Drei sind einer zu viel

Elrigh

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Nachdem ich mit dem Krieger jetzt alle Seelen frei geschaltet habe, blieb mir viel Zeit zum experimentieren und austesten. Dabei kam ich irgendwann zu dem Schluss, dass es mir mehr bringt, in zwei Seelen zu bleiben, als in drei zu investieren.

Basierend auf meinen Erfahrungen in WOW und HdRO macht das Sinn. Ein Spieler, der in alle drei Sparten seiner Klasse investiert ist meist nie so mächtig, wie einer, der bei zweien bleibt.

So bin ich zu folgenden Build gekommen:

http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/b9ct-2a.jpg

Krieger

Den Bestienmeister hab ich nur genommen, weil das Pet halt doch ein bisserl Schaden macht bzw. man es als Ablenkung auf Mobs schicken kann, die neben Ressourcen stehen. So sichert man sich die Ressource und geht nicht Gefahr, dass sie geklaut wird, während man sie grad freikämpft.

http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/b9ct-2b.jpg

Schurke

Auch beim Schurken hab ich den Saboteur nur wegen seinem Flächen-Slowdown-Effekt genommen. Im Prinzip stelle ich mir den Jäger dann im Endgame so vor wie ich ihn in HdRO spiele. Slowdowneffekt zwischen mich und eine Gruppe Mobs, Flächenschaden auf die Gruppe, "Festnageln" (wobei ich dabei erst mal sehen muss, ob das ein AoE Effekt ist oder nur Singletarget. Das Pet geht von alleine in den Kampf, wenn ich die Mobs anschieße und während die Festgenagelt sind oder durch den Slow-Effekt gebremst werden, hau ich alle AE-Fähigkeiten raus, bis auf "Kreuzfeuer", das heb ich mir auf, wenn sie mir zu nahe kommen, wegen dem Push-Back-Effekt. Den Rest erledige ich dann nacheinander.


Mit beiden Builds fahre ich bisher im Lowlevelbereich eigentlich ganz gut.
 
Hmm, Imho lohnt es sich am meisten in eine Seele 51 zu investieren, und mit 15 Punkten weitere Boni mitzunehmen.

Zbs Melee-DD-Cleric (meine Char):
http://seelenplaner.telara.net/#cleric;4;26,5;24,355215512511321351;20,05005
Man nimmt alles aus dem Schamanenbaum mit für die 51er Fähigkeit und steckt 5 in Rächer und 10 in Druide für le Boni.

Als CasterDD:
http://seelenplaner.telara.net/#cleric;4;22,05;21,55150251152115151;25,0055
oder wenn man mehr auf AoEschaden steht:
http://seelenplaner.telara.net/#cleric;4;22,555500505013512011;21,05050001;25,005500001
Wobei hier der 51er Skill ignoriert wird, da er mMn nicht soviel wert ist wie weitere 20% mehr Schaden bei einem Kritischen Treffer und einen Debuff auf dem Gegner der die Chance um 5% erhöht, kritisch zu treffen.

Wobei meine Erfahrung sich nur auf den Kleriker berzieht
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist mir in der Beta schon aufgefallen, ich hatte 2 Seelen die ich gut aufeinander abstimmen konnte, fand aber keine dritte die meinen Spiel in irgend einer Art verbessern würde. Beim Magier.
 
Ist mir in der Beta schon aufgefallen, ich hatte 2 Seelen die ich gut aufeinander abstimmen konnte, fand aber keine dritte die meinen Spiel in irgend einer Art verbessern würde. Beim Magier.
Genau zu selbigem Schluss bin ich ebenfalls gekommen. Oftmals nehm ich als drittes den Beherrscher mit rein, einfach nur um mit dem Eichhörnchen im PvE / PvP noch einen CC-Spell zu haben.
 
Ich hab mich in der Open Beta mit Lvl 30 etwas mit den Schurkenskillungen herumgespielt und probeweise eine Variante ausprobiert, bei der ich die Punkte +/- gleichmäßig auf 3 Seelen aufgeteilt habe.

Das sah dann etwa so aus:


Link


Ich hatte damit eine Assel mit Self AP/Krit/Endu Bardenbuff, konstant 15% Bardenspeedbuff und alle 30s den 70% Scharfschützenspeedbuff (auch im Schleichmodus) und noch ein paar kleinere Speedbuffs des Scharfschützen. Gibt sicher Sinnvolleres, aber die Kombination war zumindest gut spielbar und hat Spass gemacht.

Im Moment geh ichs aber auch mal wie bisher üblich an und pack alles konzentriert in eine Seele rein.
 
