Patchnotes 2.3.2

Questgeber für Dailyquests haben eben dieses blaue question mark
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Its fine. learn 2 read.

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Also nochmal... dann übersetz ich es halt selber.
Question mark = Fragezeichen.
Und jetzt zeig mir mal einen Questgeber für daily quests mit blauem FRAGEzeichen.

Wie war das - learn 2 read? Geb ich gerne zurück
rolleyes.gif


Die haben ein blaues AUSRUFEzeichen (= exclamation mark) und danach ein gelbes Fragezeichen. Darfst gerne nachprüfen.
 
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Also nochmal... dann übersetz ich es halt selber.
Question mark = Fragezeichen.
Und jetzt zeig mir mal einen Questgeber für daily quests mit blauem FRAGEzeichen.

Wie war das - learn 2 read? Geb ich gerne zurück
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Die haben ein blaues AUSRUFEzeichen (= exclamation mark) und danach ein gelbes Fragezeichen. Darfst gerne nachprüfen.

1:0
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Was haltet ihr eigentlich von der neuen Fähigkeit im Frost tree ?
Die Zauberverlangsamung is ja ziemlich nerfig und ausserdem wohin kommt dann Kälteeinbruch ?
Statt dem Eisblock?
Also ich persönlich finde nicht das der eisblock den firemage overpowered jedoch find ich es eigentlich nicht ganz passend das der Firemage nen Icemove dazu bekommt.
Hätt eher was ähnliches wie den frostblock rausgebracht und es dann flammenwand genannt oder so...
 
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Was haltet ihr eigentlich von der neuen Fähigkeit im Frost tree ?
Die Zauberverlangsamung is ja ziemlich nerfig und ausserdem wohin kommt dann Kälteeinbruch ?
Statt dem Eisblock?

Schau mal ins Magierforum. Da wird das diskutiert
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Der Kälteeinrbcuh rückt dahin wo Eisblock war. Der neue Zauber dorthin wo Kälteeinbruch war.

Eigentlich unfair denn:

- Den Frostmagiern wird der Eisblock "genommen" und allen gegeben.
- Der Zauber "Kälteeinbruch" der eh nur Frosties nützt kommt tiefer in den Tree
- Der neue Zauber ist mit 11 Punkten im Frosttree theoretisch für alle Magier verfügbar

D.h. den Frostmagiern wird etwas "besonderes" genommen und allen gegeben, und das was neu kommt kriegen "theoretisch" auch alle Magier. Was heißt das die Frostmagier an Besonderheiten gegenüber den anderen Magiern verloren haben, durch Kombinationen von Eisige Adern und Kälteeinbruch aber wesentlich stärker werden.

Kann man sehen wie man will. Ich bin überzeugter Frostie und mag es. Andererseits könnte man als Ausgleich den Pyroschlag public für alle Mages machen. Aber eigentlich ist es auch egal <_<
 
firemages demnächst mit eisblock na gz blizz zu dieser geistreichen änderung die man wieder einmal nicht wirklich versteht. kann man ja gleich jeder klasse besondere fähigkeiten aus anderen bäumen zugänglich machen wenn diese garnet geskillt wurden, na ja wat solls
 
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firemages demnächst mit eisblock na gz blizz zu dieser geistreichen änderung die man wieder einmal nicht wirklich versteht. kann man ja gleich jeder klasse besondere fähigkeiten aus anderen bäumen zugänglich machen wenn diese garnet geskillt wurden, na ja wat solls

Blizzard wird sich was dabei gedacht haben.

Der Mage hatte einen Buff dringend nötig. Und den gab es und zwar nicht zu knapp. Vorallem (FALLS) das neue Talent mit +25% Chance auf einfrieren mit dem Talent Erfrierung (für 3 Punkte +15% Chance auf einfrieren) addiert wird.

40% Chance den Gegner einzufrieren über 20 Sekunden lang. Nun wäre es noch nett zu wissen ob sich das Talent Dauerfrost mit auf die Wirkungsdauer des neuen Zaubers, oder zumindest auf die Dauer der Erfrierung mit auswirkt. Falls ja wäre das ziemlich böse im PvP.

Feuer und Arkan Magier bekommen durch den Eisblock nun auch einmal etwas um sich relativ sinnvoll verteidigen zu können.

