leere Server

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Ach wie toll, wenn hier wieder mal der Tot eines Spieles raufbeschworen wird, weil man subjektiv und auf einen kleinen Zeitraum betrachtet keine Mitspieler findet.

[...]

Alles in allem ist es im moment so , dass man mit der Situation leben muss, dass man in Spielen keine Gruppe findet.
Ich spiele momentan sogar wieder kurzzeitig WOW, da meine Freundin mit ihrem PC in die 3. Gruppe fällt. Und selbst auf einem Server wie Alleria mit einer Warteschlange von 780 Leuten und 1 1/2 Stunde wartezeit (Rekord diese Woche) bis zum Charakterbildschirm habe ich es auf Allianzseite nicht geschafft eine Gruppe für LVL 53 auf die Beine zu stellen (Abends um 19 Uhr). Ich habe es 2 Stunden versucht !
Ist WOW jetzt auch kurz vor dem Aussterben ?

Wir werden uns die nächsten 2 Jahre auf ein MMO-PingPong einstellen dürfen. Denn eine breite Masse wird immer zu dem Spiel wechseln welches den neuesten Inhalt hat. Aber das hat auch sein gutes. Es können sich mehrere Spielefirmen wieder ansiedeln und dem Spieler wird mehr für sein Geld geboten.Nachteil für die "unflexiblen" immer wieder zu viel oder zu wenig Mitspieler.

Hi,

guter Post, danke für die Sachlichkeit.

Allerdings: dein Vergleich, was die Gruppensuche in WAR & WOW betrifft, hinkt.

Das Entscheidende, was leider kaum jemand bedenkt: WoW = PvE; WAR = PvP (schwerpunktmäßig; ich denke die Spieler von WAR, die dies wegen PvE zocken sind deutlich in der Minderheit).

Was bedeutet das?

Es kann dir in WoW im Prinzip schnuppe sein, ob du einsam und alleine deine Questmobs legst; selbst wenn du in eine Instanz willst, reichen 4 Guildmates vollkommen aus. Mich hat's in 3,5 Jahre WoW niemals interessiert, wieviele Spieler auf dem Server noch aktiv waren, oder wer gerade in meiner Zone aktiv war. Open PvP, in WoW, der evtl. einzige Grund sich über diese Fragen einen Kopf zu machen, war zumindest vor dem 2.Addon absolut nicht-existent. Für schnelle BGs und Arenen gibt's Realm-Pools (will ich in WAR aber nicht haben, brrr!)

In WAR möchte ich a) RvR, b) PvP, zur Not evtl. noch c) Szenarios spielen. Das macht mich massiv abhängig von der Anzahl aktiver Spieler auf dem Server.
Um in meinem obigen Beispiel bzgl. Bolgosgrad zu bleiben: Gestern, Freitag Abend, wie schon die gesamte Woche zuvor (soviel zum Statement "kleiner Zeitraum", wir reden hier über rund 15% der gesamten Release-Zeit des Spiels) a) unmöglich mangels Spielern, b) unmöglich mangels Spielern, c) sehr zäh-mangels Spielern. Erschreckend daran ist der massive Schwund in kürzester Zeit.

WAR definiert sich sehr extrem (und hat auch nur genau in diesem einen Punkt sein 'Alleinstellungsmerkmal' gegenüber WoW/HdRO etc) über PLAYER-vs-PLAYER. Was bleibt übrig, wenn du 'PLAYER' da mal rausstreichst? Genau - nicht viel.

