Indie MMO?

asaes

NPC
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Hallo allerseits

Seit etlichen Jahren verbringe ich einen Grossteil meiner Freizeit zockend vor dem Rechner. Leider finde ich seit längerem keine Games (MMO`s) die mich wirklich faszinieren.
Vor kurzem habe ich meinen WoW Acc aufgegeben. In den letzten Jahren habe ich alles mögliche angezockt (WAR / Hdro / AoC / Rift / etc) Nichts davon hat mich wirklich überzeugt.

Kann mir jemand ein gutes Game empfehlen? Setting, Systemanforderungen und Preis sind nebensächlich. Es sollte was innovatives sein und ich erfreue mich gerne an dekadenter Optik.

Sehr gerne teste ich auch Indie Games, konnte selber aber bisher nichts brauchbares finden.

Ich bin dankbar für alle Vorschläge und Tipps

Gruss Asaes
 
Darkfall Online. Allerdings solltest Du bei Non-Mainstream MMOs prinzipiell keine Grafik-Pornos erwarten.
Ansonsten finde ich dass auch Star Wars Galaxies immer noch viele interessante Features hat.
 
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Xsyon.

Hab's zwar selbst noch nicht gespielt, aber hat nur gute Rezesionen bekommen.

Ansonsten kann ich nur mal empfehlen paar Sandbox-MMOs zu testen, da du bis jetzt nur Themepark-MMOs gespielt hast, dürfte es für dich was neues sein und vielleicht ist es ja auch das, was du suchst.
 
- Darkfall Online,
- EVE Online,
- Ultima Online (2D),
- Xsyon (sehr frühes Entwicklungsstadium)
- und der Vollständigkeit wegen Mortal Online, auch wenn es - mal höflich gesagt - extrem viel Raum für Verbesserungen hat.
 
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Xyson, EvE, MapleStory oder Wonderking.
Interessante, andere und durchaus spaßige Titel.
 
Ich würde dir auch zu einem Sandbox-MMO raten. Hab selbst einige F2P-Themepark-MMOs durch .. und bis auf grinding (inkl. ausgedachten "quests" wieso man genau x von monsteryp y schlachten soll) war da fast nie was.

In Spielen wie EVE (was ich z.Zt. spiele) hast du halt mehr oder weniger Frieheit. Fast der gesamte "End"-Content ergibt sich durch interaktion der Spieler untereinander. Wobei man in Eve schon von Tag 1 an mitmischen kann (man sollte nicht - aber man kann!).
Vergiss die kleinen MOG-Grüppchen aus WoW und Konsorten. In EVE gibt es teilweise Schlachten (ja! auf einem(!) schlachtfeld!) mit mehr spielern als bei WoW auf ein Realm passen. Ob man die mag oder nicht ist geschmackssache. Aber auch mit der ganzen Organisation dieser Dinge kann man sehr gut beschäftigt sein.
Antriebsmotor für vieles ist die Faulheit/Beschränktheit der anderen Spieler. Er möchte gerne ein Schiff fliegen. Er hat aber nicht die Lust/Zeit/Skills selbst die Asteroiden abzubauen (was Spieler A z.b. macht), er kann es nicht ordentlich produzieren (ohne größeren Verlust), daher macht Spieler B das für ihn. Kaufen tut er das ganze dann über den Markt von Spieler C, der für Spieler B die Logistik/Handel übernimmt. Das alles bezahlt er mit dem Kopfgeld, was er mit seinem schlechteren Schiff erwirtschaftet hat.
Eve hat eine echte reale Wirtschaft. Mit Produzenten, Händlern, Konsumenten etc. pp.
Es gibt kein Soulbinding - man kann jeden (auch noch so seltenen) Drop an andere verkaufen (fängt an bei 100 ISK und geht bis 50 Mrd ISK/Item hoch!).
Es gibt möglichkeiten Vorteil aus allem zu ziehen (Marktmanipulation, wenn man genügend Kapital hat; Abzocken von Spielern - wenn man genaug Deppen findet; Betrug, Diebstahl, Verrat, ...). Es wurden schon häufiger Banken gegründet und die Gründer sind jedesmal mit dem Geld abgehauen. Es wurde letztens eine Allianz beklaut, weil der Anführer keine Lust mehr auf die rumzickerei seiner Member hatte und ist mit 600Mrd ISK und 200Mrd an Gegenständen geflohen.
Das ganze ist von CCP explizit erwünscht und da greift kein GM ein, solange niemand game-mechanics exploited hat. CCP wirbt sogar damit.
Wenn man mal nicht genügend ingame-Geld hat, kann man entweder Grinden gehen oder man tauscht mit einem anderen Spieler 1 Monat Spielzeit gegen ingame-Geld.
Wenn man zu viel Geld hat (hah! Als ob das passieren würd!), kann man sich von anderen Spielern Spielzeit gegen Ingame-Geld tauschen. Das kostet im Moment 300m ISK (also 10-30h grind-zeit, je nach Tätigkeit. Richtig angestell kann man das auch in 2h verdienen - da braucht man aber andere Vorraussetzungen/Möglichkeiten die wieder andere Nachteile haben).

