Byte768
Rare-Mob
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Ich spiele meinen Magier schon ewig im PvE, nun habe ich allerdings vor kurzem die BGs entdeckt. Zwar stimmt es was viele sagen (Unkoordiniertheit der Gruppe), aber es gibt schlimmeres: 1 vs 1 Kämpfe, die mit einem toten Mage enden.
Ich schreibe mal auf, wie es ungefähr abläuft: Der Schurke greift aus dem Hinterhalt an und betäubt. Er haut fröhlich drauf los (man nutzt Insignie oder Teleport falls möglich), um vor dem Tod zu fliehen. Der Schurke kommt wieder ran weil nicht genügend Zeit für einen Castzauber bleibt, Frost Nova soll helfen. Er befreit sich sofort daraus... Wenn er wieder zu nah ran kommt ist das Duell so gut wie vorbei weil erneuter Stun und tot (besonders bei bugusenden Tw Schurken mit Hartnäckigkeitsbuff). Ich habe schon diverse Möglichkeiten durchprobiert, ob sheepen, Wasserelementar nova, Kältekegel als Verlangsamung usw... selbst Tieffrieren hält nur sehr kurz. Was kann man dagegen tun!?
Ebenso erscheinen mir Hexer als nicht einfache Gegner. Zum einen sind da die dots die ständig weiterticken und einen längeren Kampf unmöglich machen, zum anderen einige Furcht(?)effekte. Genauer gesagt bekam ich 2 Furchteffekte innerhalb von wenigen Sekunden hintereinander ab während die dots fröhlich weitert tickten (evtl war noch jemand anderes da, allerdings nichts gesehen). Ich spiele weder die eine, noch die andere Klasse ... aber als Magier kann man ja nun nicht allzu viel machen. Der Gegenzauber ist nur alle 24 (!) Sekunden nutzbar bei mir, in der Zeit haben andere 10 mal was neues gecastet... tieffrieren oder sheepen geht auch nur begrenzt oft wegen cooldown oder glück (eingeforen). Wie also ist es möglich diese Duelle zu gewinnen? Ist es eventuell wirklich so, das es gegen manche Gegner keine Hilfsmittel gibt, sofern sie ihre Klasse perfekt beherrschen? PvP erscheint mir extrem unbalanced, bei einem Druiden Heiler brauche ich es erst gar nicht versuchen, er heilt mehr als er Schaden bekommt..
Da wäre noch etwas, das Gladi Set für den Magier, hat ja nur kritische Trefferwertung aber wirklich 0 Tempowertung drauf. Macht es überhaupt Sinn mehr als 2 Teile davon anzulegen?
Ich schreibe mal auf, wie es ungefähr abläuft: Der Schurke greift aus dem Hinterhalt an und betäubt. Er haut fröhlich drauf los (man nutzt Insignie oder Teleport falls möglich), um vor dem Tod zu fliehen. Der Schurke kommt wieder ran weil nicht genügend Zeit für einen Castzauber bleibt, Frost Nova soll helfen. Er befreit sich sofort daraus... Wenn er wieder zu nah ran kommt ist das Duell so gut wie vorbei weil erneuter Stun und tot (besonders bei bugusenden Tw Schurken mit Hartnäckigkeitsbuff). Ich habe schon diverse Möglichkeiten durchprobiert, ob sheepen, Wasserelementar nova, Kältekegel als Verlangsamung usw... selbst Tieffrieren hält nur sehr kurz. Was kann man dagegen tun!?
Ebenso erscheinen mir Hexer als nicht einfache Gegner. Zum einen sind da die dots die ständig weiterticken und einen längeren Kampf unmöglich machen, zum anderen einige Furcht(?)effekte. Genauer gesagt bekam ich 2 Furchteffekte innerhalb von wenigen Sekunden hintereinander ab während die dots fröhlich weitert tickten (evtl war noch jemand anderes da, allerdings nichts gesehen). Ich spiele weder die eine, noch die andere Klasse ... aber als Magier kann man ja nun nicht allzu viel machen. Der Gegenzauber ist nur alle 24 (!) Sekunden nutzbar bei mir, in der Zeit haben andere 10 mal was neues gecastet... tieffrieren oder sheepen geht auch nur begrenzt oft wegen cooldown oder glück (eingeforen). Wie also ist es möglich diese Duelle zu gewinnen? Ist es eventuell wirklich so, das es gegen manche Gegner keine Hilfsmittel gibt, sofern sie ihre Klasse perfekt beherrschen? PvP erscheint mir extrem unbalanced, bei einem Druiden Heiler brauche ich es erst gar nicht versuchen, er heilt mehr als er Schaden bekommt..
Da wäre noch etwas, das Gladi Set für den Magier, hat ja nur kritische Trefferwertung aber wirklich 0 Tempowertung drauf. Macht es überhaupt Sinn mehr als 2 Teile davon anzulegen?
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