Acie
Quest-Mob
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„Das kann auch in die Hose gehen“
Die Risiken, denen Frogster ausgesetzt ist, sind nicht kleinzureden: Die AG ist erst wenige Monate am Markt, die Kundenbeziehungen sind noch jung, vor allem fällt die große Abhängigkeit von Saturn und Media Markt ins Auge.
Die Zukunft des Unternehmens hängt außerdem davon ab, daß es tatsächlich auch Lizenzen für attraktive Online-Spiele bekommt - und daß die Kunden bereit sind, regelmäßige Abogebühren für dieses Angebot zu zahlen. „Wir fahren bei den MMOGs eine aggressive Pionierstrategie, die natürlich auch in die Hose gehen kann“, sagte Gerlinger der Börsen-Zeitung. Viel ist dem nicht mehr hinzuzufügen.
weiter hier http://www.faz.net/s/RubF3F7C1F630AE4F8D83...n~Scontent.html
und hier
Die Frage ist in erster Linie, wie gut es der Berliner Publisher schafft Runes of Magic weiter bekannt zu machen und in anderen Ländern erfolgreich einzuführen. Wie sagte doch Frogster-Chef Gerlinger: Wir müssen bei der Vermarktung unserer Produkte sehr schnell und gut sein. Wenn Frogster das in den nächsten Monaten schafft, dann wird dies nicht zum Nachteil der Anteilseigner sein.
Dazu kommt in den nächsten Monaten die Zuschaltung weiterer Zahlungsmittel für den Erwerb virtueller Güter. Der Frogster-Chef resümiert: Allein dieses MMOG hat ein Umsatzpotential von 50 Mio. bis 100 Mio. Euro pro Jahr.
Für weiter steigende Umsätze soll die Zuschaltung weiterer Zahlungsmittel für den Erwerb virtueller Güter, die Verringerung von Barrieren beim Zugang zu der virtuellen Welt und in der Nutzung des Ingame-Shops sowie vielfältige Marketing- und Vertriebspartnerschaften sorgen.
was sagt uns das: Frogster ist ein Riskiogeschäft! Ob sich ROM hält ist fraglich! Das es immer mehr Geld und Itemshopabhängig wird ist eindeutig !
Ach noch was: laut einem Geschäftbericht (link muss ich nachsuchen) hat ROM 1,6 Millionen Accounts und 300.000 aktive Spieler, damit das auch mal geklärt ist ! Das bedeutet wiederum bei 100 Millionen Euro gewolltem Umsatz / 300.000 Spieler 333 € / 12 Monate = 27 Euro pro Monat pro Spieler. Was natürlich variieren kann.
Die Risiken, denen Frogster ausgesetzt ist, sind nicht kleinzureden: Die AG ist erst wenige Monate am Markt, die Kundenbeziehungen sind noch jung, vor allem fällt die große Abhängigkeit von Saturn und Media Markt ins Auge.
Die Zukunft des Unternehmens hängt außerdem davon ab, daß es tatsächlich auch Lizenzen für attraktive Online-Spiele bekommt - und daß die Kunden bereit sind, regelmäßige Abogebühren für dieses Angebot zu zahlen. „Wir fahren bei den MMOGs eine aggressive Pionierstrategie, die natürlich auch in die Hose gehen kann“, sagte Gerlinger der Börsen-Zeitung. Viel ist dem nicht mehr hinzuzufügen.
weiter hier http://www.faz.net/s/RubF3F7C1F630AE4F8D83...n~Scontent.html
und hier
Die Frage ist in erster Linie, wie gut es der Berliner Publisher schafft Runes of Magic weiter bekannt zu machen und in anderen Ländern erfolgreich einzuführen. Wie sagte doch Frogster-Chef Gerlinger: Wir müssen bei der Vermarktung unserer Produkte sehr schnell und gut sein. Wenn Frogster das in den nächsten Monaten schafft, dann wird dies nicht zum Nachteil der Anteilseigner sein.
Dazu kommt in den nächsten Monaten die Zuschaltung weiterer Zahlungsmittel für den Erwerb virtueller Güter. Der Frogster-Chef resümiert: Allein dieses MMOG hat ein Umsatzpotential von 50 Mio. bis 100 Mio. Euro pro Jahr.
Für weiter steigende Umsätze soll die Zuschaltung weiterer Zahlungsmittel für den Erwerb virtueller Güter, die Verringerung von Barrieren beim Zugang zu der virtuellen Welt und in der Nutzung des Ingame-Shops sowie vielfältige Marketing- und Vertriebspartnerschaften sorgen.
was sagt uns das: Frogster ist ein Riskiogeschäft! Ob sich ROM hält ist fraglich! Das es immer mehr Geld und Itemshopabhängig wird ist eindeutig !
Ach noch was: laut einem Geschäftbericht (link muss ich nachsuchen) hat ROM 1,6 Millionen Accounts und 300.000 aktive Spieler, damit das auch mal geklärt ist ! Das bedeutet wiederum bei 100 Millionen Euro gewolltem Umsatz / 300.000 Spieler 333 € / 12 Monate = 27 Euro pro Monat pro Spieler. Was natürlich variieren kann.
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