also ersteinmal an Zatari89
man kann den asiatischen markt nicht mit dem westlichen vergleichen, denn asiatische spieler wollen ganz andere inhalte als westliche spieler und aion ist in der original version auch ganz anders als die version die wir hier bekommen.
spieler des asiatischen marktes wollen richtige hardcore mmo wo man auch mal 200 mobs für ne quest töten muss und vielleicht einfach mal für ne quest 2 tage lang dinge farmen muss. hier im westen wäre sowas undenkbar.
und nach zwei closed beta phasen und der open beta von aion muss ich zwar sagen, dass aion ein recht beliebtes mmo hier im westen werden kann wie z.b. hdro oder war aber an wow nicht ganz rankommt.
da fängt es z.b. schon beim erstellen des charakters an. das verhältnis zwischen gut und böse (elyos und asmodier) ist immer ausgeglichen. wenn es auf einem server nen überfluss an der einen fraktion gibt, dann kann man einfach keinen dieser fraktion mehr erstellen, bis es auch genügend spieler der anderen fraktion gibt. wenn man also auf dem selben server wie ein bekannter spielen will und auch das selbe volk, dann kann das unter umständen nicht gehen (z.b. in der jetzigen open beta ist man fast gezwungen sich nen elyos zu machen, weil sich schon zu viele nen asmodier gemacht haben).
das interface ist etwas gewöhnungsbedürftig aber geht sonst in ordnung und auch die quests sind für den westlichen markt gut angepasst.
was aber sehr zu einem frustfaktor werden wird ist das mob tagging system von aion. denn hier heißt es nicht "wer zuerst kommt, mahlt zuerst" sondern, der der den meisten schaden macht bekommt den mob und wenn mehrere den selben schaden machen, bekommt niemand den mob. als heiler und tank ist es dementsprechend mühsam alleine zu leveln, weil alle anderen klassen einem ganz einfach die mobs weg nehmen und besonders als tank ist es ärgerlich, da man selbst ja die aggro vom mob hält und die anderen ganz ungestört den mob töten können und meist auch nicht mit einem in eine gruppe wollen.
was auch ärgerlich ist, dass es keine mounts in aion gibt und es recht viele zonen gibt, wo man nicht fliegen kann (und das fliegen ist auf eine minute begrenzt). man läuft also die ganze zeit schön langsam durch die gegend und das ist schon recht nervig, wenn man vom einen ende der zone zur anderen laufen muss.
was aber wirklich gut an aion ist, ist das stigma system, wodurch man einige bestimmte fähigkeiten von anderen klassen erlernen kann.
aion hat schon gute ansätze und hat viele von wow abgekupfert und aion ist halt wie wow ein anfänger mmo was sehr einsteigerfreundlich ist. der schwierigkeitsgrad ist nicht sehr viel höher als bei wow, aber durch die teils kleinen, teils großen ungereimtheiten der spielmechanik ist der frustfaktor etwas höher.
wie gesagt denke ich das aion "nur" in etwa so viele spieler im westlichen markt haben wird wie etwas hdro oder war.