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Also ich werde definitiv 3 Seelen nehmen als Rächer. Zum einen da es nette Manaregbäume gibt, zum anderen noch Nahkampfkrit etc. Allerdings ist es in meinen Augen nicht sinnvoll sich nur auf einen Baum komplett zu konzentrieren, da je nach Spielweise Pkt. sinnlos vergeudet werden. So wird meine Skillung ohne PvPseele aussehen http://seelenplaner.telara.net/#cleric;4;24,305015012;26,55230130501010332101;21,051502. . Setzt euch mal in Ruhe mit den Seelen auseinander, und ihr werdet merken, das 3 Seelen zu skillen, sehr sinnvoll sein kann.
 
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Also ich werde definitiv 3 Seelen nehmen als Rächer. Zum einen da es nette Manaregbäume gibt, zum anderen noch Nahkampfkrit etc. Allerdings ist es in meinen Augen nicht sinnvoll sich nur auf einen Baum komplett zu konzentrieren, da je nach Spielweise Pkt. sinnlos vergeudet werden. So wird meine Skillung ohne PvPseele aussehen.http://seelenplaner.telara.net/#cleric;4;24,305015012;26,55230130501010332101;21,051502<a target=">Nahkampf . Setzt euch mal in Ruhe mit den Seelen auseinander, und ihr werdet merken, das 3 Seelen zu skillen, sehr sinnvoll sein kann.
 
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Also ich werde definitiv 3 Seelen nehmen als Rächer. Zum einen da es nette Manaregbäume gibt, zum anderen noch Nahkampfkrit etc. Allerdings ist es in meinen Augen nicht sinnvoll sich nur auf einen Baum komplett zu konzentrieren, da je nach Spielweise Pkt. sinnlos vergeudet werden. So wird meine Skillung ohne PvPseele aussehen. http://seelenplaner.telara.net/#cleric;4;24,305015012;26,55230130501010332101;21,051502 . Setzt euch mal in Ruhe mit den Seelen auseinander, und ihr werdet merken, das 3 Seelen zu skillen, sehr sinnvoll sein kann.
 
Also ich werde definitiv 3 Seelen nehmen als Rächer. Zum einen da es nette Manaregbäume gibt, zum anderen noch Nahkampfkrit etc. Allerdings ist es in meinen Augen nicht sinnvoll sich nur auf einen Baum komplett zu konzentrieren, da je nach Spielweise Pkt. sinnlos vergeudet werden. So wird meine Skillung ohne PvPseele aussehen. http://seelenplaner....et/#cleric;4;24,305015012;26,55230130501010332101;21,051502 . Setzt euch mal in Ruhe mit den Seelen auseinander, und ihr werdet merken, das 3 Seelen zu skillen, sehr sinnvoll sein kann.

Du scheinst gern drei Sachen zu nehmen. Nicht nur bei Seelen, sondern auch bei Postings am Stück mit gleichen Inhalt.
 
Beim Krieger lohnt sich als 3te Seele immer der Paragorn, damit man den "10 Sekunden +30% Damage"-Buff bekommt.
Da brauch man nur 2 Punkte investieren und schon hat man ihn.


Ich rede jetzt hier rein von einer Krieger-DD-Skillung.
 
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ich finds gut so wie es ist. über sinn und unsinn mag man sich jetzt streiten können. aber es bietet einem einfach freiraum in der skillung. ich hab jetzt mit meinem lvl23 schurken auch schon verschiedenes durch und es macht einfach laune zu experimentieren und wie es sich anwenden läßt. pvp, single pve, gruppen pve etc usw. rift bietet mir genau das was ich haben will bei den skillungsbäumen und nicht diese 08-15 wow skillung, in der ich in den ganzen 3 bäumen vll wirklich freie entscheidungen hab zw. 1-2 punkten
 
Ich musste leider feststellen, dass ich in den Rift-Events, wenn ich sie alleine angehe, oft ein bis zwei Mal das Zeitliche segne. Da ich aber für PVE vorerst keine zwei Bäume anlegen will (später im Endgame schon), such ich also nach einem Baum, der Schaden und Überleben vereint. Da ich zudem mit Zweihänder und Zwei Einhandwaffen experimentiert und das Damagemeter nebenher laufen lies, kann ich für mich sagen, dass ich mit zwei Einhändern etwas besser laufe.

Also, auf meiner Suche nach der Eierlegenden Wollmilchsau bin ich dann doch wieder auf eine breitere Skillung gekommen:

Skillung

Natürlich zeigt sich erst im Endgame, wie stark oder schwach eine solche Skillung im Vergleich zu Anderen ist, bin jetzt Level 22, hab 8 Punkte im Paladinbaum für die Komplettheilung (1xalle 10 Minuten), 12 Punkte im Champion (2 Zauberunterbrecher, Anstürmen im Kampf und Fear), der Rest kommt jetzt in Paragon. Wenn ich merke, dass ich gut überlebe ohne die "Karmische Bewältigung" des Paladins, passe ich meinen Skilltree weiter an.

