DFO hat das Potential, ein gutes Sandbox Spiel zu werden. Das Problem was ich allerdings sehe ist, dass du als Spieler doch zu sehr in die Richtung Gilde / Clan / Gruppe gezwängt wirst, wenn du vernünftig spielen willst. Denn die Fortschritts-Kurve ist im Moment so angelegt, dass du hauptsächlich wochenlang Goblins, Kobolde und Skelette abfarmen musst, um die Grundskills für Angriff wenigstens auf Level 50 und Verteidigung auf Level 25 zu pushen. Eher brauchst du dich nicht aus den Startgebieten trauen, weil du dann einfach nur ein Opfer für die Mobs in diesen Gegenden bist. Ganz zu schweigen von den marodierenden Gank-Squads.
Und das Problem bei Gruppen ist: Fremde, für die du nur potentieller Loot-Träger sein könntest.
Dass Level und Klassen fehlen, du überall und jederzeit jeden angreifen kannst, macht ein Spiel noch lange nicht zur Sandbox.
Bei DFO ists im Moment so, dass du kein Skill-Cap und kein Skill-Decay hast. Dh dass jeder mit entsprechendem Zeitaufwand theoretisch alle Skills ausmaxen kann, um dann doch die ultimative Nahkampf-Tank-Bogenscharfschütze-Heil-Paladin-Magier-Klasse zu sein?
Und sonst dreht sich das verfügbare Angebot hauptsächlich nur um Mass-Sieges bei Gilden-Politischem Macht- und Territoriumsgeplänkel.
Fehlendes RP, fehlende RP-Elemente und -Unterstützung, fehlendes PvE-Balancing, fehlendes Housing, absolut Solo-unfreundlich, ...
DFO macht zwar Spaß, ist aber weit davon entfernt, wirklich eine Sandbox zu sein. Dafür fehlen einfach viel zu viel Elemente.