Stancer
Welt-Boss
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Das Problem ist nicht der AE Schaden eines einzelnen BW/Sorc, sondern der Schaden, wenn 5 BW/Sorc auf ein und dieselbe Stelle Casten.
Wenn 10 Schwertmeister gleichzeitig auf einen Schami hauen ist der auch Instant tot, beschwert sich da jemand dann über den Schaden ?
Von daher kann das nicht die Lösung sein. Der beste Weg wäre, wenn die Spieler einfach mal ihre Taktik ändern und sich mehr verteilen. Allerdings geht das in Burgen nicht und gerade da kommen die AE´s in der Summe zum tragen.
Ich finde die AE´s auch zu stark, wenn auch nicht so übertrieben stark wie manche behaupten. Meistens liegts nunmal einfach da dran, das man nicht in einem sondern direkt 5 AE´s drinsteht.
Es sollte doch ne klare Regelung geben : DD Attacken sollten den meisten Schaden machen und das mit Abstand, AE Attacken am wenigsten. Der Schaden von DD Attacken sollte etwa 3mal so hoch sein wie der Schaden der AE Attacke, dementsprechend, wenn ich also ne Direktattacke habe, die 300 Schaden macht, sollte der AE max. 100 Schaden machen.
Diese Regelung fehlt meiner Meinung nach etwas und bei manchen Klassen sind die AE´s eigentlich genau so stark wie die DD Attacken.
In Daoc war es eigentlich ganz gut gelöst. AE´s waren nicht so stark, nur die Bomben waren sehr stark aber dazu musste der Caster auch mitten in den Gegnern stehen.
So sollte es eigentlich sein was den höchsten Schaden macht :
1. DD lange Zauberzeit (höchster Schaden)
2. PBAE (bombe), nur bei hoher-mittlerer Zauberzeit
3. DD kurze Zauberzeit
4. AE lange Zauberzeit
5. DD Instant
6. AE kurze Zauberzeit
7. AE Instant (niedrigster Schaden)
Wenn 10 Schwertmeister gleichzeitig auf einen Schami hauen ist der auch Instant tot, beschwert sich da jemand dann über den Schaden ?
Von daher kann das nicht die Lösung sein. Der beste Weg wäre, wenn die Spieler einfach mal ihre Taktik ändern und sich mehr verteilen. Allerdings geht das in Burgen nicht und gerade da kommen die AE´s in der Summe zum tragen.
Ich finde die AE´s auch zu stark, wenn auch nicht so übertrieben stark wie manche behaupten. Meistens liegts nunmal einfach da dran, das man nicht in einem sondern direkt 5 AE´s drinsteht.
Es sollte doch ne klare Regelung geben : DD Attacken sollten den meisten Schaden machen und das mit Abstand, AE Attacken am wenigsten. Der Schaden von DD Attacken sollte etwa 3mal so hoch sein wie der Schaden der AE Attacke, dementsprechend, wenn ich also ne Direktattacke habe, die 300 Schaden macht, sollte der AE max. 100 Schaden machen.
Diese Regelung fehlt meiner Meinung nach etwas und bei manchen Klassen sind die AE´s eigentlich genau so stark wie die DD Attacken.
In Daoc war es eigentlich ganz gut gelöst. AE´s waren nicht so stark, nur die Bomben waren sehr stark aber dazu musste der Caster auch mitten in den Gegnern stehen.
So sollte es eigentlich sein was den höchsten Schaden macht :
1. DD lange Zauberzeit (höchster Schaden)
2. PBAE (bombe), nur bei hoher-mittlerer Zauberzeit
3. DD kurze Zauberzeit
4. AE lange Zauberzeit
5. DD Instant
6. AE kurze Zauberzeit
7. AE Instant (niedrigster Schaden)
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