Der Arkan-Magier: Eine Einführung gesucht.

FireMage-Dima

Quest-Mob
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Hallo liebe Magier-Gemeinschaft
rolleyes.gif
.

Ich suche eine Einführung (ähnlich der super Frostfeuerblitz-Einführung) zum Arkan-Magier. Die Suchfunktion ergibt bei mir leider nur verschiedene Diskussionen über vergleiche im PvE/PvP etc.

Ich würde super gerne diese Skillung ausprobieren, um mal ein wenig Abwechslung von der FFB-Rota zu kriegen
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.

Ich hatte gestern auch schon ein paar Videos etc. gesehen, allerdings ist dann auch Patch 3.09 raus und ich bin verunsichert, da ich leider gar keine Ahnung von Rota, Skillung, Glyphen im Arkanbereich habe.

Würde mich über eure Hilfe sehr freuen.

Vielen Dank schon Mal.

Viele Grüße.
 
So, wenn du Englisch kannst empfehle ich dir das Original von Elitist Jerks...
Vontre schrieb:
Gentlemen.... behold!

Are you ready to rock!?

Well actually, I pulled up Manly's gear and did a lot of testing in magegraf. I fixed the coefficient, put in the new AM glyph, nerfed the timer stacking, etc. What I came up with was very interesting. There are a couple of ways to play arcane spec, mainly, an easy way and a best way.

Rotations
First I tried fixing the rotation at ABx3 AM. Now, using this, each time you use Arcane Missiles there's a 49% chance that the AM will be affected by Missile Barrage. Hmmm.

Next I tried a rotation of ABx3 ABr, but the ABr would be substituted for an Arcane Missiles if MBr was active. So you figure about half the time its using Missile Barrage, the other half it's using ABr. This ended up being MUCH stronger, 100-200 dps at least.

The napkin math on this difference is deceptively simple. Compare the dps of ABx3 AM and ABx3 ABr assuming no MBr procs. Find the total damage of the cycle, divide by the total time, and you have the dps output. Without MBr, an ABr as finisher is slightly better. The same comparison can be made with MBr active, you simply double the AM dps, and in that case of course AM is way better. So the switch-up depending on procs is always valuable. The chance of wasting an MBr proc, due to it occuring on your third Blast but not on the first two, is only 12.8%; not nearly enough to make a set rotation viable.

So what we know for certain is that when doing a rotation of AB and a finishing spell, Arcane Barrage or Arcane Missiles, it is always best to adapt your finishing spell based on the presence of MBr procs.

Now, I wanted to see if it was better to adapt to MBr procs by burning them on the next spell, instead of finishing the rotation. This one is a little trickier, and I essentially had to rely on magegraf's somewhat random spread of procs over a long duration. There are two key advantages to burning a proc immediately. The first is that you create the opportunity for more procs, and the second is that you save mana. The first advantage appeared to be negligible, as magegraf reported a 5 dps loss (seriously) from responding to MBr procs. The second advantage, however, was noticeable, as you do save a decent amount of mana by not going the full 3 AB stacks when you can avoid it. This leads me to believe that there is definitely incentive to respond immediately to MBr procs, but it isn't a crucial part of playing the spec and may be subject to more scrutiny.

Glyphs/Armors

I tried various different combinations of glyph/armor relating to mana consumption. Firstly, glyph of mana gem is still inferior to glyph of mage armor (if you are using mage armor, obviously). Secondly, at 300 seconds arcane was still able to maintain an ABx3 + finisher rotation without significant mana issues while using Molten Armor. This produced the best results by about 50 dps. However, depending on your gear, circumstances, etc. your mileage may vary. If you can't maintain an ABx3 cycle, it's probably better to stick with a mage armor/glyph setup. Magegraf can help you with this decision, of course.

The other glyphs used were Arcane Missiles and Arcane Blast, I did not bother testing with substitutes as these seem very obvious.

Final Verdict
I also changed the default fire setting to use Molten Armor instead of Mage. Aha. Fireball beat out arcane by about 30 dps. Effectively, I would say they are dead even. Poor frostfire and frost are sitting a good deal behind now that their mana advantage is useless.
Quelle

Übersetzung und Kürzung
wink.gif
:

Rotation:
Zwei Möglichkeiten:
1. Arkan-Schlag dreimal stacken --> Arkanbeschuss, falls Geschosssalve geprocct ist Arkane Geschosse statt Arkanbeschuss
2. Arkan-Schlag stacken, sobald Geschosssalve procct Arkane Geschosse direkt raushauen. Falls Geschosssalve nicht geprocct ist nach dem dritten Stack Arkanbeschuss
Rotation eins macht minimal mehr Schaden (wie er schreibt, 5 DPS) dafür wird bei Rotation 2 deutlich Mana gespart.

