Neue Warhammer-Zahlen

Und der nächste Flamer, warst du nicht auch einer der "ich flame WAR weil ichs nimmer spiele" Leute?




ich flame nicht ich sag nur die wahrheit
festung verteidigen lohnt gar nicht mehr,sobald auf beiden seiten das limit voll ist is vorbei, dann wirst durch den laag einfach überrollt und damit geht auch der spass/ansporn flöten sich da reinzuhängen
ich sehs ja auch an freundesliste da werdens auch von tag/woche weniger die on kommen
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und mein abo läuft noch aber wenns sich da net viel ändert wirds wohl net verlängert nur wegen LV und bissel geplänkel lohnt es sich net

also immer vorsicht mit dummen behauptungen
jester.gif
 
@ Zam

Sry Zam...ich möchte Dir nicht zu Nahe treten, aber für mich als aktiver Spieler eines MMORPG, bin schon daran interessiert ob mein Lieblingsspiel erfolgreich bei anderen Usern, oder der Fachpresse ankommt.
Besonders bin ich daran interessiert ob "mein" Publisher sein eigenes Spiel als Erfolg oder Misserfolg bewertet.
Als gebranntmarktes Kind aus der ehemaligen DaoC Community vermute ich nämlich nicht, sondern ich weiß was passiert wenn die Abozahlen ( aus Sicht des Betreibers ) nicht stimmen.
Die Entwicklungskosten von WAR wurden von EA gestellt. EA selbst, hat 2 Wochen nach der Fusion mit GOA/Mythic, sehr wohl in der einschlägigen Fachpresse bekannt gegeben welches die Ziele für die Zukunft sind.
Bekannt als größter Publisher für Sportkonsolenspiele in Nordamerika gab EA zum Besten, von dem großen Kuchen der Onlinegames etwas abhaben zu wollen.
Keine 2 Tage später wurde von GOA/Mythic ebenfalls bekannt gegeben, das zukünftige Spielerweiterungen für DaoC eingestellt werden.
Ebenfalls, fast gleichzeitig wurden sehr viele GM`s aus dem aktiven Spielebetrieb abgezogen. Für den Server Stonehenge hieß das...der beliebteste und aktivste GM geht...Sterntaler.
Weiterhin wurden wieder ein paar Wochen später die ersten Server geclustert.
Zu diesem Zeitpunkt wurde aus der Vermutung auch Gewissheit....Sterntaler zieht von Paris ( GOA/Mythic ) nach Dublin, um an der Entwicklung von WAR tatkräftig mitzuwirken.
Außerdem wurde nie dementiert, das die, durch das Clustern bei DaoC frei gewordenen Server für den schon absehbaren Beta - Start von WAR benötigt wurden.
Electronic Arts hat so also eine Aussagekräftige Visitenkarte bei der damals bestehenden DaoC Communtiy hinterlassen. Viele User zu diesem Zeitpunkt... "Urgesteine" ( Titel für 4 Jahre fortwährendes Abo ) spürten und erlebten plötzlich, was es bedeutet wenn der Hausherr...Abotechnisch nach den Sternen greift.

Sicherlich hat das nicht direkt mit meinem momentanen Spielspass , ingame bei WAR zu tun, nur pflanzt sich die Art und Weise eben auch in der schon bekannten Umgehensweise von EA bei WAR weiter fort.
Ich kenne kein MMORPG welches so ausgiebig und mit so erfahrenen Spielern in der Beta getestet wurde. 14 Monate wenn ich mich nicht irre.
Auch sollte man nicht vergessen, das WAR einen dicken Batzen an langjährigen und erfahrenen RvR/PvP Spielern aus DaoC zum Relaese mit einbrachte.
Wenn heute also die Community um Antworten im Offiziellen WAR Forum bettelt und keine Antworten bekommt..soll man sich auch nicht...wie auch hier bei Buffed, über geflame auf hohem Niveau wundern.
Ein Großteil dieser Spieler weiß nämlich ganz genau wie Performance und Balancing in einem Onlinespiel funktionieren und wozu es führen kann, wenn an der falschen "Schraube" gedreht wird. Besonders dann wenn nicht der Entwicker des Spiels ( GOA/Mythic ) sondern der Publisher das "Sagen" hat.

