Fass! Makrofrage

Ostblock

Quest-Mob
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hallo,

ist dieses makro richtig um jedes mal wenn ich auto & steady spame vom makro fass automatisch gewirkt wird, wenn es ausgelöst ist?

/castsequence Automatischer Schuss, Zuverlässigerschuss
/cast Fass!

vielen dank im voraus!
smile.gif


edit:: dann wüsste ich noch gerne, ob man dieses nervige "plonk" geräusch beim spamen von den schüßen irgendwie wegbekommt (wenn man z.b. auto/steady makro spamt)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
"plonk"? keine Ahnung, was du meinst
tongue.gif

Zum Makro, ja, es wird so funktionieren, ist aber perfektionierbarerererer :>

Code:
#showtooltip Zuverlässiger Schuss
/castsequence reset=3 Zuverlässiger Schuss, Automatischer Schuss
/cast [exists,target=pettarget] Fass!
/run UIErrorsFrame:Clear()
 
ist schwer zu beschreiben, wenn man als bsp. auf dem steady/autoshoot makro "herum-hämmert", kommt permanent so ein "stark penetranter ton" (plonk war n fiktive beschreibung
tongue.gif
), als wäre der schuß noch nicht bereit o.ä.,...... *seuftz*, scher zu beschreiben
blush.gif


makro werde ich so verwenden, danke
wink.gif
- dennoch, "PLONK" muss weg
angry.gif
 
Ach das.. glaub ich weis, was du meinst. Das mist leider der normale Klicksound, wenn man etwas in der Actionbar ausführt.
Möglich, dass man das in den Soundoptionen irgendwo ausstellen kann. Per Makro ist das jedenfalls nicht machbar.
 
naja, es soll mal funktioniert haben mit /run SetCVar("MasterSoundEffects",0) vor und /run SetCVar("MasterSoundEffects",1) hinter das makro zu knallen, aber irgendwie klappts bei mir nicht - liegt viell. am deutschen client in dem fall?

müsste es nicht jeder im prinzip haben der dieses o.ä. makros nutzt?

grüße
 
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