Hat das wirklich Sinn?

Lari

Raid-Boss
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Icecrown Citadel testing has been progressing very well over the last few weeks, and this has been a huge help to the encounter design team. We want to thank everyone who has logged onto the PTR and tried the encounters there.

As we're now getting closer to the release of 3.3.0, we wanted to talk about our plans for access progression within Icecrown Citadel. Icecrown Citadel is going to be broken up into four distinct sections: The Lower Spire, Plagueworks, Crimson Hall, and Frostwing Halls. We plan on releasing these four sections of Icecrown Citadel over time and not all immediately when patch 3.3.0 goes live. At this point we can't give precise dates for these release dates as they are determined by when patch 3.3.0 goes live. Once dates are known with more certainty, I'll update the community so they can plan appropriately.

The first section that opens will include the Lord Marrowgar, Lady Deathwhisper, Icecrown Gunship Battle, and Deathbringer Saurfang encounters. Progress beyond that point will be prevented for several weeks. Then the Plagueworks will open with Rotface, Festergut, and Professor Putricide becoming available. After another period of time, the Crimson Hall will open and you can then fight the Blood Princes and Blood-Queen Lana'thel. The final Frostwing Halls unlock then occurs after that, making Valithria Dreamwalker, Sindragosa, and the Lich King available. We believe a staggered release of the content will allow players to experience Icecrown Citadel at a sustainable, measured, and ultimately more enjoyable pace.

There are other elements that gate access along the way. Players may not attempt any Heroic versions of 10 player encounters until they have defeated the Lich King in a 10 player raid. Similarly, players must defeat the Lich King in a 25 player raid before they can attempt a Heroic 25 player encounter. So players must master every normal difficulty encounter in Icecrown Citadel before attempting Heroic difficulty.

The Lich King may not be attempted until Professor Putricide, Blood-Queen Lana'thel, and Sindragosa are defeated. Furthermore, the Heroic difficulty of The Lich King encounter may not be attempted in any week unless the three aforementioned encounters have been defeated in Heroic difficulty that week.

The Ashen Verdict provides reinforcements and material for players to assault Icecrown Citadel, but this support is not endless. Raids will have a limited number of attempts total each week to defeat the four most difficult encounters in Icecrown Citadel: Professor Putricide, Blood-Queen Lana'thel, Sindragosa, and the Lich King. As these boss encounters are unlocked, the number of attempts available per week will increase. The initial number of attempts provided for defeating Professor Putricide is only five. When Blood-Queen Lana'thel unlocks, the amount of total attempts remaining will increase to 10. Then when Sindragosa and the Lich King unlock, 15 total attempts will be available to defeat all four bosses. After a raid has exhausted their attempts for the week, the Ashen Verdict must withdraw their support and the four most difficult bosses all despawn and become unavailable for the week. The limited attempt system is a feature of both Normal and Heroic difficulty.

There will be no explicit rewards for defeating the Lich King with a specific number of attempts remaining as there was with Trial of the Grand Crusader. There will also not be an achievement to complete Icecrown Citadel without being defeated by a boss encounter, or letting a raid member die. (i.e. A Tribute to Insanity).

In the weeks and months after all twelve encounters are unlocked, additional attempts against the final four boss encounters become available. This represents the Ashen Verdict growing more powerful and gaining a stronger foothold in Icecrown Citadel. To further help raids, Varian Wrynn and Garrosh Hellscream will begin to provide assistance by inspiring the armies attacking Icecrown Citadel. This is represented as an additional zone wide spell effect applied to all players that will increase their hit points, damage dealt, and healing done. This effect will also increase in effectiveness over time. Players may opt out of the spell's effect if they so wish.

Kurz zusammengefasst:
Die Flügel werden erst nach und nach freigeschaltet, und nicht mal wöchentlich, sonder mit Wochen dazwischen.
Dazu kommt die Freischaltung der 4 schwersten Bosse wöchentlich, wobei man auch noch limitiert in den Versuchen ist, ohne jedoch Erfolge oder Belohnungen zu bekommen, falls man die Versuche garnicht braucht.

Und nun die Frage: Welchen Sinn hat das? In meinen Augen ist das bloß eine künstliche Content-Streckung, um die Spieler bis Cataclysm bei der Stange zu halten.
Was denkt ihr?