Ich persönlich finde es sehr bemerkenswert wenn es auf sachlich und förmlich, korrekt gestellte Fragen und Verbesserungsvorschlägen im WAR - Forum keine Antworten von den Offiziellen gibt, allerdings hier bei Buffed, der eine und der andere Admin/Moderator angibt...noch neulich mit den Verantwortlichen gesprochen zu haben....mit der Aussage...ist doch alles nicht so schlimm ( bezüglich der Abo`s ).

So....ist das so!?

Warum also..so Frage ich mich,tritt man dann nicht mit der Community im eigenen Forum in den Dialog, sondern unterhält sich lieber hinter der "Tribüne" und schafft dort die Klarheiten.
Selbstverständlich wurde das WAR - Forum von GOA/Mythic ins Leben gerufen und wird auch von ihnen betrieben.
Nur bezahlt wurde es ganz bestimmt von EA.
Ich persönlich .......und das ist meine Meinung...denke eher das es bei GOA/Mythic einen dicken Maulkorb gibt.
Ansonsten ist dieser unerträgliche Zustand dort..von nicht beantworten Fragen und oberflächlichen Antworten nicht zu erklären.
An einer unerfahrenen und voreilig urteilenden ( ständig Flamenden ) Spielgemeinschaft kann es ja nun weiss Gott nicht liegen.

Das hat es so bei DaoC unter GOA/ Mythic nicht gegeben. Auch dort wurde man nicht verwöhnt..aber es gab wöchentliche Informationen ( Freitagsnachrichten ).
Wenn ich also 4 Jahre lang... vor WAR....täglich RvR/PvP in DaoC...online....ja..man glaubt es vielleicht nicht .in epischen Schlachten...und auch mit Lags gespielt habe, dann bin nicht nur ich in der Lage, den momentanen Zustand von WAR zu Beurteilen und Vergleiche anstellen zu können.
Ganz bestimmt weiß ich auch wie sich RvR spielen läßt wenn die Abozahlen sinken oder die Fraktionen auf Grund von Spielerschwund unausgeglichen sind.
Seinen individuellen Spielspass darf jeder gern mit einem 10 Tage Testabo bei DaoC nachprüfen.

Das ist die Messlatte der sich WAR heute stellen muß.
Wie ein Vorredner schon sagte....DaoC hat mehr WAR als WAR jemals haben wird.
Zugeben....niemand ist perfekt....und ein neues MMORPG schon mal gar nicht. Aber ist WAR wirklich noch so neu? 14 Monate Beta + 6 Monate seit release.
Von dem eigenen Erfahrungsschatz von GOA/Mythic und seiner Community aus alten DaoC Zeiten ist nichts übrig geblieben. Von den anderen ebenfalls sehr guten Usern aus anderen Games möchte ich gar nicht erst reden.

Mein persönlicher Spielspass setzt sich nicht nur aus dem momentanen Fun ingame, sondern eben aber auch an anderen Dingen fest.
Wie geht man mit mir als Kunden um....wird mein Lieblingsspiel weiterentwickelt...werden Fehler am Balancing und der Performance erkannt und ggf. korregiert...usw.

Zur Zeit und seit anbeginn von WAR hält WAR nicht das, was auch auf der Spielschachtel drauf steht.
Die Fehler sind bekannt...ich möchte sie nicht noch mal ansprechen.

Ich wünsche mir wirklich das WAR seinen Platz im MMORPG Universum behält....nur welchen Platz es dabei einnimmt...dafür sind die Macher ganz allein verantwortlich und nicht eine flamende, unerfahrene Community.

Wann es Zeit für was neues bei EA ist...entscheiden nicht der Flamer und der Fanboy.
Die Abozahlen werden das Zünglein an der Waage sein.