Das einzige was ich an den Änderungen nicht verstehe ist die Tatsache warum Blizzard das neue Frost Talent SO leicht zugänglich macht.

Jedenfalls bekommt aus meiner Sicht der Mage einen längst überfälligen Buff. Im Verhältniss zu anderen Klassen lag der Mage außer als Brotkasten und Wasserspender in vielen Bereichen des Spiels hinter anderen Klassen. Es gibt nahezu vieles wo man sagen kann "der Mage kann es gut, aber Klasse XYZ kann es besser". Mal die Auswirkungen abwarten und gucken ob der Mage nun doch mal irgendwo Spitzenreiter wird. Außer eben als Brotkasten und Wasserspender <_<
 
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Ein guter Vergelter Buff, ich glaube es wurde nun alles berücksichtigt was von den Spielern als schlecht empfunden wurde. Und ich höre auch schon das weinen der anderen Spieler wenn die neue Saison startet und die Vergelter an das S3 Set kommen.
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lol ich lach mich schlapp erzähl mir mal wie palas ständig unterbrechen können xDDDD

Buße 1 min Cooldown genauso wie Hammer der Widerstandenheit
ein Pala din hat ganze 2 in Worten ZWEI Möglichkeiten zu unterbrechen die beide auch noch nen abartigen Cooldown haben....

frag mal lieber die armen druiden und Schurken wieviele arten die haben um zu unterbrechen und ich wette die haben 3 mal so viele

rofl, echt witzig. Als ob die Druiden so viele Möglichkeiten zu stunnen hätten. Insgesamt sind es wirklich dicke 4 Möglichkeiten, aber nur eine davon ist wirklich sinnvoll.
1. Pounce - Nur aus Verstohlenheit verfügbar, also nichts mit unterbrechen, weil es nicht im Kampf geht.
2. Wilde Attacke - Ich möchte mal den Druiden sehen, der es schafft aus dem Nahkampf auf 8m Entfernung zu gehen um dann zu chargen und den grad angesetzten Heal zu unterbrechen. Tolle Notbremse
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Wenn sie auch verflucht geil ist die Wilde Attacke, aber zum Unterbrechen taugt sie so direkt nichts. Ausserdem ist sie nur den Ferals vorbehalten und kein Standardskill.
3. Bärenstun - leckere 2 Sekunden Stun (geskillt 3 Sekunden) mit 1min Abkling. Ist eigentlich unser Notfallknopf, wenn wir mal nen Heal brauchen
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4. Finishing Move, der stunt, Dauer je nach Anzahl der Kombopunkte. Schaden löst den Stun auf, also taugt er höchstens zur Energie-Regeneration. Ok, unterbrechen kann ich damit, allerdings mache ich keinen Schaden in der Zeit, also wird der Heal danach einfach wieder neu angesetzt ^^
Das ist dann auch der einzig wirklich sinnvolle Unterbrecher den der Druide hat, und er wurde auch erst mit BC eingeführt. Vorher war absolut gar nichts mit Stun als Druide.

So long....
 
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rofl, echt witzig. Als ob die Druiden so viele Möglichkeiten zu stunnen hätten. Insgesamt sind es wirklich dicke 4 Möglichkeiten, aber nur eine davon ist wirklich sinnvoll.
1. Pounce - Nur aus Verstohlenheit verfügbar, also nichts mit unterbrechen, weil es nicht im Kampf geht.
2. Wilde Attacke - Ich möchte mal den Druiden sehen, der es schafft aus dem Nahkampf auf 8m Entfernung zu gehen um dann zu chargen und den grad angesetzten Heal zu unterbrechen. Tolle Notbremse
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Wenn sie auch verflucht geil ist die Wilde Attacke, aber zum Unterbrechen taugt sie so direkt nichts. Ausserdem ist sie nur den Ferals vorbehalten und kein Standardskill.
3. Bärenstun - leckere 2 Sekunden Stun (geskillt 3 Sekunden) mit 1min Abkling. Ist eigentlich unser Notfallknopf, wenn wir mal nen Heal brauchen
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4. Finishing Move, der stunt, Dauer je nach Anzahl der Kombopunkte. Schaden löst den Stun auf, also taugt er höchstens zur Energie-Regeneration. Ok, unterbrechen kann ich damit, allerdings mache ich keinen Schaden in der Zeit, also wird der Heal danach einfach wieder neu angesetzt ^^
Das ist dann auch der einzig wirklich sinnvolle Unterbrecher den der Druide hat, und er wurde auch erst mit BC eingeführt. Vorher war absolut gar nichts mit Stun als Druide.