Quelle: mmo-champion.com
 
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denke mal blizz denk sich was dabei.
vill kann es sein wie du es sagst das sie es strecken wollen und kein neuen raid einbauen(so wie zu bc zeiten).


mfg:nyx
edit:FIRSTxD
 
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Ist doch gut, dann heißt es wenigstens nicht schon nach 2 wochen gilde xy hat den content clear ;-)
 
Kurz zusammengefasst:
Die Flügel werden erst nach und nach freigeschaltet, und nicht mal wöchentlich, sonder mit Wochen dazwischen.
Dazu kommt die Freischaltung der 4 schwersten Bosse wöchentlich, wobei man auch noch limitiert in den Versuchen ist, ohne jedoch Erfolge oder Belohnungen zu bekommen, falls man die Versuche garnicht braucht.

Und nun die Frage: Welchen Sinn hat das? In meinen Augen ist das bloß eine künstliche Content-Streckung, um die Spieler bis Cataclysm bei der Stange zu halten.
Was denkt ihr?

Quelle: mmo-champion.com

Man kanns niemanden recht machen. Die einen heulen rum weil ihnen der Content zu kurz ist und sie zu schnell durch sind, die anderen heulen rum weil ihnen alles nicht schnell genug geht und sie glauben der Content würde künstlich gestreckt werden.
Mehr gibts dazu nicht zu sagen.
 
Gutn Abend,
war das mit PdK nicht auch so?? Da wurden die einzelnen Bosse doch auch erst... naja... einzeln freigegeben oder?^^
Und selbst wenn.. ich glaube nicht dass der Content jedem gecleart wird^^
Einfach mal sehen was kommt
happy.gif


Liebe Grüße
victory.gif
 
Finde die Entscheidung gut! So hat man ne längere Zeitspanne um zu Raiden!
 
Content Streckung = Timesink

Schon immer bekannt gewesen und nichts Neues. Was glaubste denn warum man Ruf farmt oder überhaupt famt? Damit die Entwickler nicht jede Woche nen neuen Raidboss implementieren müssen.
 
Es geht mir persönlich nicht ums durch rushen, Ulduar konnten wir auch nicht rushen, obwohl es von Anfang an komplett begehbar war.
Ich finde es nur eine bescheidene Idee den Content wieder zu zerstückeln, um Zeit zu gewinnen.
 
Ich hab das System immer noch nicht ganz gepeilt XD! Am Ende solls sobald alle Bosse gibt 15 Versuche dafür geben O.o ?!
Und um Arthas zu killen muss doch wie in naxx voher der Rest auch clear sein oder ?
 
Was mich schon wieder neugierig macht ist das da Spiziell "3.3.0" steht .... klingt als würde sich da noch ne zahl hinter 3.3 ranhängen.....

*hust* 8 T10 Teile inc *hust*
 
mmhh naja nichts neues, dass sie die Flügel nach und nach frei schalten..nur die Logik mit den Versuchen schnall ich nicht...naja mal sehen was live gehen wird
wink.gif



MfG
 
Man muss die "endbosse" der viertel alle in insgesamt 15 versuchen killen, sonst kommt man nich zu Arthas...
 
naja das machen sie damit die nicht elite gilden den spaß am raiden nicht verlieren, ist schon scheiße wenn die elite gilden schon alles clear haben und man selbst noch an den ersten bossen rumwiped
 
Die Flügel werden erst nach und nach freigeschaltet, und nicht mal wöchentlich, sonder mit Wochen dazwischen.
Dazu kommt die Freischaltung der 4 schwersten Bosse wöchentlich, wobei man auch noch limitiert in den Versuchen ist, ohne jedoch Erfolge oder Belohnungen zu bekommen, falls man die Versuche garnicht braucht.

ich find es nicht schlimm so trennt sich die spreu vom weizen oder anderes randoms beißen ers mal tierich auf granit
Und nun die Frage: Welchen Sinn hat das? In meinen Augen ist das bloß eine künstliche Content-Streckung, um die Spieler bis Cataclysm bei der Stange zu halten.
Was denkt ihr?

und ja es ist extremes in die länge ziehn..