In diesem Sinne .....habt Spass ...jeder auf seine Weise.....nur Kritik und eine skeptische Betrachtung hinsichtlich der Abozahlen muß auch erlaubt sein.

langer Quote, aber einer der besten Texte im ganzen WAR Forum. Meine Meinung dazu: Die Mods/Admins hier MÜSSEN so eingestellt sein....buffed ist/war und wird auch immer ein
WoW+ Only Portal bleiben. Das Ihre "Neutralität" als "Journalisten" nicht gegeben ist, haben Sie schon bei AoC bewiesen und das wird sich auch nicht ändern.
Stimmts? Oder will mir jetzt wer einen Bericht oder Erwähnung in einer der buffed Shows über die
neuen Gebiete in AoC zeigen? *Schlachthauskeller, Xibaluku, T2 Wing 2,.....*
Auch wenn WoW zig-mal mehr Account als ein WAR oder AoC hat, Ihr schmipft euch als MMO Portal. Beweist es mal.
 
Ich sehe es an mir : Ich arbeite , wenn ich abends mal spiele , dann ist mir das RVR in WAR an manchen Tagen zu anstrengend und sonst hat das Spiel jar nichts zu bieten außer halt RVR. Das war bei DAOc noch anders gewesen - da konnte man auch mal was machen - wenn man an einem Abend keinen Bock auf RVR Getümmel hatte.

Kommt mir jetzt nicht mit PQ - die sind gut aber doch für mich irgendwie Stangenware oder Fastfood - halt wie man es sehen will.

sorry aber du bist anscheinend auch so einer der sachen die je länger sie zurück liegen um so rosiger sieht.
Mal überlegen was man in DaoC zu Beginn alles machen konnte wenn man ned in RvR wollte ... hmmm Siegel in DF farmen wenns offen war? hmmm neeee DF wurde ja erst später dazugepatcht (1.5 wenn ichs noch richig im Kopf hab) ..... hmmm Drachen jagen! Hmmm ne Malmo ist auch erst später gekommen ....... Hmmm man konnt Craften!!! ja das ging. hmmm wobei da musst man ab 900 oder so auch ins RvR Gebiet wegen der Mats,hmmm ..... MLs geht auch ned die sind erst Jahre später dazu gekommen CL ebenso, hmmm oh man konnt Respecc -Steine farmen!!! Hmmm wobei ging respeccen ned auch erst nach nem Jahr oder so? hmmm bin ich ned sicher allerings sind viele Monster die welche fallen gelassen haben erst später dazu gekommen (Drachen zB) oh konnte man die Epic Rüsstungs Quest da schon machen? wobei dazu musste man nach Raumarik als Midi also ist das wohl auch erst später gekommen da das Gebiet ja auch erst später dazugepatcht wurde ..... puh soviel konnte man da dann in den 1. 7 Monaten wohl doch ned mache(im PvE). :/

In Sachen "ich hab keinen Bock auf RvR ich will was im PvM machen was kann ich den alles machen?" is WAR weiter als DaoC es nach einem Jahr hier in Europa war. Du kannst Weltbosse jagen, Taktikfragmente suchen,kannst in Inis gehn oder schaun ob du über 200 Titel kommst. Das es in Sachen PvE Inhalt da nicht an PvE MMOs rankommt(vorallem in Sachen "endgame-Inis") liegt halt im Kern der Unterschiedlichen Inhaltsschwerpunkte aber solang es noch keinem Bauern gelungen ist die Wollmilchsau zu züchten wird man damit wohl leben müssen.
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edit: wobei mir da einfällt wo du da die gefühlten Unterschiede hast in WAR biste selbst als "pro Tag eine Stunde" spieler nach spätestens 3 Monaten 40 ,in DaoC haste dazu 1 Jahr gebraucht sprich kein Wunder das 80% der Leute von der Leere der PvE "end" gebiete nix mitbekommen haben. Sie hätten wohl in WAR auch wieder einführen sollen das man pro Tod Expe verliert.Wobei lieber nicht Holland läge dann inzwichen auf dem Meeresboden. *G*
 
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...wobei das PvE in DAoC sowieso nur grinden war, gemixt mit 10 Quests pro Level. Ich erinnere mich immer noch zu gerne an die Streitereien um Spots, bevor es Instanzen gab. Oder die "reservierten" Spots in AC für Bombergruppen... DF waren die "guten" Plätze auch andauernd belegt...

