Aus gegebenem Anlass grab ich nochmal die Waffenliste aus, Stand Februar 2011.
Für die Genauigkeit übernehm ich keine Garantie, da mir eventuelle Updates durch die Lappen gegangen sind, aber die Grundtendenz der Waffen ist immer noch die gleiche.
Komplettübersicht aller passiven Boni der Waffenfertigkeiten
Zum Abschluss unseres Guides findet Ihr hier noch die Komplettübersicht aller passiven Boni der Waffenfertigkeiten in DC Universe Online.
Bogen
- +2% kritischer Angriffsschaden
- +4 Belebung
- +3 Wiederherstellung
- +1 Tarnung (mal 3)
- +1% Chance auf kritische Angriffe
- +10 Verteidigung und Zähigkeit (mal 3)
- +20 Macht (mal 3)
- +4% kritisches Heilungsmaß (mal 3)
Faustkampf
- +2% kritisches Heilungsmaß
- +25 Gesundheit
- +3 Wiederherstellung
- +6 Dominanz (mal 3)
- +1% Chance auf kritische Angriffe
- +15 Gesundheit (mal 3)
- +4% kritischer Angriffsschaden (mal 3)
- +1% Chance auf kritische Heilung (mal 3)
Beidhand-Pistolen
- +2% kritischer Angriffsschaden
- +1% Chance auf kritische Heilung
- +15 Wiederherstellung (mal 3)
- +3 Macht
- +20 Macht (mal 3)
- +4% kritischer Angriffsschaden (mal 3)
- +5 Belebung (mal 3)
Beidhändig
- +2% kritischer Angriffsschaden
- +4 Belebung
- +3 Wiederherstellung
- +15 Wiederherstellung (mal 3)
- +1% Chance auf kritische Angriffe
- +6 Dominanz (mal 3)
- +20 Macht (mal 3)
- +4% kritischer Angriffsschaden (mal 3)
Handstoß
- +2% kritischer Angriffsschaden
- +25 Gesundheit
- +1% kritische Heilungschance
- +3 Wiederherstellung
- +20 Macht (mal 3)
- +4% kritisches Heilungsmaß (mal 3)
- +15 Gesundheit (mal 3)
- +6 Dominanz (mal 3)
Kampfkunst
- +2% kritischer Angriffsschaden
- +2% kritisches Heilungsmaß
- +25 Gesundheit
- +20 Macht (mal 3)
- +3 Präzision
- +1 Tarnung (mal 3)
- +4% kritischer Angriffsschaden (mal 3)
- +15 Wiederherstellung (mal 3)
Einhändig
- +2% kritisches Heilungsmaß
- +3 Wiederherstellung
- +3 Präzision
- +1% Chance auf kritische Angriffe
- +1% Chance auf kritische Angriffe
- +20 Macht (mal 3)
- +15 Gesundheit (mal 3)
- +4% kritisches Heilungsmaß (mal 3)
- +5 Belebung (mal 3)
Gewehr
- +2% kritisches Heilungsmaß
- +25 Gesundheit
- +4 Belebung
- +10 Macht
- +1% Chance auf kritische Angriffe (mal 3)
- +15 Gesundheit (mal 3)
- +1% Chance auf kritische Heilung (mal 3)
- +5 Belebung (mal 3)
Stab
- +2% kritisches Heilungsmaß
- +25 Gesundheit
- +4 Belebung
- +6 Dominanz (mal 3)
- +10 Macht
- +10 Verteidigung und Zähigkeit (mal 3)
- +1% Chance auf kritische Angriffe (mal 3)
- +4% kritisches Heilungsmaß (mal 3)
Zweihändig
- +2% kritischer Angriffsschaden
- +2% kritisches Heilungsmaß
- +25 Gesundheit
- +15 Gesundheit (mal 3)
- +1% Chance auf kritische Heilung
- +5 Belebung (mal 3)
- +1% Chance auf kritische Angriffe (mal 3)
- +1% Chance auf kritische Heilung (mal 3)
Zur Art der Fortbewegung:
-Fliegen ermöglicht Übersicht und bessere Planbarkeit der eigenen Aktionen und mit nem geschickten Aufstieg kann man schnell die Reichweite feindlicher Angriffe verlassen. Im PvP halte ich Flieger aber für Opfer, die meisten versuchen nur gerade nach oben zu entkommen und klatschen dabei immer wieder auf dem Boden auf XD
-Superspeed ist genau das, die schnellste Art der Fortbewegung. Mit ein bisschen Übung ist man unter freiem Himmel unschlagbar was Geschwindigkeit angeht. Flucht im PvP, trennt die Sichtlinie für 2-3 Sekunden und ihr seid weg vom Gegner, da die meisten versuchen euch am Laufen zu hindern, brauchen die etwas länger als ihr um den Kampfmodus zu verlassen.
-Akrobatik hat die höchste Sprungkraft, höhere Punkte/Gegner sind somit infight schneller erreicht als mit den anderen Fortbewegungen. Im PvP gehören Gebäude und höher gelegenen Punkte zu euren Fluchtmöglichkeiten.
Welche Art der Fortbewegung kommt ganz auf die persönliche Vorliebe an, nur bei einer Heilklasse wäre mein Tipp Fliegen zu nehmen. In den meisten Fällen verhindert man damit Sichtprobleme beim heilen.
Hier der Link zum passenden Buffed-Artikel