Glyphen wären in dem Fall:
Arkane Geschosse
Arkan-Schlag
Magische Rüstung/Geschmolzene Rüstung, je nach Gear und Support

Skillung:

http://www.wowhead.com/?talent=of0Vcu0IzxGuMxedcZbGc0o

Wobei dir überlassen bleibt ob du die zwei Punkte aus den Eissplittern in Schutz des Frosts packst. Der verbliebene Punlkt ist frei wählbar, ich würd ihn aber im Reichweite-Talent im Arcane-Baum unterbringen
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Kleines Fazit + Empfehlung:

Da Arcane eine abweichende Gear-Zusammenstellung benötigt als Frostfire solltest du, wenn du ne andere Skillung testen willst imo eher auf Arcane-Fire gehen da du mit Frost-Fire Gear und ner Arcane-Skillung vermutlich einiges an Manaproblemen hast
wink.gif
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
arkan finde ich ist eine ganz besondere art des spielens weil man wirklich auf sehr viele dinge achten muss aber hat man erst mal sein gewisses equip macht es höllisch spaß


das kann ich dir empfehlen als skillung Link

nun zur rotation,die wieder abhängig von deinem manareg und support ist.

die spar rotation wäre:

2x Arkanschlag,1x Arkanbeschuss und zwischendurch die geschossalven

die normale rotation ist:

3x Arkanschlag,1x Arkanbeschuss und zwischendurch die geschossalven

da ich sehr viel auch auf willenskraft setze (ca 658 unbuffed) komme ich im raid(25er) auf ca 900 mana reg im kampf,
das erlaubt mir während der eisigen adern als auch im kampfrausch den arkanschlag durchzuspammen ,zwischendurch die geschossalven natürlich auch.

meine erfahrung ist bei 30%mana nehme ich meinen ersten manaedelstein (blutelfen nutzen ihre volksfähigkeit nebenbei noch voll aus),und dann wenns eng wird die herforung.


das hier ist mein magier link
 
Das Problem mit dem Arkan-Sticky schreiben ist, dass sich die Skillung schneller ändert als man irgend welche großen Threads schreiben kann. Für 3.1 wenn sich das mit den ständigen Änderungen dann hoffentlich gelegt hat ist spätestens einer geplant.
 
noch ne frage:
hab jetzt mal auf die oben beschriebene arkan skillung umgeskillt. mal so zum test. war vorher ffb. jetzt hab ich natürlich viel zu viel hit. umsockeln ist also angesagt. worauf würdet ihr die hit-sockel ändern beim arkan mage? ZM? Haste? Crit?
 
Schau deiner Werte einfach mal selbst nach. Tendenziell würde ich aber SP nehmen soweit farblich möglich.
 
Spelldmg + INT!

aus nem arcane guide:
* 1.39 spell power
* 0.89 int
* 0.72 haste
* 0.68 crit
* 0.46 spirit

int macht halt bei arkane sehr viel aus weil er skalliert durch talente, erfrischung tickt höher, herforrufung stellt mehr mana wiederher usw.
 
Spelldmg + INT!

aus nem arcane guide:
* 1.39 spell power
* 0.89 int
* 0.72 haste
* 0.68 crit
* 0.46 spirit

int macht halt bei arkane sehr viel aus weil er skalliert durch talente, erfrischung tickt höher, herforrufung stellt mehr mana wiederher usw.

Hast du ne url zu dem Guide? Ich wüsste gerne worauf die Zahlen basieren. (Equip, Support, Patch, ...)

Die Zahlen dürfen nicht hinkommen.
Ausserdem ist eine Angabe Int auf Gesamtdmg etwas irreführend, oder glaubst du wirklich 1 Punkt Int macht mehr dps als haste oder crit.
smile.gif
 
Hi ich hab mal n bisschen das mage forum durchforstet und gesehn das viele vorm 3.1er patch angst haben.

Ich zocke grad meinen kleinen Mage twink wieder mal hoch und wollte wenn ich mit dem qten fertig bin mal arkane skillen für raids. z.z bin ich noch deep frost geskilled weil ich mir damit beim leveln sehr leicht tue und nicht so viele manapausen einlegen muss.

Hab mir dann auch durchgelesen das der arkane mage mana haushalten muss und ne richtige mana schleuder ist.

Deswegen wollte ich fragen ob man im Feuerbaum (Meister der elemente) eine option wäre um n bisschen besser mana sparen zu können, oder würde dadurch einfach zu viel dmg verloren gehen?

Meine skillung würde so aussehen.

Skillung

mfg
 
dachte die seite wäre schon bekannt hier im forum http://www.stratfu.com/strats/ArcaneMageGear
die stats ändern sich natürlich jenach support, aber allzuviel kann sich imo da nicht ändern.

Ne den kannte ich nicht. Ist aber eh mehr ein Equipartikel.
Es ist einfach schlecht beschrieben.
Eine Zeile drunter schreibt er ja aber selbst dmg>haste > crit. Da kommt Int nicht vor und das aus gutem Grund.

Du darfst Gesamtschaden (weil du am ende ja noch mehr Mana über hast) nicht mit DPS (Schaden pro Zeiteinheit) verwechseln. Int macht nicht mehr DPS als die anderen Stats. Das wollte ich im vorherigen Post anmerken und bin immer noch der gleichen Meinung.
 
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