Es geht hier mitnichten um den Tot des Spiels (wobei ich mal ganz verzagt auf Tabula-Rasa oder Hellgate London verweise; Server-Abschaltungen gehen sehr, sehr schnell in letzter Zeit), sondern darum, dass ein guter Teil der Kundschaft das Spiel eigentlich nicht wie angedacht spielen KANN, weil was ganz Essentielles fehlt - Mitspieler. Desweiteren geht es darum, dass die ab nächste Woche (hoffentlich!) möglichen Servertransfers von ausgestorben --> mittelmäßig belegt ***nichts*** (ich sag's nochmal, evtl. kapiert ihr's dann mal: N I C H T S) bringen werden, weil die Spieleranzahl auf den Servern Marke 'ausgestorben' (von denen man wegwechseln DARF) bereits so gering ist, dass sie nicht ausreichen wird, die Server Marke 'mittelmäßig' (auf die man wechseln DARF) dergestalt aufzufüllen, dass sich wenigstens *dort* für alle dann dran beteiligten ein ädequates Spielgefühl einstellen wird. Nicht mal, wenn ALLE Spieler wechseln würden, was angesichts einer gewissen Zahl von "ghostaccounts" wohl eh' nicht zur Debatte steht. Du bekommst mit 5 Eimern, die jeweils einen Liter Wasser enthalten, einen 100-Liter-Tank, der selbst nur 50 Liter enthält nicht so signifikant voller, dass sich dadurch irgendwas ändert. Was ist daran nun so schwer zu verstehen? Entweder ändert sich schnell was an dieser leicht verfahrenen Situation, oder es wird kein Mensch, der z.B. mit dem WoW-Addon durch ist zurückkommen - um Gottes Willen, wozu denn? Wo soll da der Anreiz sein, wo der Mehrwert? Wo der Reiz für Neueinsteiger, wenn T1-T3 schon 9 Wochen nach Release ratzfatz leer sind? Soloplay bis Level 28, oder wie soll man sich das vorstellen?

Mit deinem letzten Absatz kann ich gar nichts anfangen; da der Tag des durchschnittlichen Erdenbürgers halt mal 24 Stunden hat wage ich mal die Behauptung, dass sich nur die Aller-hartgesottensten die Bürde zweier oder mehrerer MMOs aufbürden werden (man will ja auch mal irgendwas erreichen, gelle; von den finanziellen Aspketen sehe ich mal ganz ab). Gäbe es einen Ping-Pong-Effekt hin zum Neuen, Besseren, hätte WoW meiner Meinung nach nicht mehr diese immense Anzahl Accounts. Gilden, Freunde und das liebgewordene Bekannte binden da IMHO wesentlich stärker und es gilt in der ganzen Branche eigentlich der Grundsatz: ein Spieler, der mal wegwechselt ist und bleibt i.d.R. weg. DAS ist der Punkt, der mir in Bezug auf WAR die meisten Sorgen macht.
Um das mal noch etwas auszuführen:
WAR kam IIRC am 18.9. bei uns raus. Das WoW-Addon war für den 13.11. terminiert. Wer nun schlau war, hat mit dem Kauf von WAR bis zum 15.10. gewartet (und sich den Release-Stress erspart; um die Zeit kamen auch die Meldungen von 750.000 Accounts in WAR, was ein Zufall!), hatte dann, ohne etwas zusätzlich zahlen oder sich binden zu müssen, nur über den Kaufpreis nebst Freimonat, gerade die passende Überbrückungszeit bis zum Addon, um in WAR reinschnuppern und zu testen. Allein durch diesen dämlichen Release-Zeitpunkt hat man's seitens Mythic verabsäumt, Spieler an sich zu binden. Wer zum WoW-Addon zurückwollte, musste keinen Monat doppelt zahlen o.ä. - das WoW-Abo läuft weiter, es ändert sich nichts an der Spielbindung. Wer von denen von WAR zum WoW-Addon zurückgewechselt ist, war eigentlich niemals richtig da - und wird, ungeachtet der Entwicklung in WoW, auch nicht zurückkommen.
 
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Mir fällt da grad was ein. Vielleicht kann den Spielern die zu wenig Mitspieler haben, durch die US-Armee geholfen werden.
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http://www.buffed.de/page/1759/user-news/?...w&unid=2226

