Hallo Aion-Community.
Wie ihr sicherlich wisst, gab es bei AoC und WAR im Vorfeld eine grosse Fangemeinde und eine MMO-Community, die auf ein neues, solides MMO wartete. Zuerst war der Ansturm bei beiden Spielen gross und es wurden viele Loorbeeren verschenkt (genau wie bei Aion), doch nach ein paar Wochen verschwanden die meisten Spieler wieder, nach ein paar Monaten wurden die ersten Server zusammengenommen und die Zukunft sieht auch nicht rosig aus.
Bei beiden Spielen gab es gewissen Schwächen, die die Spieler zum Aufhören verleiten liessen.
Ich habe mir einmal Gedanken zu Aion gemacht und liste mal die Punkte auf, an denen Aion scheitern kann.
Server
NCSoft stellt zu wenige Server bereit, sodass die Spieler sich in einer langen Warteschleife einreihen lassen müssen. Die Serverperformance würde darunter auch stark leiden und die Spieler sind die Lags und das ständige Warten leid. Oder aber NCSoft überlässt uns zu viele Server, wobei Aion bei manchen wie ausgestorben wird - Massenschlachten kommen nie zu stande und die Spieler verlassen das sinkende Schiff.
Quests und Content
Hier hat WoW neue Massstäbe gesetzt. Damit Aion mithalten kann, muss es Content haben, viel Content. Die Gefahr ist hierbei, dass es ein schlechtes Balanicng zwischen Solo/Gruppenquests gibt, dass es zu wenige Quests gibt und von vielen als Grinder abgestämpelt wird oder dass die Quests zu eintönig und langweilig sind, um immer wieder aufs neue zu begeistern. Fraglich ist auch, ob Aion genügend Gruppentools bereitstellt, wie zum Beispiel einen guten Chat oder eine "LfG-Funktion".
Der Abyss
Die grösste Gefahrenzone von allen. Gelingt es NCSoft nicht, die Spieler vom Abyss zu überzeugen (sei dies durch Lags, Langweile oder Balanceprobleme) sind die Spieler sehr schnell wieder weg. Denn dies ist der grösste Teil des Contents. Ob hier auch PvE-Spieler ihren Gefallen finden, bleibt noch fraglich.
Dungeons/Instanzen fehlen:
Derzeit gibt es sehr wenige Dungeons und Raids, jedoch mögen diese sehr viele Spieler. Wenn Aion es nicht schafft, die hungrigen Spieler mit Dungeons zu stillen, sind jene auch schnell wieder weg. Eine weitere Gefahr besteht, wenn die Dungeons immer die selben sind und die Endbosse keine wirkliche Herausforderung darstellen.
Über welche Probleme könnte Aion eurer Meinung nach stolpern?