Natürlich kann man das auch so spielen wie ein Themepark-MMO - zumindest teilweise. Die Quests (in Eve Missionen genannt) wiederholen sich nach einiger Zeit und man hat dann eine gewisse Routine beim Lösen der "Aufgaben". Man kann sein Schiff pimpen oder sich einen ganzen Fuhrpark hinstellen. Im Sommer kommt die Erweiterung, die einen erstmal im Quartier umherlaufen lässt (später kann man dann auf Station mit anderen Spielern interagieren) (Video von der Engine). Man kann auch RP machen - da gibt es ganze Spielergemeinschaften, die das so machen. Wobei das auch schon wieder weniger Themepark als Player-Gerenated-Content ist.

Kurz noch zur Technik:
Eve ist von 2003 und hat seitdem schon 1 massives Grafikupdate (video von '08) bekommen und bekommt jetzt iterativ immer wieder neue Grafiken. Einzelne Schiffe wurden schon neu gemodelt (um sie hübscher zu machen), neue gerenderte Hintergrundgrafiken sind geplant, neue Turrets kommen .. es wird eigentlich immer an allen Ecken gearbeitet. Jedes Jahr kommt mindestens 1 (kostenlose) Expansion - meist sogar 2/Jahr.

Eve schafft es jeden modernen Rechner noch voll auszulasten. Und mit den neuen Grafikupdates wird das auch noch länger so bleben. Ich hatte in der letzten Flottenschlacht (bei 300 Leuten/Models auf dem Schirm) nur noch 4 Frames statt 60. Rausgezoomed (dank LoD) waren es 15. Auf minimalen(!) Grafikeinstellungen.

Eve hat nur ein Problem: Die Lernkurve.
http://rattlab.net/wp-content/uploads/eve-online-learning-curve.jpg

Wenn du die gemeistert hast, dann wirst du mit einem einmaligen Spielerlebnis belohnt. Falls du Fragen hast/anfangen willst: Melden! Ich hab noch Buddy-Keys (21 Tage statt 14 kostenlose, 215m Bonus, wenn du eve weiterspielen willst, Hilfe, Rat und Tat per Ingame-Chat, Voice, .. von mir, etc. pp.)