So long....

wenns euch nicht passt und ihr mehr Stunnen/Unterbrechen wollt dann Spiel einen Rouge, wenn man auf Arena Fights schaut gelten 80% deiner argumente nicht mehr, der Druide ist eine der "schrägsten" und meiner Meinung nach "most unbalanced" Klassen überhaupt. Ein Druide kann fast besser Tanken als ein Krieger (Bossabhängig halt), er ist einer der Besten Heiler (hast schon mal die Hots eines gut equipten Heildruiden gespührt? ist Wahnsin, wenn man merkt das man von einem Dudu 3 hots drauf hat von denen zwei im 4-stelligen Bereich ticken. Und die Katze, hab das letzte mal selber nicht blöd dreingeschaut als im DMG ein Feral nach den Schurken stand weil er mal eben so um die 800-900 konstante dps an den Boss geworfen hat naja und die Eule ist halt so hässlich das gegner vor lauter lachen sterben und die ist ja auch beim letzten patch wieder attraktiver gemacht worden. Btw.. unterbrechen können, Schurken, Krieger & Magier, wieso soll man da die Druiden auch noch buffen? Ich würd mir auch einen ordentlichen Schurkenbuff wünschen, denn die Änderungen in letzter Zeit waren im Prinzip nur Bugfixes (das mitn Hemodebuff ist echt lustig *g* das caster den verbrauchen können, toll^^), aber Schurken sind halt einfach, wenn man sie gut spielt und gutes Equip hat, "SEXY" und lächerlich wenn der Spieler 0 Skill und mülliges Equip hat. Im Prinzip ist der Patch wiedermal ein Sinnlospatch bei denen jetzt alle Mages einen Eisblock in den A... geschoben bekommen. Und Rat mal wer den Gegner zuerst sieht wenn beide in Verstohlenheit sind, Schurke oder Druide?
smile.gif
Nicht das das Verstohlenheitsding irgendwie eines der Hauptmerkmale eines Schurken ist und er quasi davon lebt den "First-Hit" zu landen. Naja und der Paladin, best PVP heiler ever, Bubbleboy, hm, irgendwie kann ich nicht erkennen warum er im Raid eine Unterbrechung braucht? Nagut vieleicht als vergelter, aber für was soll er als Heiler oder als Tank unterbrechen können? Dann könnte man ja gleich hergehn und sagen. KK, wir machen nen raid aus 5 Paladosen und 20 Druiden, weil wir haben Ohne ende Unterbrecher, Stuns, CC, und wenns mal eng wird kann ja ein oder 2 Druiden schnell mal die Adds wegtanken.

Jeder wünscht sich für seine Klasse "easymodeImba0Skill"-Fähigkeiten, über Balancing macht sich keiner Gedanken ...
 
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Kann man sehen wie man will. Ich bin überzeugter Frostie und mag es. Andererseits könnte man als Ausgleich den Pyroschlag public für alle Mages machen. Aber eigentlich ist es auch egal <_<

/sign

Wobei ich natürlich allen Mages gönne, dass der Eisblock lernbar ist, es is halt nur schad, dass der Eis-Magier sowas wie ein Stiefkind bleibt (gegenüber Feuermages).
Allein typische Magieritems sind ja auf den Feuer und nicht auf Eis ausgelegt bzw "neutral"!

Aber egal, stört mich wenig, denn ich liebe Frost!

