#30 Ciocco
Zu groß für Blizzard
Entwickler Blizzard Entertainment kürzt den Umfang von World of Warcraft. Sind die Entwickler bei Ihrer Planung schlichtweg überfordert?
Housing weg, Heldenklassen weg – der Entwickler Blizzard Entertainment kürzt das Online-Rollenspiel Worls of Warcraft zusammen. Housing und Heldenklassen hätten den Qualitätsstandards nicht genügt, zudem würden zu viele Features die Spieler nur ablenken.
Die Wahrheit hinter den Kürzungen dürfte schlichter sein: Wir haben uns übernommen. Das, was wir geplant hatten, können wir nicht umsetzen. Diese Krankheit scheint Blizzard schon länger zu plagen. Starcraft: Ghost, der 3rd Person Shooter um ein futuristisches Szenario, wurde eingestellt. World of Warcraft befindet sich seit mindestens 2001 in der Entwicklung, wurde mehrfach verschoben und hat dabei mindestens eine Grafikgeneration verschlafen.
Der Rat, es sei doch sinnvoller, sich vorher zu überlegen, was man zu schaffen in der Lage ist, und das dann qualitativ hochwertig umzusetzen, mag ausgelutscht erscheinen. Und doch, liebe Blizzards, er ist so wichtig wie richtig. Denn ihr verscherzt es euch so schon vor Erscheinen von World of Warcraft mit eurer potenziellen Kundschaft, die sich nun zu Recht Sorgen machen dürfte, ob das überhaupt noch was wird mit dem Spiel. Das Vorschuss-Vertrauen in die Macher des großartigen Warcraft 3 ist jedenfalls aufgebraucht.