Ich hab das System immer noch nicht ganz gepeilt XD! Am Ende solls sobald alle Bosse gibt 15 Versuche dafür geben O.o ?!
Und um Arthas zu killen muss doch wie in naxx voher der Rest auch clear sein oder ?

ehmmnein naxx hat damit nixx zu tun
und mit den versuchen pas auf...
es gibt 4 phasen wo was freigeschaltet wird

* Phase 1: Lord Mark’Gar, Lady Todeswisper, die Luftschlacht um die Eiskronenzitadelle und Todesbringer Saurfang
* Phase 2: die Seuchenwerke mit Modermine, Fauldarm und Professor Putrizid
* Phase 3: die Blutrote Halle mit dem Rat des Blutes und Blutkönigin Lana’thel
* Phase 4: die Hallen der Frostschwingen mit Valithria Traumwandler, Sindragosa und dem Lichkönig

phase 1 ist von anfang an da und hat nix mit versuchen zu tun .
die versuche beziehn sich nur auf die phasen endbosse ab der 2 phase nicht auf die mittelbosse
das heißt die versuche zählen nur bei Professor Putrizid, Blutkönigin Lana’thel und Sindragosa und arthas

das heißt sobald phase 2 freigeschaltet wird hat mann beim boss Professor Putrizid 5 versuche danach arschkarte udn warten bis wöchentlicher resett is.
so irgendwann wird dann phase 3 freigeschaltet das heißt dann werden die versuche von 5 auf 10 erhöht aber die 10 versuche zählen dann zusammen für Professor Putrizid und Blutkönigin Lana’thel
und irgendwann mitte 2010^^ wird die 4 phase und somit letzte phase freigeschaltet von blizz dann erhöhen sich die versuche auf 15 aber die zählen zusammen dann für Professor Putrizid, Blutkönigin Lana’thel und Sindragosa und arthas.
wenn du zb jetzt (wenn alles freigeschaltet ist) 5 versuche bei Professor Putrizid verbrauchst haste nopch 10 für die restliche 3 bosse übrig..
 
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Ich finds ehrlich gesagt furchtbar, wo bleiben dann bitte die Abende wo man 30 mal am selben Boss wiped bei 12%, bei 11%, 10%, 9% bis er dann endlich liegt weil alle fehlerfrei zusammengearbeitet haben - mit dem Raidsystem wird bei uns Ende mit den Nerd-Screams im TS sein.

Da hört man ja eher dann das Schweiß- Weg- Wisch- Geräusch das man es doch noch so eben geschafft hat - Freude kommt da nicht auf, wenn man vor der Zeit wo man aufhören will aus der Instanz geschmissen wird

"So liebe Spieler, der Lichkönig und seine Lieben haben genug von euch, Sprechzeiten nur Mittwochs - Sonntags von 19- 20 Uhr"

Content strecken, mehr ist das für mich nicht, das hat für mich nichts mehr mit freiem Spielen zu tun soviel und solange ich will -.-

Und wer mir sagt - es trifft nur die Randomraids, jede Gilde die nicht auf dem PTR unterwegs ist weil sie sich von dem neuen Content überraschen lassen will wird doch damit getreten - ich weiß jetzt schon das meine Gilde mindestens nen Monat an dieser unsinnigen Sperre verlieren wird anstatt wie früher mit Ausdauer die Bosse niederzuringen
 
Ich finde es gut das nicht sofort alles freigeschaltet wird. So bleibt es irgendwie spannend.
Wäre doch doof wenn der Lichkönig kommt und dann bald umgehauen wird und danach das grosse Warten auf cataclysm losgeht.
Zu Ende der BC Zeit haben sich die Leute doch auch nur noch gelangweilt.
 
Naja, ich wär dafür, das man die Bosse dan zwar noch legen kann, sie aber weniger Loot geben und nich den LK freischalten...
 
Also schön ist es ,dass man nicht einfach reinrennt um alles umklatscht.Jedoch denke ich hätte die Limitierung der Versuche gereicht.So klingt es einfach nach gequältem langziehen des Contents.
Irgendwie Schade dass es erst jetzt für alle schwer wird =) (Sprich enorm wenig Chancen mit dem Randomraid alles umzuboxen).
Aber mal sehen,evtl ist das auch ein gutes Zeichen für den zukünftigen Cataclysmcontent
 
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