Die anderen hier genannten Spiele hab ich leider noch nicht gespielt. Die müsste ich auch mal antesten (wenn ich Zeit hab.. -.-)


Edit: Der Dominion-Trailer gibt nen guten Eindruck, wie das im 0.0 mit den Spielerschlachten abläuft
 
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[Klugscheißermodus]
Ich möchte hier doch mal anmerken das es doch nicht so recht "Indie MMO's" da man doch sagen muss das MMO die "Hauptsparte" ist und sich die Spiele doch dann eher einteilen in RPG, RTS, FPS etc.
[/Klugscheißermodus]

Ich empfehle Mortal Online gibt nicht besseres oder Minecraft mit einige Server Mods fühlt sich auch wie ein MMO an
 
Keine Ahnung spiele es selber nicht aber selbst im Beta Stadium war es für mich das beste im Bereich Sandbox MMO

€dit: Und ja es gibt Darkfall, aber das finde ich so schnarchig und Langweilig und dazu wirkt die Welt für mich sehr unecht
 
Zuletzt bearbeitet:
Vielen dank für die vielen Antworten

Ich hab mir nun einige der empfohlenen Spiele kurz angeschaut und bin vorerst bei Mortal Online hängen geblieben.
Insbesondere Darkfall konnte ich, wieder erwarten, nicht viel abgewinnen. Es wirkt in vielen belangen noch sehr unfertig (insbesondere die Konversationsfenster der NPC). Mir ist auch negativ aufgefallen, dass ich in über 2h Spielzeit keinen einzigen anderen Spieler getroffen habe. Auch hätte man zum Start den Spieler mit geschickt platzierten NPC / Lehrer etwas an die Hand nehmen können.

Was mir bei MO negativ auffällt ist die verkorkste Steuerung/Clipping. Der Char bleibt an allen möglichen Ecken hängen. Ansonsten gefällt mir das Game. Die Spielwelt ist sehr lebendig und detailverliebt gestaltet. Man hat, für heutige Verhältnisse umfangreiche Einstellungsmöglichkeiten um das Game der vorhandenen Hardware anzupassen.
Das Craftig System macht auf den ersten Blick einen komplexen Eindruck was viele Stunden Spielspass verspricht. Das Startgebiet ist gut bevölkert und mir wurde von mehreren, der zumeist nackt (-.-) rumrennenden Spielern bei Fragen sehr zuvorkommend geholfen.

Eve werde ich auf jeden Fall noch probespielen. Um der angedrohten Lernkurve gerecht zu werden jedoch nicht, ohne mich vorher umfangreich eingelesen zu haben :-) (Ich glaube mit evepedia.de und eve-wiki.net andäquate Informationsquellen gefunden zu haben)

Ich habe, dank euren Tipps zum ersten mal von Sandbox MMO gehört. Das Konzept hört sich sehr vielversprechend an und bietet einen wunderbaren Kontrast zu den üblichen "Hirn-aus-und-dem-Pfeil-nach" Games unsers lieblings Genres.
 
Keine Ahnung spiele es selber nicht aber selbst im Beta Stadium war es für mich das beste im Bereich Sandbox MMO
Hab mir MO damals in der PreOrder-Beta geholt und bin in den C-Block gekommen. Alles in allem hat's mich sehr enttäuscht. Was mir vorallem negativ auffiel war das (scheinbar immernoch) kaputte Clipping (vorallem beim Schwimmen), die derben Lags (vorallem was Mobs und NPCs anging), das nicht-vorhandene Guide-System, man wurde einfach komplett nackt irgendwo in der Welt gespawnt, hatte keine Minimap, keine World Map, keinen Kompass, ein leeres Inventar und mußte sich erst bei einem NPC, der einem auch nirgends angezeigt wurde, mit Startwaffen versorgen, etc.

Hab dann später zum offiziellen Release nochmal reingeschaut und den Eindruck bekommen, dass sich nicht wirklich viel verändert hatte. Die gleichen Probleme aus der Beta gab es immernoch (Clipping, Lags, Desyncs, fehlende Guides, ...). Die Steuerung und das Movement des Charakters wirkten auch so schwammig, vorallem mit dem kaputten Clipping. Das Kampfsystem war ebenfalls recht komisch. Man hat irgendwie ewig lange auf ein Wiesel eingedroschen, um seine Waffenkunde hochzuskillen, ohne, dass es wirklich Schaden genommen hat. Auch war das Magie-System - dank der fehlenden Guides - absolut undurchsichtig, die Community fande ich schlimmer als bei WoW, wo man sich fragen muss, was Leute davon haben, nackte Newbie-Chars zu jagen und zu killen. Wenn man gestorben ist, mußte man ewig lange seinen Weg zum nächsten Priester suchen, etc.