Pyrosschlag erlernbar zu machen oder uU deren Feuer-AOE dinges (komm grad auf den Namen net drauf) wäre schon nice, aber früer oder später werden alle netten Frost Dinger erlernbar sein (Wasser-Ele beim Lehrer, "neues" Feuer-Ele als Skill-punkt - juhu und so^^)
 
wenns euch nicht passt und ihr mehr Stunnen/Unterbrechen wollt dann Spiel einen Rouge, wenn man auf Arena Fights schaut gelten 80% deiner argumente nicht mehr, der Druide ist eine der "schrägsten" und meiner Meinung nach "most unbalanced" Klassen überhaupt. Ein Druide kann fast besser Tanken als ein Krieger (Bossabhängig halt), er ist einer der Besten Heiler (hast schon mal die Hots eines gut equipten Heildruiden gespührt? ist Wahnsin, wenn man merkt das man von einem Dudu 3 hots drauf hat von denen zwei im 4-stelligen Bereich ticken. Und die Katze, hab das letzte mal selber nicht blöd dreingeschaut als im DMG ein Feral nach den Schurken stand weil er mal eben so um die 800-900 konstante dps an den Boss geworfen hat naja und die Eule ist halt so hässlich das gegner vor lauter lachen sterben und die ist ja auch beim letzten patch wieder attraktiver gemacht worden. Btw.. unterbrechen können, Schurken, Krieger & Magier, wieso soll man da die Druiden auch noch buffen? Ich würd mir auch einen ordentlichen Schurkenbuff wünschen, denn die Änderungen in letzter Zeit waren im Prinzip nur Bugfixes (das mitn Hemodebuff ist echt lustig *g* das caster den verbrauchen können, toll^^), aber Schurken sind halt einfach, wenn man sie gut spielt und gutes Equip hat, "SEXY" und lächerlich wenn der Spieler 0 Skill und mülliges Equip hat. Im Prinzip ist der Patch wiedermal ein Sinnlospatch bei denen jetzt alle Mages einen Eisblock in den A... geschoben bekommen. Und Rat mal wer den Gegner zuerst sieht wenn beide in Verstohlenheit sind, Schurke oder Druide?
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Nicht das das Verstohlenheitsding irgendwie eines der Hauptmerkmale eines Schurken ist und er quasi davon lebt den "First-Hit" zu landen. Naja und der Paladin, best PVP heiler ever, Bubbleboy, hm, irgendwie kann ich nicht erkennen warum er im Raid eine Unterbrechung braucht? Nagut vieleicht als vergelter, aber für was soll er als Heiler oder als Tank unterbrechen können? Dann könnte man ja gleich hergehn und sagen. KK, wir machen nen raid aus 5 Paladosen und 20 Druiden, weil wir haben Ohne ende Unterbrecher, Stuns, CC, und wenns mal eng wird kann ja ein oder 2 Druiden schnell mal die Adds wegtanken.

Jeder wünscht sich für seine Klasse "easymodeImba0Skill"-Fähigkeiten, über Balancing macht sich keiner Gedanken ...


Junge, Junge - Da is einer aber traurig! Über Balancing Gedanken zu machen, hm, machst Du Dir welche - net so wirklich, hab eher das Gefühl, da is jd stinksauer, dass der Schurke nicht mehr so "imba(lanced)" is, wie er mal war. (Falls ich mich täusche - schon hier, war net bös gemeint)

Wenns um Balancing geht, muss der Druide und der Paladin als Tank unterbrechen können, da zu einem guten Balancing auch gehört, dass man nicht die klassische "Muss-Besetzung" für Instanzen oder Raids haben muss.
Als ich angefangen hab, hat das so ausgeschaut:
Def-Krieger, Priester, Magier und Schurke - der fünfte is dann naja rnd;)
Das man heute mit den seltsamsten Konstellationen in (Heroic) Instanzen gehen kann (auch wenn´s dann mal wieder länger dauert) finde ich spitze.

Ich stimme völlig zu, dass das Balancing nicht stimmt, und das ständige "buffed/nerfed - re-buffed/re-nerfed" is net grad die optimale Lösung. Optimal wäre, dass das ganze so ausgeglichen ist, dass man mit allen Klassen genausogut PVE-Kontent oder PVP machen kann (Net falsch verstehen, ich meine damit nicht, dass dann Priester plötzlich tanken können und Krieger heilen;) )
 
Also ich find die Änderungen (aus der Sicht meines Feuermages
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) ganz nett.

