Tonkra
Rare-Mob
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Hey Leuts (habs schon im OW forum gepostet),
ich bin ja einer derjenigen, der AION schon seit den ersten videos aus 2006 von der E3 (ja solange bzw. noch länger war es in entwicklung) verfolgte.. man musste feststellen vieles hatte sich verändert.. vieles zum guten, manches hätte man heute vielleicht gerne.
Wie z.b. die idee, überall fliegen zu können.
Die ganz frühe Alphaversion schien sogar fast wie ein ganz anderes spiel.. Flug überall wurde verworfen.. ganze gebiete wurden verworfen, andere bodentexturen.. andere flügel- und chardesigns.. es schien, als hätte man nach der frühen alphaversion fast sogar das komplette spiel wieder versucht neu zu redesignen.
Punkte in der alpha wie:
- Flug überall möglich war
- kleriker und sorcerer noch AE knockdowns hatten.
- Grafiktexturen teils total anders waren
- Andere gebietsnamen und komplett veränderte gebiete
- der char editor noch sehr eingeschränkt war
- chars noch komplett mit WASD gesteuert wurden (und bei einem attack skill nicht automatisch hinliefen)
- Bossfights die nichtmehr existieren.
- Gebiete, die nichtmehr existieren "death valley" usw.
- anderes interface
- Federn fliegen im flugkampf
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/400_3862396635336433.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/1280_3461363331363233.jpg
Alte Elyos Flügel:
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/400_6662356433316539.jpg
Asmodier haben noch Fledermausflügel (schon BETA version! ca 2007/2008):
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/1280_3834663565363462.jpg
War AION ursprünglich anders geplant wie es war? aber so ist es in vielen Spielen ja.. es verändert sich vieles.
Interessant ist es zumindest.
Ein paar videos:
ALPHAVERSION
Trailer (2006)
AION PvP (2006 E3)
Flying (achtung doofe mucke^)
Mage
Priest
Trailer (2006)
AION BOSS MOVIE
Gameplay
Schon etwas näher am heute:
2007:
ich bin ja einer derjenigen, der AION schon seit den ersten videos aus 2006 von der E3 (ja solange bzw. noch länger war es in entwicklung) verfolgte.. man musste feststellen vieles hatte sich verändert.. vieles zum guten, manches hätte man heute vielleicht gerne.
Wie z.b. die idee, überall fliegen zu können.
Die ganz frühe Alphaversion schien sogar fast wie ein ganz anderes spiel.. Flug überall wurde verworfen.. ganze gebiete wurden verworfen, andere bodentexturen.. andere flügel- und chardesigns.. es schien, als hätte man nach der frühen alphaversion fast sogar das komplette spiel wieder versucht neu zu redesignen.
Punkte in der alpha wie:
- Flug überall möglich war
- kleriker und sorcerer noch AE knockdowns hatten.
- Grafiktexturen teils total anders waren
- Andere gebietsnamen und komplett veränderte gebiete
- der char editor noch sehr eingeschränkt war
- chars noch komplett mit WASD gesteuert wurden (und bei einem attack skill nicht automatisch hinliefen)
- Bossfights die nichtmehr existieren.
- Gebiete, die nichtmehr existieren "death valley" usw.
- anderes interface
- Federn fliegen im flugkampf
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/400_3862396635336433.jpg
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/1280_3461363331363233.jpg
Alte Elyos Flügel:
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/400_6662356433316539.jpg
Asmodier haben noch Fledermausflügel (schon BETA version! ca 2007/2008):
http://foto.arcor-online.net/palb/alben/07/160607/1280_3834663565363462.jpg
War AION ursprünglich anders geplant wie es war? aber so ist es in vielen Spielen ja.. es verändert sich vieles.
Interessant ist es zumindest.
Ein paar videos:
ALPHAVERSION
Trailer (2006)
AION PvP (2006 E3)
Flying (achtung doofe mucke^)
Mage
Priest
Trailer (2006)
AION BOSS MOVIE
Gameplay
Schon etwas näher am heute:
2007:
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