Ich finde das Review von BrightHub, auch wenn's vielleicht etwas hart ist, trifft die Kritikpunkte schon ziemlich gut: http://www.brighthub.com/video-games/mmo/reviews/67137.aspx

€dit: Und ja es gibt Darkfall, aber das finde ich so schnarchig und Langweilig und dazu wirkt die Welt für mich sehr unecht
Insbesondere Darkfall konnte ich, wieder erwarten, nicht viel abgewinnen. Es wirkt in vielen belangen noch sehr unfertig (insbesondere die Konversationsfenster der NPC). Mir ist auch negativ aufgefallen, dass ich in über 2h Spielzeit keinen einzigen anderen Spieler getroffen habe. Auch hätte man zum Start den Spieler mit geschickt platzierten NPC / Lehrer etwas an die Hand nehmen können.
Nunja, Darkfall hat seine eigenen Baustellen.

Dass die Welt zuuu statisch ist, da geb ich dir recht. Fande es auch sehr schade, dass ich in keine Häuser gehen kann, mich an keine Tische setzen kann, keine NPCs durch die Gegend laufen, um die Welt mit "Leben" zu füllen, etc. Aber alles in allem ist Darkfall vom technischen Standpunkt her inzwischen 'ne Runde Sache und um Welten stabiler und reifer, als MO.

Das Problem, was Darkfall vorallem hat, ist die fehlende Balance in allen möglichen Bereichen. Sei es, dass Spieler durch das System dazu gedrängt werden, sich Clans anzuschließen und in deren Holdings zu leben, was NPC-Cities fast überflüssig macht, da sie dadurch meist leer sind.

Auch, dass es kein Hardcap für Skills / Stats gibt. Darkfall = Hybridfall = Magefall = Templatefall = Grindfall. Der Skill-Gain wurde inzwischen zwar massiv angehoben, trotzdem ist es ein reines Grindfest.

Auch ist es schlecht, dass ein Sieg oder eine Niederlage stark von der Rasse abhängt, die du gewählt hast und gegen die du kämpfst. Alfar (kleine Hitbox, kleines Model) VS Mahirim (große Hitbox, großes Model) ist zB der Worst-Case.

Jeder hochgelevelte Char in DF MUSS einem gewissen Pfad folgen, um erfolgreich zu sein. Das heißt alle Elementarschulen auf 100 leveln, weil du aus jeder Schule einige Spells (R50er, R90er und R100er, Rays, Wall of Force, Confusion, ...) brauchst, um genug DPS fahren zu können. Auch, dass du dich nur mit Magie selber heilen kannst (Stamina-to-Health-Transfers, Heal Self, Witches Brew) und das auch nur, wenn du den entsprechenden Heal auf 75+ hast und dazu am besten noch Intensifies auf 50-75+ ...

ABER ... Im Laufe diesen Jahres soll ja das "Darkfall Arena" Expansion Pack kommen, was einige Veränderungen und Verbesserungen zum Balancing angekündigt hat, wie zB dass es dann Rüstungen geben wird, die einen Spielstil fördern, während sie den anderen dämpfen. Zum Beispiel wird es dann nicht mehr möglich sein, in schwerer Rüstung rumzurennen und mit entsprechenden Spell-Success- und Feather-Enchants trotzdem noch einen Spell nach dem anderen rausbolzen zu können, sondern die Magieschulen werden dann einfach geblockt, solange du das Rüstungsteil trägst.

Denke, dass ich dann erst wieder in DF reinschauen werde. Aber im Moment hab ich da auch keinen Bock drauf ...
 
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