Hexacoatl
Rare-Mob
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Moin, jeder kennt GS und viele mögen Ihn nicht.
Warum wird GS genutzt?
Um fähige Spieler zu finden, oder etwa nur gut ausgerüstete?
Ich behaupte mal, das die meisten versuchen durch das nutzen von GS fähige Spieler zu finden, aber warum dann auf ein Addon zurückgreifen, das nur Werte ausgibt, die in keiner Relation zu dem stehen, was eigentlich gesucht wird?
Was sind also die eigentlich gesuchten Werte und wie kann man sie denjenigen zugänglich machen, die über ein entsprechendes Addon, auch gerne mal einen Random-Raid aufmachen möchten.
Welche Funktionen müsste dieses Addon haben?
1) Es muss easy to use sein, also keine großen Hirnleistungen von den Nutzern verlangen, sondern mit Vordergründig einfachen Mitteln zu bedienen sein, wenn nicht ganz und gar vollautomatisch mit einfacher Ausgabe im Tooltip.
2) Grundsätzlich kann man wohl sagen, das erstmal eine Unterteilung in die Funktionen des Raids geschaffen werden muss, also in Tank, DD und Heal (Duale Talentspezialisierung) und diese von dem Addon auch erkannt werden sollen.
3) Nur durch den Vergleich von gespielter Leistung und damit auch Leistungswerten veschiedenster Art kann ein möglichst brauchbarer Wert erzeugt werden, also muss das Addon Daten verwalten können (zu Bosskämpfen, Trash interessiert niemanden)
4) Welche Daten müssen also in den Raids gesammelt werden und wie sollen diese Verarbeitet werden?
5) Das Itemlevel ist nett, aber Irreführend, da es nur wenig über die Einzelleistung aussagt. Die DPS sind da schon besser, aber meiner Meinung nach ist der tatsächliche Schaden am besten geeignet um in eine etwaige Formel aufgenommen zu werden (bei bestimmten Bossen kann aber auch dieser Wert nicht verwertet werden z.b. Flammenleviathan od. Luftschiffkampf, das kann man aber verschmerzen)
6) Nicht vergesen sollte man, das die Anzahl an genutzten Datenquellen möglichst überschaubar gehalten wird, um die tatsächlichen Datenmengen nicht zur Last werden zu lassen.
7) Wenn also nach dem Prozess des Datensammelns und abgleichens mit den Informationen anderer Addon-User für die drei Grundfunktionen eines Raids jeweils genau eine Zahl im Tooltip stehen würde, die tatsächlich einen brauchbaren Wert ausgibt wäre hoffentlich jedem geholfen.
Kommen wir also zu den zu sammelnden Daten für die drei Raidfunktionen zurück und wie diese verarbeitet werden müssen um aussagekräftige Werte zu erzeugen...
...gebt mal ein gutes Stück Gedankenleistung dazu.
Warum wird GS genutzt?
Um fähige Spieler zu finden, oder etwa nur gut ausgerüstete?
Ich behaupte mal, das die meisten versuchen durch das nutzen von GS fähige Spieler zu finden, aber warum dann auf ein Addon zurückgreifen, das nur Werte ausgibt, die in keiner Relation zu dem stehen, was eigentlich gesucht wird?
Was sind also die eigentlich gesuchten Werte und wie kann man sie denjenigen zugänglich machen, die über ein entsprechendes Addon, auch gerne mal einen Random-Raid aufmachen möchten.
Welche Funktionen müsste dieses Addon haben?
1) Es muss easy to use sein, also keine großen Hirnleistungen von den Nutzern verlangen, sondern mit Vordergründig einfachen Mitteln zu bedienen sein, wenn nicht ganz und gar vollautomatisch mit einfacher Ausgabe im Tooltip.
2) Grundsätzlich kann man wohl sagen, das erstmal eine Unterteilung in die Funktionen des Raids geschaffen werden muss, also in Tank, DD und Heal (Duale Talentspezialisierung) und diese von dem Addon auch erkannt werden sollen.
3) Nur durch den Vergleich von gespielter Leistung und damit auch Leistungswerten veschiedenster Art kann ein möglichst brauchbarer Wert erzeugt werden, also muss das Addon Daten verwalten können (zu Bosskämpfen, Trash interessiert niemanden)
4) Welche Daten müssen also in den Raids gesammelt werden und wie sollen diese Verarbeitet werden?
5) Das Itemlevel ist nett, aber Irreführend, da es nur wenig über die Einzelleistung aussagt. Die DPS sind da schon besser, aber meiner Meinung nach ist der tatsächliche Schaden am besten geeignet um in eine etwaige Formel aufgenommen zu werden (bei bestimmten Bossen kann aber auch dieser Wert nicht verwertet werden z.b. Flammenleviathan od. Luftschiffkampf, das kann man aber verschmerzen)
6) Nicht vergesen sollte man, das die Anzahl an genutzten Datenquellen möglichst überschaubar gehalten wird, um die tatsächlichen Datenmengen nicht zur Last werden zu lassen.
7) Wenn also nach dem Prozess des Datensammelns und abgleichens mit den Informationen anderer Addon-User für die drei Grundfunktionen eines Raids jeweils genau eine Zahl im Tooltip stehen würde, die tatsächlich einen brauchbaren Wert ausgibt wäre hoffentlich jedem geholfen.
Kommen wir also zu den zu sammelnden Daten für die drei Raidfunktionen zurück und wie diese verarbeitet werden müssen um aussagekräftige Werte zu erzeugen...
...gebt mal ein gutes Stück Gedankenleistung dazu.
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