Choppa Madness

Ein Caster castet mindestens 3 Sekunden und 1 Onehit ist als Bw/Sorc nicht möglich sind also mindestens 6 Sekunden die jemand ohne Heilung dastehen muss, was auf dem Testrealm abgeht wie die Zäpfchen sind alle Singeltarget Meleeklassen/Skillungen, die zerfetzen alles binnen Sekunden.

DAS ist das problem ... man kann als Heiler nicht mehr reagieren und wenn man reagiert muss man für nen heal, der auch was bringt 2.5 sekunden warten ... in der zeit ist das ziel schon tot
 
endlich haben sie es nach ca 5 tagen hinbekommen bei warhammermovies.com nen stream bei meinem video zu machen
 
Möglichkeit wäre es ja noch dass das Bomben erst ab einer gewissen Distanz wirkt. Also nichts ist mit direkt ran. Immerhin könnte man es so erklären dass es so kanalisiert wird, dass man selbst eben keinen Schaden bekommt.
Oder die Rückschlag-Möglichkeit ist wesentlich höher wenn man direkt an sich dran bombt.

Aber das sind nur die Vorschläge eines Nicht-BW/Sorc-Spielers. Weiß nicht ob das soweit sinnig wäre. Würde aber den Melees die Chance geben nah dran ihrer Aufgabe nach zu gehen und Zauberer jeglicher Art hüllen sich eben nur in Stoff und da wirkt jedes bessere Küchenmesser ja schon tötlich.
 
Aber das sind nur die Vorschläge eines Nicht-BW/Sorc-Spielers. Weiß nicht ob das soweit sinnig wäre. Würde aber den Melees die Chance geben nah dran ihrer Aufgabe nach zu gehen und Zauberer jeglicher Art hüllen sich eben nur in Stoff und da wirkt jedes bessere Küchenmesser ja schon tötlich.

Im Prinzip tragen auch 2 der Meleeklassen Stoff, 2 weitere rennen meist im Berserk rum und tragen auch nur Stoff. Die Sorc/Bw hauen sich aber fröhlich selbst knappe 800 Schaden rein. Im Prinzip sollte zuerst der ganze AoE CC deutlichst entschärft werden, es gibt echt nix dähmlicheres als ein SC in dem zuerst ein Faschingsritter reinrennt den ganzen Zerg flachlegt und dann der AoE Mist alles niederbombt.

Ob der Schaden jetzt von Spalta/Slayer oder Sorc/Bw kommt ist relativ egal.

Ich würde aber vorschlagen das AoE bei dem Sorc/Bw direkt rein müssen mehr Schaden macht als der von hinten (was ja auch der Fall ist) aber keine 9 Ziele mehr trifft.

Allgemein ist aber dennoch so das Melee Sorc/Bw vor allem auf dem Testrealm binnen Sekunden zerpflücken wenn sie dran sind, sind die Caster nicht AoE geskillt und casten müssen haben gar keine Chance. Das manche vorne reinrennen und nicht todgehn liegt dann nicht an der Imbaness der Caster, sondern der Tanks mit Guard etc... Den könnte man genauso auf Melees setzten, zb grade wenn der Patch so oneline kommt dürften sicher die meisten Melees nen Privatank haben und einfach durch die Gegner laufen wie ein warmes Messer durch Butter.
 
Meine Ansicht ist halt, dass ein Melee einen magisch bewanderten im Nahkampf auf alle Fälle ganz klar überlegen sein sollte.
Man dem magiebegabten zwar auch eine Möglichkeit geben sollte sich effektiv wehren zu können aber die eben "Skill" erfordert. Möglich wäre das zum Beispiel durch eine Art "instant single Target"-Knockback-Spell um sich ein wenig Raum zu verschaffen.
Lokaler AoE sollte entweder den Char selbst auch schaden und zwar in einem Maße, dass es nur schwer gegen zu heilen ist, dass man sich stets überlegen muss ob man es riskiert oder nicht.

Die AoE-Skills der Melees sollten dann in der Richtung beschnitten werden, dass sich der Schaden, den sie mit ihrer AoE verursachen mit jedem zusätzlichen Ziel eben PRO Ziel verringert.
Als Beispiel wenn einer Seite Axt kreisen lässt, trifft er den ersten mit vollem Schwung (voller Schaden), den zweiten mit weniger (geringerer Schaden) und so fort. Bis zu einem bestimmten Maximum an Zielen an denen Schaden verursacht werden kann.
So wäre der AoE nicht "uber" und mit spammen ist es dann eben nicht mehr getan.
 
Meine Ansicht ist halt, dass ein Melee einen magisch bewanderten im Nahkampf auf alle Fälle ganz klar überlegen sein sollte.
Man dem magiebegabten zwar auch eine Möglichkeit geben sollte sich effektiv wehren zu können aber die eben "Skill" erfordert. Möglich wäre das zum Beispiel durch eine Art "instant single Target"-Knockback-Spell um sich ein wenig Raum zu verschaffen.

Das ist doch bereits so, ein Melee der NICHT auf AoE sondern Singeltarget geskillt ist zerpflückt nen Caster bevor der durch Root aus der Range laufen kann (zb. die Stealthklassen). CC hat jede Klasse mehr als genug, für meinen Geschmack sogar zu viel.
Aber er bringt dennoch nichts, warum?

Weil jeder andauernd durch irgendeinen bescheuerten AoE CC den immun Timer hat. Der Grund warum Caster oft die Melees überleben ist Heilung oder Guard durch nen Tank. AoE muss aber erstmal generft werden, vorher sind alle anderen Diskussionen sinnlos.
 
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