Naja Bots, aber dann wenigstens welche die was machen.
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  • W.A.R. ist was das PvP betrifft WoW weit voraus und Blizzard wird es nicht hinbekommen es nur annähernd so ausgeglichen hinzubekommen wie Mythic.
  • WAR trifft wieder den Nerv von Zockern. Ok, das PvE ist schwach, aber darum gehts nicht. Es geht lediglich darum dem Gegenspieler auf die Fresse zu geben und das ist gut so, das macht Spaß und eignet sich auch für Casual Gamer.
  • Was WoW schon an Existenzen gekostet hat, wird kein anderes MMO so schnell mehr schaffen, da die Spieler anderer MMO den Bezug zur Realität nicht verlieren.
  • Dadurch das es bei WoW keine Einschränkungsregelungen wie bei Lizenzen von Games Workshop oder der Tolkin Foundation gibt, hat man den sich mittlerweile extrem von WC3 entfernt was einem als ehemaliger WC3-Spieler echt traurig stimmt. Den meisten WoWlern ist es egal, da sie WC3 nicht einmal gespielt haben respektive kennen. Aber wenn die ganzen Helden von einst ausradiert werden, stimmt das einen schon traurig.
  • WoW: Die Raids sind so lieblos geworden, dass man das Gefühl hat, man wird nur noch als Spieler abgefertigt. WoW-Classic war wirklich gut, wenn ich an Strathome, Düsterbruch, AQ, ZG, Naxx, BWL und MC denke, doch die meisten Spieler aus dieser Zeit sind schon nicht mehr dabei, weil die Klasse dieses Games extrem nachgelassen hat. Musste man früher noch Raids organisieren und vor allem Koordinieren so ist Raiden heute nichts anderes als Grinden.
  • WoW ist für mich nur noch ein Spiel, wie die SIMS oder ähnliches. Die Spieler gehen "robotten", sammeln unzählig viel Ruf, unsinnige achivements und rushen durch die neuen Instanzen, denn es geht nicht mehr um das Spiel als solches, sondern es geht um den sozialen Kontakt. WoW ist eine etwas andere Singlebörse!
  • WoW: Und da liegt für mich die Wurzel allen Übels: Existenzen werden zerstört, da die Onlinesucht von Blizzard massiv durch deren Contentaufbau gefördert wird. Intuitiv und einfach muss das Game gestrickt sein, damit man immer mehr will und "mal eben" das noch machen will. Wer etwas erreichen will muss viel farmen usw.
  • Das meine negativen Thesen zutreffen sieht man alleine daran, wie viel Einfluss dieses Game (WoW) gewonnen hat. Die Tagesthemen berichten über den Release des Add-Ons, komplett neue Branchen werden eröffnet (s. buffed.de) usw. WoW hat die PC-Spiele Welt verändert. Zum Teil zum positiven, denn Onlinegaming macht Spaß ... viel Spaß, aber auch die Schattenseite ist groß.

Man möge mir meine Kritik als Flame auslegen, doch liebe WoW-Spieler verdammt ein Spiel nicht, nur weil es Euch nicht stundenlang vor den PC kettet. WAR macht Spaß auf den volleren Servern und nach 2 Stunden kann ich auch wieder nach draußen gehen und ein Bierchen mit meinen Kollegen in der Kneipe nebenan trinken ohne das Gefühl zu haben, ich würde was verpassen. Spielt das, wonach es Euch bedarf, doch macht anderen deren Hobby mies nur weil Ihr anderer Meinung seid.

Ich selbst spiele HdRO, weil mich ...
  1. die Grafik begeistert
  2. das Tolkin Universum mich fasziniert
  3. Die Storyinhalte viel viel besser sind als in vielen anderen MMO (ich liebe die epische Questreihe)
  4. weil es schön entspannend ist ohne Hektik ohne Stress immer und immer wieder online sein zu müssen
  5. einen schönen Soundtrack besitzt
  6. und weil die Community meinen Vorstellungen entspricht

In diesem Sinne Euch allen viel Spaß mit Eurem favorisierten Spiel, doch lasst den Leuten deren Spaß! Ich werde mich jetzt nach Mittelerde aufmachen und mal an die Tore von Moria klopfen ... mmh, wie war denn noch gleich das Losungswort?!

... Faruu

Alter was ein Geschwätze ,Hobbypsychologe ? Lehrer ? Sozialarbeiter,Dauerstudent ? oder einfach nur ein Klugscheißer?

Oh ich bin so ein vernünftiger ,oh ich hab den Bezug zur Realität noch weil ich mit meinen Freunden ein Bier trinken gehe , oh Blizzard ist so böse , ich muß zu allem meinen Senf geben weil ich so ein Vernünftiger bin und wenn ich groß bin mal OBERLEHRER werden will ! Kümmer Dich um Dein kram , hier gings um leere Server !
 
Alter was ein Geschwätze ,Hobbypsychologe ? Lehrer ? Sozialarbeiter,Dauerstudent ? oder einfach nur ein Klugscheißer?