Naja ich bin ja nur mal gespannt ob sie dann den 4er Bonus des T4 Sets auch verändern, sonst hätt ich mit meiner 33/28/0 Skillung ja bei allen 3 Spells einen verringerten CD. Würde dann die Skillung noch besser machen als sie eh schon ist.
 
nö, nehm dir nix übel, war ja nix persönliches^^

Das der schurke nicht mehr so stark ist find ich garnicht so schlecht, obwohl ich ihn immer noch sehr stark finde. Wie gesagt sieht man beim Schurken schnell ob der Spieler seine Klasse beherscht oder nur einen Schurken genommen hat weil er halt mal wo aufgeschnappt hat das dieser so über-imba-r0x0r ist.

Ich finds persönlich einfach nur Schade das Blizz die Hybridklassen derart stark macht das manche Gruppen lieber Hybridklassen mitnehmen als die Klassen die eigentlich dafür predestiniert sind. Mit meinem Krieger schon erlebt: Tank gesucht -> *meld* -> sry, suchen einen Dudu ... Das das nicht der Normalfall ist, ist mir auch klar, aber stell dir vor der Druide wird da ncoh mehr gebuffed. Dann kann er im Prinzip fast alles was ein Kriegertank kann, nur das er m.M.n leichter zu spielen ist. Das beste auf der Wishlist der druiden was ich mal gehört hab ist zb. Vanish in Katzenform, und da denk ich mir schon das manche nicht genug bekommen können und Blizzard ihnen dann sogar das gibt wonach sie rufen, ich bete dafür das es NIE vanish für druiden geben wird.


Sicher hat man da irgendeinen punkt wo man dann auch sagen muss, wenn sie zu schach sind spielt sie keiner, aber das der hexer oder druide overpowerd sind wird glaub ich keiner bestreiten. Ist halt schwer wenn man PVE und PVP irgendwie unter einen Hut bringen muss vom Gleichgewicht der Klassen her, aber im Moment scheint es mir als ob die Blizzteams mal bei einen Patch nur auf PVP gehn und dafür die änderungen die das im PVE mitsich bringt komplet ignoriern oder umgekehrt. Ich hätte nichts gegen einen Patch wo mal nichts generft/gebuffed wird sondern nur Bugfixes gebracht werden ... im mom spiel ich nur noch meinen Schurken und da gibs schon schräge Bugs zeitenweise.
 
Ich finde es grad etwas lustig zu lesen das sich ein SCHURKE darüber aufregt das der Mage den Eisblock beim Lehrer kriegt.

Hmm lass mal überlegen welche Fähigkeit war das noch die Fast Magieimmun macht und wo sich ein Schurke noch bewegen kann um an den Gegner ranzukommen und damage rauszuhauen?*grübel*

Ach ja Schattenmantel genau^^

Der Eisblock ist das einzigste was ein Magier zur Verteidigung hat und dafür musste man Frost skillen. Jetzt Haben auch Arkan und Feuermagier die Chance bekommen sich zu verteidigen finde ich äußerst praktisch.

(btw. Ich bin selbst 0/39/22 skilled also ändert sich für mich eh nix
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)
 
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frag mal lieber die armen druiden und Schurken wieviele arten die haben um zu unterbrechen und ich wette die haben 3 mal so viele


soviel ahnung von druiden??? kenne wenige die (nach lvl 20) in bärenform lvln. Und als moonkin kannst es erst recht vergessen da haste nämlich genau 0 (!!) fähigkeiten nen zauber zu unterbrechen (ich red jetz von N811en) und wenn du dann bei mobs bist die sich permanent hochheilen wie zb. die heiler da in kurzens lager in strangle dann bist du laufend oom, weil die sich insgesamt 2 mal hochheilen + hots im laufe eines kampfes!

Topas
 
Der Patchday wird ein großer Tag für die PvE-Frostmagier.
Meiner wird dann voll in seinem Element aufgehen und auf Eis gelegt. Mach's gut Dalmi.
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Edit: Btw: First after Admin.
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Oh ja, vorallem das neue Talent:

* Icy Veins (NEW Frost Talent) decreases casting time of all spells by 20% and increases the chance your chilling effects will freeze the target by 25%. Lasts 20 sec. 3 min cooldown. It is now in the Cold Snap position in the talent tree.

