Hi Leute,
ich hatte ab lvl 80 immer mit Problemen zu kämpfen was den Schaden anging. Ich habe die verschiedensten Rotas ausprobiert.
Und was hat geholfen?
An alle Verfechter der Rotation. Bitte versteht das nicht falsch aber:
Ich nutze keine klassische Rotation in dem Sinne und fahre mit meiner, im Schnitt 232er Rüssi, zwischen 3,8 - 4,5K Schaden in Inis. Bei Bosskämpfen bis zu 5,6K.
Also wo ist das Problem?
Ich nutze keine Eisige Berührung oder Seuchenstoß (außer bei Bosskämpfen), denn wenn du die Krankheiten nicht reichtzeitig wieder vor deren Ablauf neu fährst kannst du es vergessen. Und wenn ihr ehrlich seid:
Ab einer bestimmten Rüstungsklasse fallen die Mobs um wie warme Semmeln. In der Zeit wo ein anderer Blut DK seine EB und SS gefahren hat habe ich schon den Mob halb alleine gelegt.
Meine Rota sieht wie folgt aus:
Erste Rota, wenn ich noch keine Runenmacht aufgebaut habe: Herzstoß, Herzstoß, Todesstoß, Todesstoß, Todesmantel, Todesmantel, Herzstoß, Herzstoß, Herzstoß, Herzstoß, Todesstoß, Herzstoß.....
Ab dem zweiten Gegner: Herzstoß so oft es geht, als CD entweder Todesmantel oder das Horn es Winters, wenn die geeignete Rune zur Verfügung steht benutze ich auch Todesstoß, mehr nicht.
Die tanzende Runenwaffe nutze ich ausschließlich bei Kämpfen ab 30 Sekunden Dauer und auf ein Einzelziel.
Erstens ist dies der einfachste Weg DPS zu fahren und zeitens, geht an eine Puppe und macht einen Vergleich.
1. Macht euere Rota über 30 Sekunden und dann meinen Vorschlag (länger als 30 Sekunden steht keine normaler Mob, selbst Gruppen nicht)
2. Fahrt euere Rota über 2 Minuten und dann meine, dies soll einen Bosskampf simulieren. Wenn ihr in Raids geht wo Bosse teilweise 3-5 Minuten stehen wird der Unterschied noch deutlicher.
Aber vielleicht ist das auch nur bei mir so. Jedenfalls fahre ich so um einiges mehr Schaden.
Zu den Sockeln:
Rot ist +20 Stärke und nichts anderes
Blau und Gelb habe ich mit kritischer Trefferwertung versehen.
da meine Rüssi noch nicht komplett ist und ich das Cap von 26 Waffenkunde noch nicht erreicht habe, habe ich auch Waffenkunde gesockelt. Euer Schaden steigt massiv an wenn ihr den Cap erreicht habt, bei mir war es knapp 0,5K.
Ach ja, und wer meint er könne sich das Verzaubern sparen und damit warten bis er sein T9er oder T10er Set hat dem sei gesagt:
Ohne Verzauberung, keine Raids und ohne Raids keine tollen Sachen. Nur durch das richtige Verzaubern macht ihr nochmal 1K mehr Schaden.
Leider weis ich nicht wie das verlinken meines Chars geht, daher könnt ihr ihn im Armory von WOW betrachten. Er nennt sich Goodieman von der Gilde "Harlekins" auf dem Server Ulduar.
Ich hoffe ich konnte denen, die mit den klassischen Rotationen nicht zurecht kommen einen Tipp geben.
Ciao
ich hatte ab lvl 80 immer mit Problemen zu kämpfen was den Schaden anging. Ich habe die verschiedensten Rotas ausprobiert.
Und was hat geholfen?
An alle Verfechter der Rotation. Bitte versteht das nicht falsch aber:
Ich nutze keine klassische Rotation in dem Sinne und fahre mit meiner, im Schnitt 232er Rüssi, zwischen 3,8 - 4,5K Schaden in Inis. Bei Bosskämpfen bis zu 5,6K.
Also wo ist das Problem?
Ich nutze keine Eisige Berührung oder Seuchenstoß (außer bei Bosskämpfen), denn wenn du die Krankheiten nicht reichtzeitig wieder vor deren Ablauf neu fährst kannst du es vergessen. Und wenn ihr ehrlich seid:
Ab einer bestimmten Rüstungsklasse fallen die Mobs um wie warme Semmeln. In der Zeit wo ein anderer Blut DK seine EB und SS gefahren hat habe ich schon den Mob halb alleine gelegt.
Meine Rota sieht wie folgt aus:
Erste Rota, wenn ich noch keine Runenmacht aufgebaut habe: Herzstoß, Herzstoß, Todesstoß, Todesstoß, Todesmantel, Todesmantel, Herzstoß, Herzstoß, Herzstoß, Herzstoß, Todesstoß, Herzstoß.....
Ab dem zweiten Gegner: Herzstoß so oft es geht, als CD entweder Todesmantel oder das Horn es Winters, wenn die geeignete Rune zur Verfügung steht benutze ich auch Todesstoß, mehr nicht.
Die tanzende Runenwaffe nutze ich ausschließlich bei Kämpfen ab 30 Sekunden Dauer und auf ein Einzelziel.
Erstens ist dies der einfachste Weg DPS zu fahren und zeitens, geht an eine Puppe und macht einen Vergleich.
1. Macht euere Rota über 30 Sekunden und dann meinen Vorschlag (länger als 30 Sekunden steht keine normaler Mob, selbst Gruppen nicht)
2. Fahrt euere Rota über 2 Minuten und dann meine, dies soll einen Bosskampf simulieren. Wenn ihr in Raids geht wo Bosse teilweise 3-5 Minuten stehen wird der Unterschied noch deutlicher.
Aber vielleicht ist das auch nur bei mir so. Jedenfalls fahre ich so um einiges mehr Schaden.
Zu den Sockeln:
Rot ist +20 Stärke und nichts anderes
Blau und Gelb habe ich mit kritischer Trefferwertung versehen.
da meine Rüssi noch nicht komplett ist und ich das Cap von 26 Waffenkunde noch nicht erreicht habe, habe ich auch Waffenkunde gesockelt. Euer Schaden steigt massiv an wenn ihr den Cap erreicht habt, bei mir war es knapp 0,5K.
Ach ja, und wer meint er könne sich das Verzaubern sparen und damit warten bis er sein T9er oder T10er Set hat dem sei gesagt:
Ohne Verzauberung, keine Raids und ohne Raids keine tollen Sachen. Nur durch das richtige Verzaubern macht ihr nochmal 1K mehr Schaden.
Leider weis ich nicht wie das verlinken meines Chars geht, daher könnt ihr ihn im Armory von WOW betrachten. Er nennt sich Goodieman von der Gilde "Harlekins" auf dem Server Ulduar.
Ich hoffe ich konnte denen, die mit den klassischen Rotationen nicht zurecht kommen einen Tipp geben.
Ciao