Oh ich bin so ein vernünftiger ,oh ich hab den Bezug zur Realität noch weil ich mit meinen Freunden ein Bier trinken gehe , oh Blizzard ist so böse , ich muß zu allem meinen Senf geben weil ich so ein Vernünftiger bin und wenn ich groß bin mal OBERLEHRER werden will ! Kümmer Dich um Dein kram , hier gings um leere Server !

Zumindest kann er sich vernünftig ausdrücken und wird nicht beleidigend. Wie wäre es, wenn wir uns darauf beschränken Meinungen zum Spiel abzugeben und nicht die Autoren dumm anzumachen?

Zum Thema: Dass zu zu Beginn viele Server eröffnet wurden, um die Warteschlangen der Server, die auf eine zu geringe Kapazität eingestellte waren, abzubauen, ist bekannt. Deshalb ist das Zusammenschieben der Spieler auf den zu leeren Servern zu den volleren ein Muss. Dieses Spiel lebt von Mitspielern und Gegnern. Mehr noch als die meisten anderen MMGs, da man alleine auf ein recht langweiliges Mobhauen angewiesen ist. In diesem Punkt ist Warhammer den vergleichbaren Spielen deutlich unterlegen. Will man nicht unnötig Kunden verlieren, muss das Clustern höchste Priorität haben.

Die geräumten Server lässt man bis auf weiteres als Reserveserver laufen. Es ist ja nicht ausgeschlossen, dass die mittleren und vollen irgendwann wieder eine Warteschlange bilden. Die Umsatzzyklen dieses Genres sind meist so: 1. Erster Hype und großer Zulauf. 2. Durch den großen Zulauf auch absolut großer Abgang der Enttäuschten (da befindet sich Warhammer jetzt). 3. Nach Abgangswelle kontinuierlicher Zugang durch Gelegenheitskunden und Marketingmaßnahmen. Die Höchstzahlen der nicht völlig erfolgslosen MMORPGs werden nicht kurz nach Beginn erreicht sondern 12 - 24 Monate danach (siehe DAoC, EVE, WoW). Und ein wirklich gutes Spiel hält seine Abo-Zahlen über Jahre hoch.
 
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Na Schwiegermutt,i das war wohl ein Eigentor
Erst Fullqoute und dann noch "Kümmer Dich um Dein kram , hier gings um leere Server ! "



Mythic/Goa werden sich sehr schwer tun, Server sterben zu lassen.
In irgendeinem Innterview sagte jemand

"Wenn auch 8 Wochen nach dem Relaise des Spiels noch neue Server
Geschaltet werden, kann man von einen Erfolg Sprechen"

Leider weiss ich nicht mehr ob es Barnett oder Sterntaler gesagt hat.

Wie also soll man Potenziellen Kunden das Abschalten von Servern "verkaufen" ?
Da muss man sich erstmal was einfallen lassen.
 
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Serverabschaltung wäre ein Image-GAU. Davor schreckt sogar Blizzard zurück, obwohl es auch dort seit langem Geisterserver gibt.

Besser verkauft sich: Jeder, der auf als einen zu leer deklarierten Server ist, kann auf einen gut besuchten wechseln. Bis auf Widerruf. Die Empfehlung für Neueinsteiger lautet ebenfalls zu Gunsten der volleren Server. Erst bei Überfüllung ändert man die Bedingungen. Da hat man seine Kunden zusammen und muss trotzdem nichts über heruntergenommene Server vermelden. Bis vor einigen Wochen wurden Beginnern noch Kemmler empfohlen. Das ist nun weg, weil es kontraproduktiv war.
 
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@Argap:

Da hast du natürlich recht, nur muss man hier abwägen. Das man das von dir angesprochene Abschalten der Server evtl. an eher "unterbelichtete" Neukunden nicht verkaufen kann, da sie nur daraus kurzschließen, dass das Game ausstirbt und die eigendlichen Vorteile hinter dem Abschalten nicht nachvollziehen können, ist klar (Vieviel % der potentiellen Neukunden so einzustufen sind, bleibt natürlich offen.)

