Mordenai
Rare-Mob
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Heute wurde ja neben der Spielweise des Schwertmeisters auch viel Neues über die Hexenkriegerin bekannt:
Hexenkriegerin:
Hexenkriegerinnen sind leicht gerüstete Angreiferinnen mit Waffen in beiden Händen und in der Lage, ein Ziel auf kurze Entfernung mit Klingen, Giften und Elixieren zu töten. All ihre Angriffe werden ihre Raserei entweder aufbauen oder verausgaben, um dann eine konstante Folge von Angriffen zu benötigen, um erneut in Raserei zu geraten. Beispielsweise kann sie einen Kampf mit einem „Rücksichtslosen Ansturm“ beginnen, der mehrere Raserei-Punkte aufbaut, aber nicht ausgeführt werden kann, sobald sie bereits im Kampf ist. Sie kann dann ihre Raserei sofort für „Herzenzerfetzer“ aufbrauchen, der den Widerstand des Ziels verringert und stärker wird, je mehr Raserei verbraucht wird. Während das Ziel anfälliger ist, wird die Hexenkriegerin es wiederholt mit „Schneiden“ angreifen, um wieder in Raserei zu geraten und dann mit „Zerfleischendem Hacken“ die Raserei wieder ausgeben und das Ziel zu verlangsamen, ein Effekt, der länger anhält, wenn mehr Raserei verbraucht wird.
Die Klingen sind jedoch nicht die einzigen Waffen der Hexenkriegerin, da sie auch über eine Auswahl an Giften und Elixieren verfügt. Sobald sie ein Gift gewählt hat, werden alle ihre Angriffe die Chance haben, einen zusätzlichen Effekt hervorzurufen, wobei sie allerdings nur ein Gift zur Zeit verwenden kann (zum Beispiel „Auslaugendes Gift“, welches das Ziel weniger Schaden verursachen lässt oder „Dunkelgift“, das dem Ziel über einen Zeitraum hinweg Schaden zufügt). Ihre Elixiere sind hingegen mächtige und schnellwirkende Tränke, die ihre Effektivität für einen kurzen Moment extrem erhöhen, dann jedoch ihren Zoll fordern (zum Beispiel „Elixier der irrsinnigen Kraft“, welches die Kraft der Hexenkriegerin für zehn Sekunden massiv verstärkt, sie dann aber für weitere zehn Sekunden leicht verringert).
Viele von den Strategien, eine Hexenkriegerin zu spielen, hängen von dem Wissen ab, wann und wie man all diese Elemente kombiniert – wie lange man Raserei aufbaut, bevor man sie ausgibt, wie man sie ausgibt, welches Gift zu einer bestimmten Situation am besten passt und welches Elixier gerade geeignet ist, um seine Vorteile zu maximieren und die folgende Schwächung gering zu halten.
Quelle
Klingt das nicht enorm nach dem Schurken aus World of Warcraft (ohne Stealth versteht sich)?
Nicht das ihr mich falsch versteht: Die Spielweise hört sich grandios an, dennoch sind gewisse Ähnlichkeiten unübersehbar.
Hexenkriegerin:
Hexenkriegerinnen sind leicht gerüstete Angreiferinnen mit Waffen in beiden Händen und in der Lage, ein Ziel auf kurze Entfernung mit Klingen, Giften und Elixieren zu töten. All ihre Angriffe werden ihre Raserei entweder aufbauen oder verausgaben, um dann eine konstante Folge von Angriffen zu benötigen, um erneut in Raserei zu geraten. Beispielsweise kann sie einen Kampf mit einem „Rücksichtslosen Ansturm“ beginnen, der mehrere Raserei-Punkte aufbaut, aber nicht ausgeführt werden kann, sobald sie bereits im Kampf ist. Sie kann dann ihre Raserei sofort für „Herzenzerfetzer“ aufbrauchen, der den Widerstand des Ziels verringert und stärker wird, je mehr Raserei verbraucht wird. Während das Ziel anfälliger ist, wird die Hexenkriegerin es wiederholt mit „Schneiden“ angreifen, um wieder in Raserei zu geraten und dann mit „Zerfleischendem Hacken“ die Raserei wieder ausgeben und das Ziel zu verlangsamen, ein Effekt, der länger anhält, wenn mehr Raserei verbraucht wird.
Die Klingen sind jedoch nicht die einzigen Waffen der Hexenkriegerin, da sie auch über eine Auswahl an Giften und Elixieren verfügt. Sobald sie ein Gift gewählt hat, werden alle ihre Angriffe die Chance haben, einen zusätzlichen Effekt hervorzurufen, wobei sie allerdings nur ein Gift zur Zeit verwenden kann (zum Beispiel „Auslaugendes Gift“, welches das Ziel weniger Schaden verursachen lässt oder „Dunkelgift“, das dem Ziel über einen Zeitraum hinweg Schaden zufügt). Ihre Elixiere sind hingegen mächtige und schnellwirkende Tränke, die ihre Effektivität für einen kurzen Moment extrem erhöhen, dann jedoch ihren Zoll fordern (zum Beispiel „Elixier der irrsinnigen Kraft“, welches die Kraft der Hexenkriegerin für zehn Sekunden massiv verstärkt, sie dann aber für weitere zehn Sekunden leicht verringert).
Viele von den Strategien, eine Hexenkriegerin zu spielen, hängen von dem Wissen ab, wann und wie man all diese Elemente kombiniert – wie lange man Raserei aufbaut, bevor man sie ausgibt, wie man sie ausgibt, welches Gift zu einer bestimmten Situation am besten passt und welches Elixier gerade geeignet ist, um seine Vorteile zu maximieren und die folgende Schwächung gering zu halten.
Quelle
Klingt das nicht enorm nach dem Schurken aus World of Warcraft (ohne Stealth versteht sich)?
Nicht das ihr mich falsch versteht: Die Spielweise hört sich grandios an, dennoch sind gewisse Ähnlichkeiten unübersehbar.