Der Chossen ist erstmal ein Tank. Daher hat er die Wahl zwischen Schild/Einhandwaffe und Zweihandwaffe. Die erste Wahl lässt ihn enorm lange am Leben, da Block ein Full Avoid ist. Das heißt also du versteckst dich hinter dem Schild. Das macht vorallem Sinn wenn man im Tankwall steht. Da Burgtore oft so verteidigt werden. Das heißt alle Tanks stellen sich in Reihe und Glied nebeneinander und verbauen den Feind den Weg. Da man mit dem Schild eben den Schaden abfängt.
Mit Zweihandwaffe kannst du etwas Schaden machen, teilweise sogar recht gut. Zwar reicht die Kraft net an Spaltaz oder Zauberer heran oder an Hexen, aber da du mehr aushältst als diese (noch gute Rüstung, oft noch meher HP und erhöhten Widerstand) bist du damit auch eine Bedrohung. Daher kann man in 2 Handwaffe auch gut Schaden machen. Man steht zwar nicht in der ersten Reihe von Tankwalls, aber man kann sich dennoch aufopfern und den Feind Schaden zufügen, ohne sofort bei ein paar Treffern zu sterben.
Die Auren die er zu bieten hat, musst du echt nach dem anpassen, was umdich herum passiert. 6 Stück hat man ohne Mastery Punkte zur Auswahl und drei sind in den Zweicken verteilt (pro Zweick 1). Also schau dir dann erstmal an, welche er davon genommen hat. Denn im Tankwall kann man oft mit erhöhten Schutz Fähigkeiten gut Punkten oder AP Reg ist auch gern gesehen. Da der Tankwall ja auch auf die Feindlichen Nahkämpferschlagen muss. Als Zweihandwaffen Tank ist erhöhter Schaden und auch AP Reg sehr praktisch. Da die Auren dich und deine Gruppe Buffen und den Gegner Debuffen. Doch ist enorm wichtig, dass du vorher weißt wo du kämpfen willst und das halt dem Leader etwas mitteilst, da deine Auren nur den 6er Trupp betreffen in dem du bist. Sonst gehen die Auren oft nur auf den Feind, zwar auch hilfreich aber nicht so toll. Aber du musst die halt vorher mal die Auren anschauen. Es gibt welche die beide betreffen deine Seite Buffen, feind Debuffen und nur eine Seite betreffen (Feind Debuffen oder Freund Buffen). Da musste dann mal selbst schauen
http://www.wardb.com/career.aspx?id=13
http://www.wardb.com/search.aspx?browse=6.1.13
Die Auren halten 12 Sekunden lang, nach dem sie deaktiviert werden und haben eine CD von 4,5 Sekunden. Das heißt ohne Probleme kann man 2 Auren hin und her wechseln, man muss natürlich den GCD beachten. Daher lohnt der Wechsel nur, wenn andere Fähigkeiten keinen Vorrang haben. Da man als Tank immer ans Überleben denken muss im Tankwall, sollte man dort GCD für Schildwall und ähnliches behalten. Auf der Mauer, solange dsa Tor net offen ist hat man neben Kriegsmaschinen bedienen als Tank nicht viel zu erledigen =) da kann man dann mit Aurenwechsel Schaden zurückwerfen, die eigene Seite heilen usw.
Dann hat er noch einige nette CC und Debuff Dinge dabei.
So das ist so im groben was, denke mal es melden sich noch welche und im Notfall kann es passieren das dein Thread verschoben wird. Aber schau dich auch mal im im
Zerstörungsthread
http://www.buffed.de...ar-zerstoerung/
Tankthread
http://www.buffed.de...orum/239-tanks/
Da wird man oft fündig und kann auch noch etwas erfahren.