Jedoch ist die Kehrseite der Medallie, dass die Leute, die momentan das Spiel auf leeren Servern zocken (evtl so 35-40% aller Spieler), auf Kurz oder Lang sich von War abwenden werden. Das ist wie ich selber aus Erfahrungen berichten kann, schon öfters passiert bisher, als Goa lieb sein kann. Allein die Betrachtung von einer kommerziellen Ebene heraus, sollte Goa beunruhigen. Die Spieler, die ohne ein schnelles Zusammenlegen der Server (und das Problem ist ja nun schon min 1 Monat bekannt und seit min 1,5 Monaten festzustellen) abhauen werden/abgehauen sind, dürften bald schon die Zahl aller Neukunden, die Goa noch bekommen wird übersteigen.

mfg Brakks Neopunk, 24er Schamane auf de_Nuln, wo im Durchschnitt um 20Uhr 8,42 lvl 40er online sind! (Daten über 2 Wochen erhoben, wenns wer wissen will
biggrin.gif
)
 
Wer wird denn hier gleich ausfallend werden
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Jetzt gehen alle in die Küche machen sich einen schönen warmen Apfel-Zimt-Tee und kommen mal wieder etwas runter. Andernfalls seh ich mich gezwungen euch dabei etwas behilflich zu sein.
 
Alter was ein Geschwätze ,Hobbypsychologe ? Lehrer ? Sozialarbeiter,Dauerstudent ? oder einfach nur ein Klugscheißer?

Oh ich bin so ein vernünftiger ,oh ich hab den Bezug zur Realität noch weil ich mit meinen Freunden ein Bier trinken gehe , oh Blizzard ist so böse , ich muß zu allem meinen Senf geben weil ich so ein Vernünftiger bin und wenn ich groß bin mal OBERLEHRER werden will ! Kümmer Dich um Dein kram , hier gings um leere Server !

Es mag sein, dass Dich sein anspruchsvoller und lesenswerter (weil zutreffender) Beitrag intellektuell überfordert hat, aber das musst Du doch nicht gleich jedem kundtun...
 
WoW: Die Raids sind so lieblos geworden, dass man das Gefühl hat, man wird nur noch als Spieler abgefertigt. WoW-Classic war wirklich gut, wenn ich an Strathome, Düsterbruch, AQ, ZG, Naxx, BWL und MC denke, doch die meisten Spieler aus dieser Zeit sind schon nicht mehr dabei, weil die Klasse dieses Games extrem nachgelassen hat. Musste man früher noch Raids organisieren und vor allem Koordinieren so ist Raiden heute nichts anderes als Grinden.

Sonst ein netter Post, aber das ist unzutreffend. Die Raids, Quests, Instanzen, Storyline usw. sind mit Addons (BC) und vor allem mit dem neuesten (WotlK) wohl in fast jeder Hinsicht besser geworden. Dieser Absatz klingt als würdest du einem Gefühl nachtrauern, welches du in WoW zu Beginn hattest, eventuell auch weil es dein erstes MMO war. Doch diese Aussage gibts in jedem Spiel und über jedes Spiel von den Leuten in deren Weltbild früher alles immer nur besser war.
 
Sonst ein netter Post, aber das ist unzutreffend. Die Raids, Quests, Instanzen, Storyline usw. sind mit Addons (BC) und vor allem mit dem neuesten (WotlK) wohl in fast jeder Hinsicht besser geworden. Dieser Absatz klingt als würdest du einem Gefühl nachtrauern, welches du in WoW zu Beginn hattest, eventuell auch weil es dein erstes MMO war. Doch diese Aussage gibts in jedem Spiel und über jedes Spiel von den Leuten in deren Weltbild früher alles immer nur besser war.
Qualitativ besser und gefühlsmäßig besser sind nicht das selbe, bei den alten Raids war es so das die Bosse ihre eigenen Stärken hatten die man mit 40 Mann beseitigen musste, stell dir mal die ganzen BC instanzen mit 40 Mann vor, inclusive angepasster Bosse, was wäre ein vollkommen anderes Feeling. Es ist eine ganz andere Sache ob man den Taktikmäßigen schwachen Ragnaros mit 40 Mann bezwingt, oder den komplexen Illidan mit 25.
 
Es ist eine ganz andere Sache ob man den Taktikmäßigen schwachen Ragnaros mit 40 Mann bezwingt, oder den komplexen Illidan mit 25.

Wobei man auch sehen muss, dass ein Gegner wie Illidan den Spielern weniger Freiräume lässt, wie sie vorgehen wollen.
Die Komplexität wirkt hier m.E. hemmend für die Kreativität.
 
Ich denke mal wenn wir nun schon beim Thema Wow Raids sind hat sich das hier totgelaufen.
 
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