Und ALS es dann endlich Instanzen gab mit Darkness Rising, da waren die andauernd gefüllt mit 1 Leecher und einem 50er... MLS gingen anfangs nur im Zerg, später brainafk, CLs, hör bloss auf, das Labyrinth war der absolute farmspot (Merke: Nie PvE im RvR stattfinden lassen)...

ich könnte noch stundenlang weitermachen aber ich lass mal gut sein ;D
 
hihi ja bei den Midis war das dann in Malmo da gab es dann Wartelisten wo man Stunden wartete bis nen Platz in der Grp frei wurde und man an nen Guten Spot konnte wo man dann sagenhafte X% die Stunde fürs nächste Level machte ... es sei denn man passte ned auf es wurde Mittag und der Drachen stieg zu seinem Rundflug auf und mähte alles weg was sich ned rechteitig zu nen sicheren Ort zurückgezogen hatte und schwubs war die Grindarbeit der letzten Stunden wieder fürn Arsch was natürlich gefühlt immer passierte wenn man bei 98% vorm lup war. ^^
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Da gebe ich dir vollkommen recht, Asien macht mit sicherheit 50% oder sogar mehr an WoWs zahlen aus! Auserdem wollen wir nicht vergessen das Blizz auch Stillgelegte Accounts mitzählt
wacko.gif


Zafi

Und wie kommst du darauf?

Laut Blizzards eigener Aussage werden NUR aktive Bezahlte Account miteingerechnet. Und somit weder Stillgelegte noch probe accounts.
Ja Blizz verrechnet monatlich 11 mio * xx EUR.
 
Und wie kommst du darauf?

Laut Blizzards eigener Aussage werden NUR aktive Bezahlte Account miteingerechnet. Und somit weder Stillgelegte noch probe accounts.
Ja Blizz verrechnet monatlich 11 mio * xx EUR.

Das Problem ist, dass in Asien die Leute (7 Millionen ca) nicht monatlich zahlen, sondern Stündlich je nachdem wie lange sie online sind und deshalb diese Account nie inaktiv werden auch wenn keiner Spielt. Denn die Accounts werden nie beendet man spielt einfach nicht und zahlt automatisch nix mehr.

MfG Michael
 
Wie es jetzt mit den Abozahlen steht, ist zweitrangig. Darüber braucht man sich gar nicht streiten.

Ich habe vorgehend die Aussage mit Zitat gelesen, daß sie erfolgreich sind, wenn sie mehr Server aufmachen. Das tun sie nicht, sondern machen Server zu. Also ist es nicht erfolgreich, jedenfalls in dem Bereich, in dem dieser Erfolg oder Mißerfolg wesentliche Auswirungen auf mich als Spieler hat.
Ich spiele ja nicht in Rußland oder bald in Korea, sondern in Europa und hier auf einem deutschen Server. Bzw. spielte, denn mein Abo ist seit ca. 2 Monaten inaktiv.

Ich habe WAR als Rollenspieler natürlich auf einem RP-Server, nämlich Huss, mit meinen Order-Chars gespielt. Meine Destro-Chars waren auf Kemmler.

Kemmler ist ganz tot und inzwischen schon geschlossen, soviel ich weiß. Huss scheint zu folgen. Damit haben Abo-Zahlen ganz klar einen Einfluß auf meinen Spielspaß bzw. die Möglichkeit, das Spiel überhaupt zu spielen.
Ob WAR jetzt erfolgreich ist oder nicht, interessiert mich da nur in zweiter Linie.

Für mich ganz persönlich ist WAR gestorben, wenn es keinen funktionierenden RP-Server mehr gibt. Ob sich das in Zukunft ändern wird, wird man sehen. Das hängt natürlich davon ab, ob die Abo-Zahlen nur in Übersee durch Expansion weiter steigen oder auch wieder in Deutschland.

