Das Problem, ist dass ihr Grundkonzept schonmal schrott ist.
Da sie eben Spiegelklassen haben die 1:1 sind, dann diese Tankvarianten.
Der Eisenbrecher ist nicht die Spiegelklasse vom Schwarzgardisten. Der hat zwar die selbe Mechanik, aber seine Fähigkeiten sind vom Grund her anders. Der Schwarzork gleicht ihm eher von seinen Fähigkeiten. Da er viele Buffs hat, aber eben die Mechanik vom Schwertmeister. Der Ritter ist, dass gegenstück vom Chaoskrieger. Ich hab zwar keine Ahnung, warum es Mythic so gemacht hat, aber sie haben damit ein Problem geschaffen.
Sie bekommen kein Gleichgewicht hin. Der Eisenbrecher ist dadurch ein guter Tank, da er eine richtige Mechanik hat und nicht nur auf Energie zurückgreift. Damit ist er allen anderen Klassen überlegen, die nur auf Energie zurückgreif. Ich hab ein Schwertmeister gezockt und Eisenbrecher, einfach weil ich Zwerge und Hochelfen mag. Gut die Mythicschwächlinge mag ich net, deswegen hatte ich dann auch aufgehört und beim Eisenbrecher geblieben.
Doch der Schwertmeister rauscht durch seine "Pläne" durch und hat nach zwei Runden keine Energie mehr. Da man keine Energie zurück bekommt, kann man nichts machen und wenn man Pech hat, ist dass was man machen möchte im nächsten "Plan", aber man hat keine Energie mehr.
Der Eisenbrecher ist nicht viel besser als andere Tanks. Seine Mechanik und Fähigkeiten ergeben zusammen nur mehr Sinn. Er kann auch ohne Energie kämpfen und wenn er keine Energie hat, nimmt er Groll und andersherum. Damit ist er dauerhaft aktiv. Sigmarpriester und Dizi das selbe. Beide haben kein Mechnaikpower mehr, gut wird Energie genommen.
Alle anderen Klassen haben nur Energie.
Klar will Mythic kein Ungleichgewicht schaffen. Nur ich versteh nicht warum sie es dann so gemacht haben. DAs einige Klassen 1:1 sind, bei einigen die Mechainken getauscht und andere Gegenklassen. Von den wiederum einige Energie nutzen und andere Energie/Mechnaikpower ... also da ist von natur aus niemals möglich ein Gleichgewicht zu schaffen. Da viele Klassen eben an einem Feind ihre Energie richtig ausfeuern und dann nicht mehr viel können. Während andere eben genau dann noch Luft haben.
Aber am Ende spiel doch was die gefällt. Ob der Eisenbrecher besser ist oder der Schwarzork, kann doch am Ende egal sein. Die Klasse muss die gefallen und das eine stärker ist, als eine andere hat eben zwei Gründe. Erstens dieses seltsame Konzept und zweitens das es noch relativ Jung ist. Andere MMOs haben Jahre gebraucht bis gewisse Klassenpfade oder Kombos Sinn gemacht haben.