste ZEIT investieren! Dazu waren einfach verdammt viele Leute nicht gewillt. Was meinst du, warum soviele Leute Woltk so toll finden?

Das ist die zweite Seite der Münze, in Classic war Zeit eigentlich der wichtigste Faktor, in TBC war Zeit wichtig, aber die eigenen Fähigkeiten mindestens genauso (bis die Nerfs kamen), in Woltk zählt wieder hauptsächlich die Zeit.

Rnd Raids kommen auch in Ulduar oft nicht arg weit, Zeit kostet es, Marken sind leicht zu bekommen, kosten aber Zeit, Arena Set über Bgs, ist einfach, aber kostet Zeit...

@oben, der Thread war ca 20Seiten oder mehr im Wow Forum, dann im allgemeinen MMO Forum, dann kam er hierher.
 
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