Als Fazit bleibt für mich, daß WAR einfach zu viele Chancen verschenkt hat und teilweise am Kunden vorbei entwickelt wurde, obwohl das Feedback in der Beta da war. Ich hatte da eigens aus Rollenspielersicht geschrieben, welche Kleinigkeiten sie einfügen könnten, um RPler an ihr Spiel zu binden. Das waren so Sachen, wie die Möglichkeit, den Char sitzen oder gehen zu lassen, Waffen auch wirklich für alle sichtbar wegzustecken, im Wälzer eine Seite für die eigene Charakterbeschreibung einzufügen, ein paar zivile Kleidungsstücke einzufügen usw..
Alles Kleinigkeiten, die meiner Ansicht nach ohne allzu großen Aufwand hätten eingefügt werden können.

Anfangs waren auf den RP-Server viele engagierte RPler unterwegs. Ich habe einige der schönsten RP-Erlebnisse meines Lebens in WAR gehabt, aber dann wurden scheinbar unter dem Druck nachlassender Abo-Zahlen einerseits die Zügel freigegeben für Nicht-RPler auf den Servern (hier haben mich hauptsächlich die großen Namensverstöße wie "Langblonddumm" für eine Elfe, geärgert, die auch nach mehrmaligem Melden nicht behoben wurden) und andererseits wurden die Umgebung kein bißchen aufs RP angepaßt.

Dazu kamen dann noch die Kinderkrankheiten des Spiels, wie Lags usw. und von meiner Gilde waren am Schluß nur noch 2 Spieler da. Da habe ich dann auch das Handtuch geworfen.
 
langer Quote, aber einer der besten Texte im ganzen WAR Forum. Meine Meinung dazu: Die Mods/Admins hier MÜSSEN so eingestellt sein....buffed ist/war und wird auch immer ein
WoW+ Only Portal bleiben. Das Ihre "Neutralität" als "Journalisten" nicht gegeben ist, haben Sie schon bei AoC bewiesen und das wird sich auch nicht ändern.
Stimmts? Oder will mir jetzt wer einen Bericht oder Erwähnung in einer der buffed Shows über die
neuen Gebiete in AoC zeigen? *Schlachthauskeller, Xibaluku, T2 Wing 2,.....*
Auch wenn WoW zig-mal mehr Account als ein WAR oder AoC hat, Ihr schmipft euch als MMO Portal. Beweist es mal.

Ich such in meinem Kommentar immer noch nach der deutlich und/oder versteckt wiedergegebenen Pro- oder Contra-Einstellung zu irgendeinem Produkt. Egal was wer jetzt aus dem Zusammenhang gerissen in irgendeiner Weise interpretiert - Ich habe meines Erachtens nach nur geschrieben, dass ich die ganze Zahlendiskussion anhand des Spielspaßes für ein Spiel nicht nachvollziehen kann und dies zudem nicht auf WAR selbst bezogen, sondern sogar explizit ausgebreitet.

Also bitte erst lesen bevor ihr irgendwas interpretiert. :-)
 
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naja zam aber recht hatter...buffed wird nur mit WoW verbunden...und wies ausschaut macht bei euch nicht der spaß des Spiels sondern die Anzahl der Spieler ein Game gut oder schlecht
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Laut Blizzards eigener Aussage werden NUR aktive Bezahlte Account miteingerechnet. Und somit weder Stillgelegte noch probe accounts.
Ja Blizz verrechnet monatlich 11 mio * xx EUR.

....und du glaubst auch sicher noch an den osterhasen und den weihnachtsmann.....omg
 
Zam....mir ging es hier nicht um deinen _einen_ Post, sondern um das Gesamtbild
das Ihr vermittelt. Ich interpretiere genau nichts in zahlen hinein, sondern
ich habe nur auf das von euch gepostete Interview verlinkt wo die Jungs von WAR
selbst deren Aussage getroffen haben (so und so viele Accounts um erfolgreich
zu sein).
Ob man nun WAR mit den derzeitigen Spieleraccounts als überlebensfähig oder nicht
bezeichnet, DAS wäre reine Interpretation.
Das Abschalten bzw. Zusammenlegen der Server + die gemeldeteten 300K Accounts sind
nach Ihren eigenen Aussagen einfach NICHT erfolgreich.