Klingt geil
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Also wir wollen mal festhalten das Druiden absolut überoverpowerd in Arena sind. Keine und damit meine ich KEINE andere Klasse kann auch nur anähernd soviel wie ein Druide vorallem wenn es eben um 2 on 2 Arena geht. Keine andere Klasse kann ihr Mana Schützen und selsbt wenn man sie mal OOM hat dann haben sie immernoch ein anregen das sie sich geben können. Sie sind fast immum gegen CC und ahben wesentlich mehr Counter und CC möglichkeiten als man glauben möchte ein guter Druide geht fast nie in der Arena Down bzw. ist kaum Down zu kriegen.

Persönlich finde ich das Druiden einen Dicken nerv im sinne des Gestaltenwandeln bekommen sollten. Sowas wie einen inergierten 10 sek cd auf Gestaltenwandeln aber nein Blizz ermöglicht es ihnen auch noch per Markro im Bär Pots zu schlucken und man kann nicht Immun gegen Wirbelsturm werden (das gilt auch für sheep) selbst wenn der Dimishing Return noch lange am Laufen ist können sie damit fröhlich weiter Casts unterbrechen acuh wenn amn nach 0,5 sek wieder raus kommt, kommt man nicht zum casten. Schonmal wer 2 min durch gesheept worden ? da kommt man nicht zum casten...

Eisblock für alle mages ist acuh die absolute frechheit gerade in anbetracht wie lange das teil hält und das es die möglichkeit gibt soviel zeit zu schinden das ist nichtmehr feierlich...

Die Buffs die Klassen bekommen ahben sind nichtmehr schön was nicht am Patch liegt sondern an vergangenen verfehlungen Blizzards gerdae im PvP berreich gibt es viele Klassen die sehr sehr stark sind, und wieder andere die auch bei der Aktuellen lage kaum eine chance haben. Hierbei kommt es nicht immer (wie bei druiden) auf die klassen im einzelen an sondern auf die Kombinationen dei man im 2on2, 3on3 hat vom 5 on 5 garnicht zu sprechen... Schonmal 4 Frosties und nen Healschmaie getroffen ?

Was mich zu dem Punkt bringt das man in der Arena (ausser 2 on 2) keine Klassen doppelt belegen können sollte.

Naja Schneesturm und sein Balancing

Die Frostmages verlieren viel ihrer eigenen fähigkeiten die ihnen zugrundeliegen und bekommen nen buff der für Melees das absolute ende bedeuten wird gerade im PvP, Warris werden wohl ohne nen Dispell garnichtmehr Arena Fähig sein und wer bei der fast 150 % Crit Chance eines Frosties keine 498 Abhärtung besitzt hat wohl in zukunft auch keine Chance mehr auf ne ordentliche Arenawertung.

Shamanen haben nun denn Besten bzw. Manaeffizentesten Heal ingame bekommen mit der reduktion der Erdschild kosten, zusätzlich nen dicken Manareg buff durch ihr Wasserschild und der Damage denn das Blitzschild nun verursacht ist einfach nur noch lächerlich im Verhältnis zum mana, das schlimme daran ist das es alles instant passive fähigkeiten des schamanen sind die aber eine bedeuten auswirkung auf das balancing haben.

Nunja ich will hier eigentlich nicht whinen und mit wow aufhören will cih acuh nicht nur denke ich das solangsam mal das ende der fahnenstange erreicht sein sollte aber wenn Blizz klasse A 0,2 stärker macht und dann feststellt ups shit das ist jetzt imba dann macht sie einfach alle anderen klassen nach und nach auch eben diese 0,2 stärker und übersieht dabei wieder das eine klasse einen 0,4 buff bekommt und das spiel geht immer so weiter...

Aber dafür zahlen wir ja auch unsere 13 € im Monat.
 
Klingt geil. Nur scheiße das es so weit oben im Baum ist. Ich liebe meinen Mage aber das Blizzard son Talent so hoch oben reinhaut ist dämlich. Einfach mit der neuen Posi von Kälteeinbruch auf 21 tauschen und dann ist wirklich für Frostmages
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Kommt sicher gut wenn du RPler bist.
Meine Feuerbälle kommen jetzt schnell weil ich eisige Adern habe o.O.
 
So kennen wir Blizzard. Buffed Klassen, wo nichts zu buffen gibt und die anderen, die darum schreien bleiben links stehen.

Wo ist unser CC?

Aber hauptsache jeder Kack-Mage hat jetzt ne halbe "Bubble".
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