Im PVP steht für mich fest, dass ich mich durchzerg bis ich meine 2500 Ehre hab und dann die PVP-Rolle hole. Die ist in meinen Augen unschlagbar. Da schwebt mir so was vor:
PVP-Skillung

Bedeutend weniger offensive Fähigkeiten als im PVE, aber in der Hektik des PVP ist das in Ordnung.
 
Ich bin mitlerweile lvl 41 und zum Lvln magst du evtl. recht haben, aber highlvl Raids wird es meiner Meinung nach keine 51 / XX / XX skillungen geben, genau so wenig im PVP, denn die "Ultimates" sind idR einfach nicht wert, "unnütze Talente" wie "Reduzuiert Aggro" im PVP zu skillen.

Z.B. wird meine Tankskillung mit lvl 50 so aussehen:

http://rift.zam.com/en/stc.html?t=1chAE.E0Mho0Vo.tuqzh0kfck.Vg

Ich habe drei Bäume, da die Ultimates es einfach nicht wert sind, die 51 Pkte zu investieren. Meist hat man die "Buffs" zu kurz und die Spells zu lange Cooldown.

Zum Lvln sieht meine Skillung wie folgt aus:

http://rift.zam.com/en/stc.html?t=0ckum.y0cbV0rhzdz.E0x0bVz

Da ist als dritte Klasse der BM drinn, da das Pet eig. ganz netten Dmg für lau macht.

Tri-SOuls sind fürs lvln nicht geeignet (idR) da zu wenig Punkte vorhanden sind, jedoch wird im High end kaum einer auf 51/XX/XX gehen.

Gruss
 
Im PVP steht für mich fest, dass ich mich durchzerg bis ich meine 2500 Ehre hab und dann die PVP-Rolle hole. Die ist in meinen Augen unschlagbar. Da schwebt mir so was vor:
PVP-Skillung

Bedeutend weniger offensive Fähigkeiten als im PVE, aber in der Hektik des PVP ist das in Ordnung.

Dir ist klar, dass du die PvP Seele erst sinnvoll ab LvL 50 nutzen kannst ?
 
da ichs hier jetzt schon bei mehreren builds falsch gesehen haben: in die pvp-seele gehen nur 21 punkte maximal
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Jop, aber trotzdem hast Recht, die PVP-Rolle ist nicht so doll, wie es schien und erst mit 50 sinnvoll Einsetzbar.

Bin mittlerweile bei

Meine Skillung

Stufe 33, alle Punkte in Chamion und Paladin vergeben und mit dem Rest arbeite ich mich grad im Paragon Baum hoch. Ich schnetzel mich gut durch, es reicht gerade so für die Diamantgekennzeichneten 7000 Leben Mobs für die Jagdquests im Wundwald zu soloen, unter Einsatz eines Heiltranks und der Selbstheilung.
 
Ich bin mitlerweile lvl 41 und zum Lvln magst du evtl. recht haben, aber highlvl Raids wird es meiner Meinung nach keine 51 / XX / XX skillungen geben, genau so wenig im PVP, denn die "Ultimates" sind idR einfach nicht wert, "unnütze Talente" wie "Reduzuiert Aggro" im PVP zu skillen.

Z.B. wird meine Tankskillung mit lvl 50 so aussehen:

http://rift.zam.com/...o.tuqzh0kfck.Vg

Ich habe drei Bäume, da die Ultimates es einfach nicht wert sind, die 51 Pkte zu investieren. Meist hat man die "Buffs" zu kurz und die Spells zu lange Cooldown.

Zum Lvln sieht meine Skillung wie folgt aus:

http://rift.zam.com/...V0rhzdz.E0x0bVz

Da ist als dritte Klasse der BM drinn, da das Pet eig. ganz netten Dmg für lau macht.

Tri-SOuls sind fürs lvln nicht geeignet (idR) da zu wenig Punkte vorhanden sind, jedoch wird im High end kaum einer auf 51/XX/XX gehen.

Gruss

Das stimmt so nicht wirklich. Ja es gibt Seelen da sind die 44er und 51er Fähigkeiten nicht überragend. Gerade aber bei deiner Tankskillung liegst du mE total daneben. "Shroud of Entropy" vom Reaver ist extrem stark. Ist eben ein Notfall CD für Expert Bosse oder wenn ein Pull daneben geht. Das gleiche gilt für Raids. Und ja ich habe es ausprobiert.
Conclusion: Größtenteils sind zumindest die 44er Talente sehr stark, die 51er manchmal auch, aber eher selten.
 
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