Eine kurze Frage hätte ich noch:
Bei einer der letzten buffed Shows werden lieber irgendwelche Kuscheltier Aktionen
in WoW vorgestellt (der Beitrag dauerte glaub ich an die 8 Minuten), anstatt uns
Spieler auf den neuesten Stand von den anderen MMOs zu bringen. Warum ist das also
so bei euch?

mfg
 
....und du glaubst auch sicher noch an den osterhasen und den weihnachtsmann.....omg

Blizzard ist spätestens seit dem Zusammenschluss mit Activision börsennotiert, da wird möglichst präzise abgerechnet. Es gab bisher KEINE Indizien, die auf Übertreibungen hindeuten, gerad auch wenn man sich anschaut, was für einen Brocken an Umsatz im Gesamtportfolio von Activision der MMO-Sektor gebracht hat.
Versteh eh nicht, was diese Unterstellungen sollen, gerade gegenüber Blizzard! Wenn eine Firma ihre Kunden immer mal wieder nach Strich und Faden verarscht, dann ja wohl euer heissgeliebter WAR-Publisher EA...
angry.gif
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Versteh eh nicht, was diese Unterstellungen sollen, gerade gegenüber Blizzard! Wenn eine Firma ihre Kunden immer mal wieder nach Strich und Faden verarscht, dann ja wohl euer heissgeliebter WAR-Publisher EA...
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Ich denke EA, ist von keinen WAR Spieler "heißgeliebt", wir hätten glaub alle lieber Blizzard als "Puplisher" oder zumindest Mythic/GOA alleine.

Blizzard weiß was sie tun, sie sind (meiner Meinung nach) eine der fähigsten Spieleentwicklungsfirmen überhaupt, mit Activision haben sie einen weiteren meiner Favouriten "intus"
smile.gif
, EA wurde eben durch gewisse Sportspiel"reihen" bekannt.

Qualitativ herausragend war kaum ein Spiel welches mir bekannt ist.

Auch nocht für sehr fähig halte ich "Lucas Arts" (wobei diese ja auch immer mit Activision oder jemand anderes zusammen entwicktelt haben) und NC Soft (Guild Wars zum Beispiel).
 
Blizzard ist spätestens seit dem Zusammenschluss mit Activision börsennotiert, da wird möglichst präzise abgerechnet. Es gab bisher KEINE Indizien, die auf Übertreibungen hindeuten, gerad auch wenn man sich anschaut, was für einen Brocken an Umsatz im Gesamtportfolio von Activision der MMO-Sektor gebracht hat.
Versteh eh nicht, was diese Unterstellungen sollen, gerade gegenüber Blizzard! Wenn eine Firma ihre Kunden immer mal wieder nach Strich und Faden verarscht, dann ja wohl euer heissgeliebter WAR-Publisher EA...
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Wer verkauft denn 90% der sogenannten Neuerungen in einem extra Addon. Viel neues hab ich noch nicht gesehen.
Sicherlich, es gibt tatsächlich Neuerungen, aber bei weitem nicht überzeugend genug, nicht für jemanden der schon von "Anbeginn der Zeit" WoW begleitet... ich persönlich (wohl gemerkt, persönlich!) fühle mich deshalb in letzter Zeit von Blizzard mehr als veralbert.
 
Ich hoffe, dass die Balance Probleme in den Griff bekommen werden, Warhammer ist ein sehr schönes Spiel und ein solcher Absturz wäre echt schade...
 
Ob ich nun ein Spiel spiele mit 11.000.000 Spielern auf 11.000 Servern verteilt oder eins mit 300.000 die sich auf 300 Servern tummeln ist mir doch egal. Ist höchstens für die Entwickler n kleiner Unterschied :-) Und wenn kein Content mehr kommt, geh ich halt woanders hin ;-)
 
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