http://folk.ntnu.no/magnusrk/wiki/War_of_Emperium
Gilden in Ragnarok bestehen aus 56+ Personen (Anzahl ausbaubar durch GildenEP)
Gilden können nach einer bestimmten EP Anzahl Skills bekommen, die erhebliche Vorteile bringen (ähnlich den Artefakten in Aion, nur dass das dann für die Gilden zählt)
Gilden können Allianzen mit anderen Gilden (bis zu 3 anderen Gilden) schliessen und sind mit diesen dann während des WoE befreundet
Es gibt 4 Fortress Maps auf denen jeweils 5 Festungen sind, die zu bestimmten Zeiten (in der Regel 2x pro Woche für 120 Minuten) PVP Zonen sind.
Ziel ist es das Emperium (ein großer Edelstein - ähnlich des Wächterbosses) zu zerstören. Das Emperium steckt in der Regel sehr tief in den Festungen drin und ist daher nicht sofort zu erreichen.
Wird das Emperium zerstört, dann bekommt die Gilde die den Lasthit hatte die Burg in ihren Besitzt. Schafft eine Gilde die Burg bis ans Ende des WoEs zu halten, dann bekommt sie Zugriff auf einen speziellen Dungeon + tägliche Items. (teilweise extrem starke Items mit niedriger Dropwahrscheinlichkeit)
Die besitzende Gilde hat die Möglichkeit in die Burg zu investieren, kämpfende NPCs hinzuzfügen, Lebenspunkte des Emperiums erhöhen, NPCs aktivieren um Zugriff aufs Lager zu haben, zusätzliche tägliche Items zu bekommen. Der Clou ist sobald das Emperium zerstört wird und die Burg in einem der nächsten WoEs belagert wird sinkt der Invest um eine bestimmte Punktzahl ab. Daher ist es für die angreifende Gilde/Allianz eher interessant eine Burg anzugreifen die bereits investiert ist. Die verteidigende Gilde/Allianz ist natürlich gezwungen diese Angriff möglichst effektiv zu verteidigen.
Aufgrund der Konstruktion der Burgen ist es sehr wichtig strategische Punkte zu verteidigen bzw. als Angreifer zu besetzen.
http://ratemyserver.net/index.php?page=are...o&area=4004
Map: prt_gld ist das Gebiet auf denen die 5 Burgen zu sehen sind
Map: prtg_cas01 ist die Burg Kriemhild Du kannst hier erkennen, dass du um in den Emperiumraum zu kommen über die ganze Map laufen musst und du als Verteidiger dadurch unzählige Möglichkeiten hast den Angreifer taktisch gezielt (auch in starker Unterzahl) zu behindern. Anderseits können stark gespielte Angreifergruppen auch große Verteidigungen unterlaufen.
http://www.youtube.com/watch?v=9sQKN51CnqA hier kannst du z.b. ab 0:38 eine Allianz sehen die sich sammelt um den Emperiumraum anzugreifen. Ab 0:56 siehst du sie also in die Verteidiger reinlaufen und sie versuchen oben taktisch wichtig positionierte Personen (Magier hier) zu erreichen, da sie hier am meisten Massenschaden auf den Eingangsbereich zaubern. Das ganze sieht ziemlich chaotisch aus, aber wenn du hier erfolgreich das Emperium zerstören möchtest muss so gut wie JEDER in der Angriffsgruppe wissen was er zu tun hat.
Auf der Verteidigerseite sieht es ähnlich aus.
Natürlich ist es für jede Allianz interessant MEHRERE Burgen zu halten und zu investieren, damit die Allianz Zugriff auf mehr Dungeons (jede Stadt hat einen eigenen Burgendungeon) und auf mehr Items bekommt. Die Items sind so wichtig, da man durch einige seltene Drops sogenannte Godlike Items herstellen kann. Diese Items haben extrem viel Kraft und lösen in der Welt eine extrem umfangreiche Questreihe aus von der alle Spieler auf dem Server profitieren können.
Was mir in Aion halt bitter aufstößt ist einfach, dass es einfach so gut wie überhaupt keinen Grund gibt sich an Fort Sieges/Defs zu beteiligen, da man weder der Legion noch den anderen Spieler einen großartigen Vorteil damit verschaffen kann bzw. auch der anderen Fraktion keinen großartigen Schaden. Man kann keinen langfristigen Vorteil aufbauen, da die NPC Fraktion im Zweifel mit einer solchen Power hereingeschossen kommt, dass ein Gleichgewicht geschaffen wird. Es ist taktisch recht anspruchslos, da durch die sehr kleinen Burgen und das Flugelement taktische Punkte weder gehalten noch angegriffen werden können und die Artefakte sind im Endeffekt zu unwichtig. (natürlich sind sie schon wichtig, aber auch hier kann man nur mit extrem großen Massen etwas erreichen und das bekommt man nicht korrdiniert, geschweige denn das es auf irgendeinem Server genug Leute gibt um da effektiv was zu reissen)
Im Prinzip ist die Idee von Aion großartig, da sie das WoE Konzept nimmt und "verbessern" wollte. Auf dem Papier sieht das instanzierte Gebiet Abyss auch gut aus und ist für bis zu 9000 Spieler ausgelegt. In der Praxis scheitert es an seiner eigenen "Freiheit".
Edit: Grafik war und ist imo noch nie ein relevanter Faktor für ein erfolgreiches und gutes Spiel gewesen. Wichtig sind Faktoren die Motivation erhöhen und ob mein Char jetzt im Regen ein Blatt über den Kopf hält ist zwar einmal oder zweimal schön anzuschauen, aber dann interessiert es mich nicht mehr wirklich.